est un jeu vidéo d'infiltration développé et édité par Ubisoft sorti en sur Windows, Xbox 360, PlayStation 3Splinter Cell: Blacklist - Le site officiel sur Ubisoft.com, mardi 5 juin 2012 et Wii USplinter Cell: Blacklist sur Wii U confirmé sur Jeuxvideo.com. Le jeu est le septième volet de la série Splinter Cell et la suite de Splinter Cell: Conviction, se déroulant deux ans après ce dernier.

Le jeu a reçu des critiques généralement positives de la part des critiques lors de sa sortie, avec des éloges pour sa conception de niveau, son histoire, son gameplay, son combat, sa bande sonore et son mode multijoueur. Cependant, la critique a été dirigée vers ses graphismes, son manque de défi et sa fin. D'autres critiques ont également été adressées par certains fans à l'égard du choix de choisir Johnson en tant que Fisher au lieu d'Ironside. Le jeu obtient un échec commercial, vendant deux millions d'unités dans les trois mois suivant sa sortie.

Après ce jeu, plus aucun autre jeu Splinter Cell n'a été annoncé depuis, jusqu’au jour où Ubisoft a annoncé la mise en chantier d’un remake du premier jeu de la série.

Trame Deux ans après la dissolution de Echelon 3, Sam Fisher reprend le travail en tant qu'entrepreneur pour Paladin 9 Security - une société militaire privée dirigée par son ami Victor Coste. Alors que tous deux son affectés à la base militaire de Guam, une force terroriste attaque l'installation, exécute son commandant et neutralise des centaines de ses membres, tout en blessant gravement Coste. Une faction connue comme étant les "Ingénieurs" déclare publiquement sa responsabilité pour l'opération, annonçant qu'elle lancera des représailles contre les États-Unis jusqu'à ce qu'elle rappelle ses troupes déployées à l'étranger. La président Caldwell nomme Sam et ses collègues - le spécialiste de la technologie Charlie Cole, l'agent de la CIA Isaac Briggs et l'analyste technique Anna Grímsdóttir - à Echelon 4, une nouvelle unité d'opérations noires top secrète qui opère depuis un avion cargo militaire converti connu sous le nom de "Paladin".

Echelon 4 retrace les armes utilisées dans l'opération Guam au fournisseur d'armes Andriy Kobin, une ancienne cible de Sam's à Benghazi. Grâce à lui, le groupe retrace ses acheteurs en Irak, après quoi Sam apprend que le chef des Ingénieurs est Majid Sadiq, un ancien agent du MI6. Apprenant qu'une opération cible l'approvisionnement en eau de Chicago, Sam s'introduit sur le site de l'attentat fait échouer le projet terroriste. Echelon 4 retrace le fournisseur jusqu'à un mercenaire affilié à l'Iran, Reza Nouri (Sam Kalilieh), que Sam exfiltre du Paraguay avant qu'un commandos de la Force Al-Qods iranienne ne puisse le tuer. Nouri fournit volontairement des informations qui conduisent Echelon 4 à une fabrique d'armes chimiques terroriste à Londres dans laquelle ils trouvent des preuves désignant les Ingénieurs en tant que proxy de l'Iran. Cependant, l'information ayant l'air un peu trop belle que pour être vraie, Sam décide d'infiltrer le quartier général de la Force Qods à Téhéran, et découvre que les preuves liant les Ingénieurs à l'Iran étaient fausses et avaient pour but de provoquer une guerre entre les deux pays.

Après avoir réussi à arrêter un attentat à l'arme chimique à Philadelphie, poussant les ingénieurs à accroître leurs efforts, Echelon 4 apprend que Nouri est détenu au camp de détention de Guantanamo et fournit des informations bidons à la CIA pour déclencher une guerre contre l'Iran. Dès lors, Sam et Briggs n'ont d'autre choix que d'infiltrer la prison et d'interroger Nouri, qui révèle que Sadiq a cherché à distraire le gouvernement américain d'un assaut imminent contre l'approvisionnement en carburant de la côte du Golfe et qu'il a identifié Sam et son équipe. Sam est obligé de protéger le Paladin lorsque les troupes de Sadiq lancent un assaut sur Echelon 4, permettant aux Ingénieurs de détourner un pétrolier pour capturer le terminal LNG de Sabine Pass et le faire sauter. Après avoir gardé le Paladin et combattu l'incendie au terminal, Sam découvre que les frappes visaient à contraindre la président américain à entamer des procédures de continuité du gouvernement - l'objectif de Sadiq étant de récupérer les fichiers de données du gouvernement en organisant leur transfert vers un bunker sécurisé sous l'aéroport international de Denver, en faisant activer les procédures COG par son opération.

S'opposant aux ordres de Caldwell, Echelon 4 fait irruption dans le bunker alors que les agents dormants de Sadiq prennent le contrôle de l'installation et de son personnel, y compris le secrétaire à la Défense. Avant que le secrétaire n'accepte les demandes de transfert des dossiers à Sadiq, Briggs le tue, mais est rapidement détenu avec plusieurs autres. Sam, déguisé en otage, aide les tireurs d'élite de la Force Delta à tuer les hommes de Sadiq, avant de blesser Sadiq après un combat, alors qu'il tente de se retirer à l'aide du Paladin. Sadiq déclare que sa mort conduira les nations qui ont soutenu les Ingénieurs à lancer une attaque coordonnée contre les États-Unis, tandis que son procès conduira à la fuite des secrets du pays. Sam choisit de le confiner, Caldwell déclare publiquement la mort de Sadiq pour dissimuler son emprisonnement. Dans une scène post-générique, pendant qu'Echelon 4 poursuit son travail, Coste, remis de ses blessures, rejoint Sam, alors qu'ils se préparent à interroger Sadiq.

Système de jeu Dans Blacklist, les joueurs prennent le contrôle du protagoniste de la série Sam Fisher alors qu'il cherche à arrêter un groupe terroriste appelé les ingénieurs. Le gameplay met l'accent sur la furtivité et utilise la perspective à la troisième personne. Pendant le jeu, les joueurs peuvent faire pivoter leur caméra, courir, s'accroupir et sauter par-dessus les obstacles. Étant donné que Blacklist avait l'intention de poursuivre la "furtivité agressive" de la Conviction tout en conservant les caractéristiques furtives traditionnelles des jeux plus anciens, elle combine l'action et la furtivité, et permet aux joueurs d'utiliser différentes approches et méthodes pour atteindre des objectifs et vaincre les ennemis. Les joueurs peuvent terminer les niveaux sans être remarqués par aucun ennemi par des méthodes telles que la prise de couverture ou l'escalade des rebords. Si le joueur choisit de tuer les ennemis, les autres ennemis sont alertés lorsqu'ils voient les cadavres de leurs compagnons. Pour éviter cela, les joueurs peuvent cacher des cadavres, Fisher peut également créer un environnement sombre stratégiquement avantageux en détruisant les lumières voisines, et est équipé de lunettes de vision nocturne et sonar personnalisables pour détecter les ennemis dans l'obscurité et voir à travers les murs. Il possède également le Tri-Rotor, un drone de surveillance compact qui peut espionner les ennemis, créer des distractions, donner des chocs électriques et s'autodétruire pour tuer les ennemis.

Les joueurs peuvent jouer à un jeu de course et de pistolet plus agressif en utilisant des gadgets et des armes pour éliminer les ennemis. Ils peuvent interagir avec des objets environnementaux, tels que des rebords et des tyroliennes, pour naviguer dans les niveaux. Le système de marquage et d'exécution de Conviction revient sur la liste noire, avec des améliorations et des ajouts pour permettre aux joueurs de marquer plusieurs cibles. Lorsqu'ils attaquent, ils peuvent tuer toutes les cibles marquées instantanément. Les améliorations ont rendu le système plus fluide. Une variété d'ennemis (y compris des soldats et des chiens) sont rencontrés dans le jeu, suivant le protagoniste et alertant ses compagnons. Les joueurs ont la possibilité de les tuer, de les laisser intacts ou de les neutraliser, et le jeu classe leurs choix dans l'une des trois catégories suivantes : Fantôme (furtif non mortel et aucune alerte), Panthère (furtivité mortelle et agressive) et Assaut (combat bruyant et direct). Bien que le jeu comporte des séquences d'interrogatoire impliquant des cibles de questionnement (ou de torture), il ne présente pas de scènes de torture interactives de Conviction. Les joueurs peuvent toujours décider d'épargner leurs cibles ou de les tuer après l'interrogatoire.

Le Paladin est la plaque tournante du jeu. Entre les missions, les joueurs peuvent interagir avec les membres d'équipage sur le navire et voir les objectifs du jeu. Les membres de l'équipage offrent également au protagoniste des missions secondaires à accomplir. Avant une mission, Fisher peut déployer l'interface de la mission stratégique, permettant aux joueurs de voir les positions ennemies et de planifier des attaques et des itinéraires. Les joueurs peuvent également utiliser l'interface pour accéder aux modes et aux missions Multijoueur. Lorsque les joueurs tuent (ou évitent) des cibles et atteignent des objectifs, des points d'expérience nommés "Ghost Points" et de l'argent sont attribués pour acheter (ou améliorer) des armes, et améliorer le dirigeable Paladin et la combinaison et l'équipement de Sam; les améliorations améliorent l'efficacité dans l'accomplissement des missions. L'expérience acquise dépend du niveau de difficulté et de la façon dont le jeu est joué ; plus la furtivité est grande, plus la récompense est grande Selon Ubisoft Toronto, le système, connu sous le nom d'"économie universelle", était destiné à satisfaire les joueurs ; chaque action a une récompense correspondante.

Blacklist dispose de fonctionnalités spécifiques à la plate-forme, y compris l'intégration vocale avec le périphérique Kinect de la Xbox 360 qui permet aux joueurs de distraire les ennemis avant de les attaquer ou d'appeler à une frappe aérienne.

Dans la version Wii U, l'écran tactile de la manette Gamepad est une interface, accédant aux gadgets et à d'autres fonctionnalités de l'ordinateur monté sur le bras (OPSAT) du protagoniste, et incorporant des contrôles d'écran et de mouvement pour mettre en évidence les ennemis avec une vision thermique lors de l'utilisation de Killing in Motion. La version Wii U n'a pas été livrée avec le mode coopératif du jeu.

Multijoueur Le mode compétitif "Espions vs Mercenaires" introduit dans Splinter Cell: Pandora Tomorrow apparaît à nouveau dans Blacklist. Un mode multijoueur asymétrique, il oppose deux équipes (avec des gadgets différents, jouant en tant qu'espions ou mercenaires) l'une contre l'autre. Les espions, dans une perspective à la troisième personne, sont équipés de grenades fumigènes et de flashbangs et sont chargés de pirater des stations d'ordinateur fortement gardées par des mercenaires. Les espions ont des mouvements plus polyvalents car ils peuvent également grimper sur les toits, se cacher à l'intérieur des bouches d'aération et mettre à l'échelle les rebords. Les mercenaires, à la première personne, peuvent accéder à des armes mortelles et à plus longue portée bien qu'ils soient incapables de tuer furtivement les ennemis ou de se déplacer très rapidement. Le mode a deux variétés : Classique, équipes de soutien de 2v2, et Blacklist, prenant en charge l'action 4v4. Ce mode dispose d'un système de nivellement progressif, permettant aux joueurs de personnaliser et d'améliorer les deux classes de personnages.