vignette|Un sous-marin du jeux Second Life Un simulateur de sous-marin, ou subsim pour abréger (contraction de l'anglais ), est habituellement un jeu vidéo dans lequel le joueur est aux commandes d’un sous-marin. La progression classique du jeu se fait par une série de missions, durant lesquelles le joueur est confronté à des bateaux de surface à couler et à des destroyers dont il doit échapper aux attaques. Les simulateurs de sous-marin ont des rythmes de jeu très variables : il faut parfois plusieurs heures de simulation pour se mettre en position et attaquer un convoi bien protégé. Ils comprennent normalement une option permettant d’ajuster le ratio temps réel/temps simulé dans le sens désiré.

La plupart des simulateurs de sous-marin prennent place durant la Seconde Guerre mondiale, car les batailles sous-marines y étaient longues et intenses et les ressources historiques en sont vastes. De plus, les capacités limitées des sous-marins de l’époque mettent un grand accent sur le savoir-faire du joueur. Ces jeux comprennent d’ordinaire des sous-marins américains dans le Pacifique, ou des U-Boots dans l’Atlantique. Une autre catégorie populaire comprend des sous-marins d'attaque modernes, surtout ceux de la classe Los Angeles (également appelés des « 688 » d’après le numéro du sous-marin original de la classe).

En jeu, l’affichage inclut généralement une carte sur la partie supérieure de l’écran, aussi appelée vue « radar », où figurent le sous-marin et les autres bâtiments dont la position a été détectée, la vue du périscope si le sous-marin est suffisamment proche de la surface, un ensemble de jauges indiquant la profondeur et la trajectoire, ainsi qu’un plan du sous-marin qui rend compte, notamment, de la disponibilité des torpilles ou des dégâts subis par les différents sous-systèmes.

Les subsims ont été particulièrement populaires lors des débuts du jeu vidéo sur PC. Les exigences graphiques et en matière de performances correspondaient au matériel de l’époque ; les mouvements des bâtiments sont relativement lents, et un affrontement implique rarement plus d’une dizaine d’objets se déplaçant simultanément. Les jeux plus récents ont amélioré les graphismes, mais surtout de façon superficielle, par exemple en utilisant des décors d’intérieurs photoréalistes au lieu d’un ensemble de jauges.

, du studio Thorn EMI, a été en 1982 le premier simulateur de sous-marin disponible.

Titres Name Year 1914 Shells of Fury 2007 1914 Shells of Fury 2007 688 Attack Sub 1988 1997 Aces of the Deep 1994 série AquaNox 1996–2003 Archimedean Dynasty 1996 Barotrauma 2019 2017 Command: Aces of the Deep 1995 2005 Danger from the Deep 2010 - Open source Das Boot: German U-Boat Simulation 1990–91 1996 Depthcharge 1977 Deep Fighter: The Tsunami Offensive 2000 Dive to the Titanic 2010 Enigma: Rising Tide 2003/2005 Fast Attack: High Tech Submarine Warfare 1996 GATO 1984 Grey Wolf 1994 The Hunt for Red October 1987–90 selon la plateforme Iron Wolves 1996 Iron Wolves VR 2017 OpenSSN 2011 - Open source 1991 1966 Radar Mission Mode B 1990 Red Storm Rising 1988 série Silent Service 1985, 1990 Silent Hunter 1996 Silent Hunter II 2001 Silent Hunter III 2005 Silent Hunter IV 2007 Silent Hunter V 2010 Silent Steel 1995 SSN-21 Seawolf 1994 Steel Diver 2011 Submarine Commander 1982 Submarine Commander 1982 Sub Battle Simulator 1987–88 Sub Command 2001 Sub Culture 1997 Sub Hunt 1982 Sub Hunter 1977 1986 Subwar 2050 1994 Tom Clancy's SSN 1996 1994 2024 Android game 2013 Up Periscope! 1986 Virtual Sailor 1999 Wolfpack 1990

Le jeu d’aventure Codename: ICEMAN (1989) développé par Sierra On-line comprenait une partie de simulation de sous-marin.

Le simulateur de conduite de véhicules (2006) développé par Koei comprend des coques de sous-marins et place le joueur dans plusieurs missions de pilotage de sous-marin, bien que plusieurs autres missions en interdisent l’utilisation.

Simulateurs d’AUV Il existe également plusieurs simulateurs pour les robots sous-marins autonomes, tels que les AUV (). Ces simulateurs sont fréquemment utilisés par les instituts de recherche, avant ou pendant la construction d’un sous-marin, afin de tester le contrôle des robots et les algorithmes de coordination.

Notes et références

Liens externes Subsim.com, a comprehensive information and review site THE HISTORY OF SUBSIMS at subsim.com AUV simulator