Gregor ( ) est une saga de cinq romans de fantasy de Suzanne Collins, publiée entre 2003 et 2007 aux États-Unis (éditions Scholastic Corporation), et entre 2012 et 2013 en France (éditions Hachette). On y suit Gregor, jeune garçon de , qui vit à New York avec sa famille. Alors qu'il mène sa vie comme il peut, la curiosité de sa petite sœur Moufle l'amène à découvrir un nouveau monde : La Souterre. Ce monde souterrain est peuplé d'humains à la peau translucide, mais surtout de créatures géantes, comme des cafards, des chauve-souris ou encore des rats.
La série est actuellement rééditée en langue française chez Hachette Romans.
Livres
Gregor et La Prophétie du Gris Gregor et sa petite sœur Moufle tombent au travers d'une trappe située dans la buanderie de leur immeuble. Ils atterrissent dans un lieu étrange, Regalia, ville principale de La Souterre, peuplée d'habitants à la peau translucide et d'animaux géants.
Dès son arrivée, Gregor est désigné comme Le Guerrier et sa sœur la Princesse d'une prophétie écrite des siècles auparavant par le fondateur de La Souterre, Bartholomé de Sandwich. Il se retrouve alors dans une quête mentionnée par la Prophétie du Gris, et plonge en plein cœur de la guerre qui fait rage entre les Souterriens et les Rongeurs.
Gregor et La Prophétie du Fléau Encore une fois, Gregor se retrouve concerné par une prophétie de Bartholomé de Sandwich. Cette fois-ci, les Souterriens ont enlevé sa petite sœur Moufle pour la protéger et réclamer l'aide de Gregor. Les Régaliens arrivent à le convaincre de rejoindre cette nouvelle quête terrible : il faut que Le Guerrier tue Le Fléau, un dangereux rat qui pourrait conquérir La Souterre et anéantir les Souterriens.
Alors qu'il se découvre un nouveau talent terrifiant, il va aussi devoir faire appel à son sens moral pour prendre une décision loin d'être facile...
Gregor et La Prophétie du Sang Une mystérieuse épidémie anéantit La Souterre, et une prophétie semble annoncer qu'un remède existe. Gregor, pris en tenaille, se lance dans une quête désespérée pour trouver cet antidote tant désiré. Accompagné de Souterriens et mêmes de Rongeurs, ils traversent ensemble la Jungle hostile pour sauver leurs proches et leurs espèces.
Gregor et La Prophétie des Secrets Le Fléau a pris le contrôle des Rongeurs, et La Souterre subit un génocide sans précédent. Les pertes sont lourdes autant pour les Rats que les Souterriens. Gregor et ses amis doivent les arrêter s'ils veulent que leur monde survive, car Le Fléau n'est que rage et destruction.
Gregor et La Prophétie du Temps La paix fragile entre les Souterriens et les Rongeurs a été rompue, et tous les espoirs de Regalia reposent sur les épaules de Gregor. Il doit accepter son rôle de Guerrier et aider les humains. Mais La Prophétie du Temps annonce la mort du Guerrier et le combat final contre Le Fléau approche... Gregor doit choisir.
Personnages Dans leur ordre d'apparition - avec mention de l'âge quand indiqué.
Humains
Gregor (11 ans - Tome 1) Lizzie de son vrai nom Elizabeth (7 ans - Tome 1) : petite sœur de Gregor Moufle de son vrai nom Margaret (2 ans - Tome 1) : petite sœur de Gregor. En hiver, elle vole les moufles de tout le monde pour s’en servir comme chaussons, ce qui explique ce surnom. Madame Cormaci : voisine de la famille de Gregor Luxa (11 ans - Tome 1) : Reine de Regalia Henri (16 ans - Tome 1) : cousin de Luxa Vikus : grand-père de Luxa, Henri et Nerissa Solovet : grand-mère de Luxa, Henri et Nerissa Mareth : soldat de Regalia Perdita : soldate de Regalia Dulcet : nourrice de Regalia Nerissa : cousine de Luxa Bartholomé de Sandwich : fondateur de la Souterre, ayant vécu au XVIIe siècle. A légué aux générations suivantes de nombreuses Prophéties inscrites dans une salle du Palais de Regalia. Howard (16 ans - Tome 2) : cousin de Luxa / frère de Stellovet, Hero, Kent et Chem Stellovet (13 ans - Tome 2) : cousine de Luxa / sœur de Howard, Hero, Kent et Chem Hero et Kent : cousin.es de Luxa / adelphes de Howard, Stellovet et Chem Chem : cousine de Luxa / sœur de Howard, Stellovet, Hero et Kent Grace : mère de Gregor, aussi connue comme La Mère du Guerrier, La Mère de notre Lumière mais aussi La Faiseuse de La Princesse et très crainte Écraseuse. Docteur Niveeve : docteure de Regalia Susannah : tante de Luxa, mère d'Howard, Stellovet, Hero, Kent et Chem Hamnet : oncle de Luxa, père d'Hazard Hazard : fils d'Hamnet, mi-terrien (mère Surterrienne et père Souterrien) Claudius : citoyen de Regalia Horatio : soldat de Regalia Marcus : soldat de Regalia York : Gouverneur de la Source, père de Howard, Stellovet, Hero, Kent et Chem Miravet : armurière de Regalia, soeur de Solovet Aussi : Angelina, Larry (ami.es de Gregor à la surface)
Grouilleurs
Temp : ami de Moufle Tick : amie de Moufle Pend
Planeurs
Aurora : Unie de Luxa Arès : Uni de Henri Pandora : Unie d'Howard Andromeda : Unie de Mareth Euripède : Uni de Vikus Nike : Princesse des Planeurs, fille d'Athéna Athéna : Reine des Planeurs Icarus Thalia : Presqu'Unie d'Hazard Hermès Daedalus : déchiffreuse Ajax : Uni de Perdita
Racleurs
Fangor et Shed Ripred : vétéran, balafré, guide et mentor. Également Rageur. Clawsin, Bloodlet et Razor Roi Gorger Twitchtip : Clairflairante, son odorat étant sur-développé. Le Fléau : aussi connu sous le nom de Peaudperle Goldshard Snare Lapblood Mange Flyfur et Sixclaw : petits de Lapblood Twirltongue Razor : rat ayant élevé Peaudperle Gushgore et Reekwell Min : déchiffreuse Silksharp : petit de Ripred
Fileuses
Reine Wevox Treflex Gox Reflex : déchiffreuse
Luiseurs
Photos Glow Glow (ou Fo Fo) Zap
Siffleurs
Frill : membre de la famille d'Hamnet et Hazard
Trottemeneuses
Cevian : amie de Luxa Cartésien Cube Heronian : déchiffreuse Scalene Euclidian Root Newton
Créatures Liste des créatures de Souterre, par ordre d'apparition :
Grouilleurs - Cafards Souterriens ou Tueurs - Humains Planeurs - Chauve-souris Racleurs - Rats Fileuses - Araignées Luiseurs - Lucioles Trottemeneuses - Souris Siffleurs - Lézards Trancheuses - Fourmis Tortilleurs - Serpents Baveurs - Escargots Aiguillonneurs - Scorpions Fouisseuses - Taupes
Existent aussi différentes espèces de papillons, pieuvres, termites, plantes et grenouilles.
Lieux de la Souterre Liste des lieux visités et évoqués, par ordre d'apparition :
Regalia : Capitale des Souterriens, dirigée par le roi ou la reine actuel.le. Le pouvoir est aussi partagé par Le Concile, un ensemble de personnes pouvant assister et prendre des décisions. La Voie d'eau : fleuve souterrain qui traverse la Souterre de part en part Morterre : territoire des Racleurs, aride et sans vie La Source : lieu assez reculé et préservé, territoire des Souterriens Le Dédale : lieu reculé à l'extrémité du territoire des Racleurs La Jungle : lieu très dangereux, proche des Terres de Feu La Vigne aux Yeux : lieu entre la Jungle et les Terres de Feu où pousse l'Ombre Etoile L'Arche de Tantale : une des entrées de la Jungle Les Terres de Feu : lieu reculé avec des volcans actifs Le Jardin des Hespérides : jardin englouti depuis dix ans (à compter du tome 3) Queenshead : lieu dans le territoire des Trottemeneuses Le Pli : partie de la Voie d'Eau Boyau d'Hadès : chemin reliant le Pli aux Terres de Feu Les Terres Inexplorées : hors-limites de la Souterre La Plaine du Tartare
Liste des prophéties
La Prophétie du Gris Prenez garde, Souterriens, le temps est vite mortel.
Les chasseurs sont chassés, l’eau blême tourne vermeille.
Les racleurs frapperont pour éteindre le reste.
L'espoir des sans-espoir réside dans une quête.
Un guerrier de Surterre, un fils du soleil,
Nous rendra la lumière, ou ne nous rendra rien.
Mais assemblez vos pairs et suivez son appel,
Ou les rats dévoreront jusqu'au dernier humain.
Deux dessus, deux dessous, descendance des rois
Deux Planeurs, deux Grouilleurs, deux Tisseuses se lèvent.
Un Racleur auprès, un perdu au-delà.
Et seulement huit de reste, si les morts on enlève.
Le dernier à mourir doit décider son camp.
La vie de ces huit autres de son seul choix dépend.
Qu'il fasse bien attention, avise où il bondit
Car la vie et la mort et la mort et la vie.
La Prophétie du Fléau Si le Dessous tomba, si le Dessus bondit,
Si la Vie fut la Mort et la Mort fut la Vie,
Une créature émerge de l'Ombre
Pour faire de la Souterre une Tombe.
Au loin entends-le gratter,
Rat d'une neige si longtemps oubliée.
Le Mal en manteau immaculé,
Par le Guerrier ta lueur sera-t-elle drainée ?
Que cherchent les brûlants Racleurs
Pour briser le Guerrier de peur ?
Un petit parlant à peine,
Qui tient le Dessous en haleine.
Meurt le bébé, meurt son cœur,
Meurt l'essentiel de sa valeur.
Meurt la paix du territoire.
Les Racleurs ont la clé du pouvoir.
La Prophétie du Sang Sang-Chaud, dans tes veines la mort
Ravira le souffle de ton corps,
Marquera ta peau, et scellera ton destin.
La Souterre une assiette devient.
Tourne et tourne et tourne tant.
Tu vois le quoi, mais pas le quand.
Le remède et le mal s’emmêlent,
Formant un seul cep fusionnel.
Amenez le Guerrier du Jour
Si son cœur répond à l'amour.
Amenez la Princesse ou perdez espoir
Elle seule peut les Grouilleurs émouvoir.
Tourne et tourne et tourne tant.
Tu vois le quoi, mais pas le quand.
Le remède et le mal s’emmêlent,
Formant un seul cep fusionnel.
Ceux dont le sang coule rouge et chaud
Doivent vivre ensemble l'aventure.
Trouver le remède dans le berceau,
De ce qui rend le sang impur.
Tourne et tourne et tourne tant.
Tu vois le quoi, mais pas le quand.
Le remède et le mal s’emmêlent,
Formant un seul cep fusionnel.
Racleurs, humains, mettez de côté
La haine que vous entretenez.
Si les flammes de la guerre sont attisées,
Tous les Sang-Chaud perdent de leur foyer.
Tourne et tourne et tourne tant.
Tu vois le quoi, mais pas le quand.
Le remède et le mal s’emmêlent,
Formant un seul cep fusionnel.
La Prophétie des Secrets Dansant dans les flammes qui luisent
Vois la reine qui conquiert la nuit
Revêtue d'or ardent et limpide.
Père, mère, frère, sœur,
Les voilà partis. J'ignore
Si nous serons réunis.
Les Trottemeneuses sont piégées,
Regardez-les toutes danser
Puis pour une sieste se coucher.
Père, mère, frère, sœur,
Les voilà partis. J'ignore
Si nous serons réunis.
Nos invités sont de retour
Accueillez-les comme toujours.
L'un tranche, l'autre verse au pourtour.
Père, mère, frère, sœur,
Les voilà partis. J'ignore
Si nous serons réunis.
La Prophétie du Temps La guerre est déclarée,
Vos alliés sont piégés.
C'est maintenant ou jamais,
Brisez le Code ou mourez.
Le temps presse,
Presse,
Presse.
Au Guerrier donnez mon épée,
De sa main votre destin est scellé.
Mais n'oubliez pas le tic tac tic,
Ni le clic, clic, clic.
La langue des rats va courir,
Et leurs pattes nous endormir.
Car la patte, non la mâchoire,
Fait le Code de la Griffe.
Le temps s'arrête,
S'arrête,
S'arrête.
Puisque la Princesse est la clé
Pour la félonie décoder,
Elle ne peut éviter l'association,
Ou le gratte, gratte, grattement.
Lorsqu'un plan secret se trame,
Dans le nom est le stratagème.
Ce qu'elle a vu, c'est la faille
Du Code de la Griffe.
Le temps reflue,
Reflue,
Reflue.
Quand le sang du monstre aura coulé,
Quand le Guerrier sera tué,
Vous ne devez ignorer les frappements,
Ni les tapes, tapes, tapotements.
Si les Racleurs vous trouvent dormants,
Vous pourrirez alors qu'ils créeront
La loi de ceux qui raclent
Dans le Code de la Griffe.
Autres éléments
Salutations
Vole haut : salutation entre Souterriens et Planeurs Cours comme la rivière : salutation entre Racleurs
Chansons Chauve-souris, chauve-souris,
Viens sous mon chapeau
Je te donnerai une tranche de jambonneau.
Et ensuite, je te donnerai un gâteau,