est un jeu vidéo d'aventure développé par et édité par Annapurna Interactive, le sur Microsoft Windows, et , le sur Xbox One et Xbox Series, le 5 décembre 2023 sur MacOS, le sur Nintendo Switch, et le sur Nintendo Switch 2.

L'histoire suit le parcours d'un chat errant ( signifiant « errant » en anglais) qui chute dans une ville confinée peuplée de robots, de machines et de bactéries mutantes, et entreprend de retourner à la surface avec l'aide d'un compagnon drone nommé B-12. Le jeu est présenté dans une perspective à la troisième personne. Le joueur traverse l'univers de en sautant sur des plateformes et en escaladant des obstacles, et peut interagir avec l'environnement pour ouvrir de nouveaux chemins. En utilisant B-12, il peut stocker des objets trouvés dans le monde et pirater la technologie pour résoudre des énigmes. Tout au long du jeu, le joueur doit échapper à des créatures antagonistes, les Zurks et les Sentinelles, qui tentent de le tuer.

Le développement commence en , mené par les deux fondateurs de BlueTwelve Studio, « Koola » et « Viv », qui souhaitent mener un projet indépendant après avoir travaillé chez Ubisoft Montpellier. Ils s'associent à Annapurna Interactive pour publier le jeu. L'esthétique de est influencée par la citadelle de Kowloon, que les développeurs estiment pouvoir être explorée de manière appropriée par un chat. Le système de jeu est inspiré par les chats des développeurs, Murtaugh et Riggs, et l'équipe étudie des images et des vidéos de chats pour ses recherches. Elle constate que le fait d'incarner un chat offre d'intéressantes possibilités de conception de niveaux, mais doit relever des défis pour trouver un équilibre entre la conception et la jouabilité. La décision de peupler le monde de robots influence également la narration.

est annoncé en 2020 et, après quelques retards, sort en 2022. Il reçoit des critiques généralement très positives, avec des éloges pour sa conception artistique, son système de jeu, sa narration, sa bande-son et ses éléments de plateforme, bien que les critiques soient divisées sur les séquences de combat et de furtivité. Le jeu remporte des prix aux , , ainsi que le Pégase du meilleur jeu de l'année. Un projet d'adaptation en film d'animation est annoncé être en développement en 2023.

Trame Scénario Alors qu'un groupe de quatre chats errants se promène dans les ruines d'une installation abandonnée, l'un d'entre eux est séparé des autres après avoir chuté dans un gouffre menant à une ville souterraine. Le chat trouve un laboratoire où il aide à télécharger une intelligence artificielle dans le corps d'un petit drone, qui se fait appeler B-12. Ce drone explique qu'il a auparavant aidé un scientifique, mais qu'une grande partie de sa mémoire a été corrompue et qu'il a besoin de temps pour se remettre. B-12 promet d'aider le chat à retourner à la surface et l'accompagne plus loin dans la ville. Au fur et à mesure de leur avancée, ils découvrent que, si la ville est totalement dépourvue de vie humaine, des serviteurs robotisés des humains sont restés, les Compagnons. En l'absence d'humains, les robots sont devenus conscients d'eux-mêmes et ont construit leur propre société parmi les ruines de la ville, mais ils sont également piégés sous terre. Les ruines sont aussi infestées de Zurks, des bactéries mutantes créées par les humains, qui ont évolué pour dévorer toute vie organique et robotique.

Le duo rencontre Momo, membre des Extérioristes, un groupe de robots qui se consacre à trouver un moyen de remonter à la surface. Avec l'aide des Extérioristes, le chat et B-12 se rendent dans le secteur du Centre-ville. Ils y retrouvent Clémentine, une autre Extérioriste qui projette de voler une batterie atomique pour alimenter une rame de métro menant à la surface. Le trio est attrapé et arrêté par des drones de sécurité appelés Sentinelles, mais le chat aide Clémentine et B-12 à s'échapper de la prison. Clémentine reste sur place pour tromper les Sentinelles tandis que le chat et B-12 s'échappent par le métro, qui les mène au centre de contrôle de la ville. B-12 récupère alors tous ses souvenirs. Il révèle qu'il était à l'origine un scientifique humain qui a tenté de télécharger sa propre conscience dans un corps de robot, mais le processus a mal tourné jusqu'à l'arrivée du chat. B-12 se souvient que la ville, appelée « Cité murée 99 », a été construite pour protéger l'humanité d'une catastrophe à la surface, mais qu'une épidémie a fini par anéantir toute vie humaine. Se rendant compte que l'héritage de l'humanité repose désormais sur les robots et le chat, B-12 se sacrifie pour ouvrir les immenses portes qui coupaient l'accès au ciel au-dessus de la ville. L'exposition à la lumière du soleil tue les Zurks et désactive les Sentinelles. La sortie principale désormais ouverte, le chat, endeuillé par la perte de B-12, quitte la ville et atteint la surface. Au moment où le chat s'en va, un écran près de la sortie clignote et s'active.

Univers vignette|gauche|La direction artistique du jeu rappelle les aspects futuristes de Shibuya, au Japon (ici en illustration).

Les événements de prennent place dans un univers fictif, cyberpunk et post-apocalyptique., à une . s'inspirant esthétiquement et historiquement de la région chinoise de Hong Kong, aussi bien dans son aspect contemporain que colonial. Le jeu se déroule principalement dans La Fourmilière, lieu inspiré de la citadelle de Kowloon, qui était à son époque l'endroit ..

Les personnages récurrents sont des robots humanoïdes appelés Compagnons, conçus pour protéger les humains ; ces derniers ayant ensuite tous succombé à une épidémie dont les origines sont inconnues.., les robots ont développé leur propre communauté et leurs échelles hiérarchiques. Ils possèdent une intelligence artificielle et émotionnelle variable d'un robot à l'autre, et gardent une opinion positive de leurs supérieurs humains malgré la disparition de ces derniers. Ils peuvent par ailleurs exprimer leurs émotions à l'aide d'un émoji qu'ils font apparaître sur l'écran d'ordinateur qui leur sert de tête. Ils parlent le plus souvent d'un monde (inconnu à leurs yeux) qu'ils appellent , et considèrent comme tout robot qui souhaite s'y rendre.

Bien que le développement de se soit effectué entre 2015 et 2022, l'atmosphère épidémique évoquée dans le jeu ne fait en aucun cas référence à la pandémie de Covid-19 survenue entretemps en 2020, malgré les similitudes.. Par ailleurs, peu d'éléments permettent au joueur de connaître la manière dont le protagoniste chat et ses congénères aperçus au début du jeu ont pu survivre malgré l'épidémie qui règne à la surface. Ils semblent avoir survécu grâce à leur débrouillardise, probablement en même temps que d'autres espèces animales.

En dehors de ce contexte, le jeu contient des messages sur des enjeux sociaux tels que la brutalité policière, mais aussi l'écologie, les du capitalisme, et ce qui définit l'humanité.. Alexis Ong de identifie d'ailleurs des thèmes liés à la démocratie à Hong Kong, notamment en ce qui concerne la violence policière et les manifestations de 2019 et 2020, citant le titre provisoire « HK » signifiant « Hong Kong »). Dans le jeu, les robots, hormis les rebelles, se doivent d'obéir aux ordres des Sentinelles qui sèment la peur. D'autre part, s'intéresse de près aux effets de la des entreprises. Dans le jeu, une entreprise nommée Neco Corporation a contribué à l'extinction de l'humanité, et des vestiges de son logo se retrouvent partout. Elle est à l'origine de la plupart des antagonistes du jeu (Pacificateurs, Sentinelles et Zurks), même après l'extinction de l'humanité. Spécialisée dans la gestion des déchets, il semblerait que Neco soit en partie responsable des désastres environnementaux qui ont poussé l'humanité à s'enfermer dans la Cité murée 99. Il semble aussi que ce soit le manque d'intérêt pour la planète qui ait poussé les humains à s'installer dans cette cité, et que les déchets y soient devenus si importants que Neco a créé des bactéries pour les engloutir.

Système de jeu est un jeu vidéo d'aventure en 3D. à la troisième personne... Le joueur contrôle un chat errant qui peut marcher, courir., contourner des obstacles et ouvrir de nouveaux chemins en interagissant avec l'environnement, par exemple en grimpant dans des seaux, en renversant des pots de peinture, en actionnant un distributeur automatique et en poussant des objets avec ses pattes.... Le joueur doit résoudre des énigmes pour faire avancer la narration, qui implique souvent des obstacles mobiles... Les activités facultatives comprennent le sommeil, les miaulements et le fait de faire ses griffes, et de se blottir contre des personnages non-joueurs, qui suscitent souvent une réponse.. Certains niveaux comportent des éléments de monde ouvert, permettant au joueur de se déplacer en toute liberté.

Le joueur est accompagné d'un compagnon drone, B-12, qui l'aide en traduisant la langue des autres personnages, en stockant des objets trouvés dans le monde, en lui fournissant de la lumière et en piratant diverses technologies pour ouvrir des chemins et résoudre des énigmes... Tout au long du jeu, le joueur trouve plusieurs souvenirs de B-12, fournissant plus de contexte pour l'histoire. La plupart de ces souvenirs sont facultatifs, mais certains sont débloqués par la progression de l'histoire.. Le joueur peut collecter des badges, dont plusieurs facultatifs dans le monde, qui sont affichés sur le sac à dos du chat.

Le monde est peuplé de robots, qui demandent souvent au joueur de localiser des objets qui révèlent plus d'informations et font progresser le récit.. Certains robots proposent des tâches facultatives, comme Morusque, qui joue des chansons lorsqu'on lui fournit des feuilles de musique trouvées dans les bidonvilles.. Le joueur peut interagir avec la plupart des robots dans le monde. présente deux types d'ennemis qui peuvent tuer le joueur : les Zurks, de grosses bactéries mutantes qui peuvent coloniser et dévorer le chat, et les Sentinelles, des drones de sécurité qui tentent de tirer sur le joueur lorsqu'il les repère.. Pendant une partie du jeu, le joueur peut attacher un Defluxor à B-12 pour détruire les Zurks., bien qu'il ne puisse être utilisé que pendant un temps limité avant que B-12 ne surchauffe et ne nécessite une brève charge. S'il se laisse capturer, le chat peut mourir sous les attaques des Zurks..

Développement

Les cofondateurs français de , « Koola » et « Viv », commencent à travailler dès sur ., à l'origine connu sous le nom de ., en souhaitant poursuivre un projet indépendant sur lequel ils ont travaillé chez Ubisoft Montpellier... Après que les développeurs ont partagé des images du jeu sur Twitter, l'éditeur Annapurna Interactive les contacte en pour publier le projet.. « Koola » et « Viv » n'ont développé, à ce moment-là, que quelques scènes préliminaires, mais ont déjà bâti une forte orientation pour le projet final.. , qui ne compte aucun jeu au moment où l'accord est conclu, aide à construire le studio au fil des ans, et laisse leur liberté de création aux développeurs... Le financement du studio est confirmé en et l'équipe de développement passe à cinq personnes à la fin de 2017. Dès le début du développement, « Koola » et « Viv » savent qu'ils veulent maintenir une petite équipe., ce qui oblige à réduire la portée du jeu au fil du temps, en se concentrant sur les éléments qu'ils considèrent importants.. Après l'annonce du jeu, qui fait usage du moteur Unreal Engine 4., l'équipe se concentre sur la production et ne commence le marketing qu'à la fin du développement.