(en français, La Revanche de LeChuck) est un jeu vidéo d'aventure graphique de type pointer-et-cliquer développé et publié par LucasArts sur PC en puis sur Amiga et Macintosh en 1992. Le jeu fait suite à et se déroule dans une version imaginaire des Caraïbes pendant la grande époque de la piraterie. Le joueur incarne le personnage de Guybrush Threepwood et doit explorer quatre îles imaginaires et résoudre des énigmes pour avancer dans le jeu. Comme le premier épisode de la série, est conçu par Ron Gilbert avec l’aide de Tim Schafer et de Dave Grossman. Le jeu s’inspire du roman Sur des mers plus ignorées de Tim Powers ainsi que de l’attraction de Disneyland. Basé sur la même version du moteur SCUMM que son prédécesseur, il bénéficie de ses améliorations ainsi que de quelques nouveautés, dont notamment l’intégration du système iMUSE, développé par Michael Land et Peter McConnell, qui permet de synchroniser les pistes audio avec les événements se déroulant dans le jeu.
À sa sortie, est très bien accueilli par la presse spécialisée qui met en avant son humour, ses effets sonores et son système de jeu. Rétrospectivement, il reste considéré comme un des meilleurs jeux d’aventure de tous les temps. Malgré le départ de Ron Gilbert, LucasArts continue ensuite de surfer sur le succès de la série. La création d’une première suite est ainsi confiée aux créateurs de , Jonathan Ackley et Larry Ahern. Ce troisième volet, intitulé , est ainsi publié en 1997 et bénéficie d’un nouveau moteur de jeu. Deux autres épisodes, et , viennent ensuite compléter la série.
Comme son prédécesseur, le jeu est réédité en 2010 sous la forme d’une édition spéciale disponible sur iPhone, iPad, Windows, macOS, PlayStation 3 et Xbox 360.
Trame Univers se déroule au dans une version imaginaire des Caraïbes, créée par Ron Gilbert en 1988, pendant la grande époque de la piraterie.. Le jeu commence dans l’unique ville de l'île de Scabb, un port fait d’épaves de navires et abritant un bar, un charpentier, un pressing et un hôtel. Sur la côte se trouve également un restaurant, aujourd’hui abandonné, et dans les marais se cache l’un des repaires de Lady Vaudou. Autrefois considéré comme un paradis pour les pirates, Scabb est maintenant menacé par un embargo imposé par Largo LaGrande, l’ancien bras droit du pirate LeChuck. Après avoir vaincu Largo et fait lever l’embargo, le joueur peut librement explorer les îles de Phatt et de Booty. La première est sous le contrôle du gouverneur Phatt qui, depuis son immense manoir, fait régner l’ordre d’une main de fer sur l’ensemble de l’île. Outre sa ville et son manoir, l’île abrite un cottage construit sur un îlot auquel on peut accéder via un passage secret. La seconde est sous la juridiction du gouverneur Elaine Marley et est le théâtre de nombreuses fêtes, Mardi gras y étant célébré tout au long de l’année. Outre sa cité et ses commerces, comme la boutique de cercueils de Stan, Booty abrite la résidence du gouverneur, située sur une petite île au nord-ouest, ainsi qu'un arbre-maison servant d'observatoire. Après avoir reconstitué la carte qui y mène, l’aventure se poursuit sur l’île de Dinky, une petite île tropicale célèbre pour abriter le plus grand trésor de tous les temps, le Big Whoop. Celle-ci est habitée par Herman Toothrot et est reliée à l’île aux Singes par un réseau de souterrains.
Personnages
Les trois personnages principaux du jeu sont Guybrush Threepwood, Elaine Marley et LeChuck. Le joueur incarne Guybrush, un jeune homme maladroit et malchanceux rêvant de devenir pirate. Après avoir réalisé son rêve, avoir triomphé du pirate fantôme LeChuck et avoir sauvé la gouverneur Elaine Marley, celui-ci passe maintenant son temps à raconter ses aventures à la taverne de l'île de Mêlée. Son public finit cependant par se lasser et Guybrush décide de partir à la recherche du mythique trésor du . Dans sa quête, Guybrush retrouve Elaine Marley, dont la juridiction s’étend jusqu’à l’île de Booty, mais également LeChuck que son ancien bras droit – Largo LaGrande – est parvenu à ressusciter. Au cours de son aventure, Guybrush rencontre un certain nombre de personnages secondaires. Lady Vaudou est un personnage récurrent de la série qui occupe maintenant une boutique cachée dans les marais de l’île de Scabb, où elle pratique l’art du vaudou et la divination. Stan est également un personnage récurrent de la série. Il est maintenant propriétaire d’un magasin de cercueils neufs ou d’occasion sur l’île de Booty et tente toujours d’arnaquer ses clients. Guybrush fait également la connaissance du cartographe Wally qui l’aide à reconstituer la carte de l’île de Dinky avant de se faire enlever par LeChuck. Enfin, sur l’île de Dinky, Guybrush retrouve également le naufragé Herman Toothrot qui passe maintenant son temps à méditer.
Scénario La première partie du jeu est un dans lequel Guybrush Threepwood raconte à Elaine Marley comment il s'est retrouvé dans sa situation actuelle. Celui-ci commence alors que Guybrush explique à deux pirates comment il a défait LeChuck.. Il leur révèle également qu’il souhaite se procurer un navire afin de partir à la recherche du trésor de mais les pirates lui expliquent que Largo LaGrande, l’ancien bras-droit de Lechuck, a placé l’île de Scabb sous embargo et qu’aucun navire ne peut la quitter. À l’aide d’une poupée vaudou fabriquée par Lady Vaudou, Guybrush parvient à vaincre Largo et à faire lever l’embargo. Celui-ci parvient cependant à lui dérober la barbe de LeChuck, que Guybrush gardait comme un trophée, qu'il utilise pour ressusciter son ancien patron. Lady Vaudou révèle alors à Guybrush que le trésor de est également la clé vers une autre dimension qui lui permettrait d’échapper définitivement à LeChuck. Elle lui offre également un livre dans lequel il apprend l’existence d’une carte au trésor, divisée en quatre fragments, qui indique l'emplacement du trésor. Après de longues recherches, Guybrush parvient à réunir la carte, qu'il confie à Wally, le cartographe, afin qu’il la déchiffre. Ce dernier est cependant enlevé par LeChuck et afin de le délivrer, Guybrush s’embarque alors dans un chargement de matériel vaudou en partance pour la forteresse de LeChuck. Accompagné de Wally, il parvient finalement à s’échapper et rejoint l’île de Dinky où il retrouve Toothrot. Grâce au perroquet de celui-ci, Guybrush trouve l’endroit où est enfoui puis le déterre à coup de dynamite. Depuis l’île de Booty, Elaine Marley entend l’explosion puis rejoint Guybrush près du trésor...
Lorsque le se termine, le joueur retrouve Guybrush et Elaine accrochés au bout d'une corde. Alors qu'il termine de raconter son histoire, la corde de Guybrush se casse et il tombe dans une caverne artificielle. Il croise alors LeChuck qui le poursuit à travers les tunnels. Au cours de la poursuite, Guybrush fait un certain nombre de découvertes surprenantes, dont les restes de ses parents, un ascenseur vers l’île de Mêlée et les infrastructures d’un parc d’attraction. Il réussit finalement à fabriquer une poupée vaudou de LeChuck et parvient à l'immobiliser en lui coupant les jambes. Ainsi mutilé, LeChuck demande à Guybrush de lui retirer son masque, faisant apparaître que le pirate zombie n'est autre que son frère Chuckie. La réunion des deux frères est alors interrompue par un inconnu qui leur explique que les enfants ne sont pas autorisés ici-bas. Les deux frères, ayant repris leurs apparences d’enfants, sortent alors du tunnel et retrouvent leurs parents dans le parc d’attraction de . Alors que la famille s’apprête à faire un tour de manège, Chuckie se tourne vers l’écran et le joueur peut observer la magie vaudou illuminant ses yeux. Après le générique, une scène montre Elaine devant le trou creusé du trésor se demandant si LeChuck a lancé un sort à Guybrush.
Système de jeu est un jeu d'aventure en 2D se jouant en vue à la troisième personne. Via une interface en pointer-et-cliquer, le joueur dirige Guybrush Threepwood et doit résoudre des énigmes pour avancer dans le jeu. Le joueur peut interagir avec son environnement en utilisant différentes commandes verbales comme la commande qu'il peut utiliser pour communiquer avec un personnage.. Lorsqu'il discute avec un personnage, le joueur peut choisir plusieurs sujets de discussion qui sont listés dans un .. L'action du jeu est fréquemment interrompue par des scènes cinématiques, des séquences animées non-interactive fournissant au joueur des informations concernant la personnalité des personnages ou permettant de faire avancer l'histoire.. Comme dans le premier épisode de la série, les concepteurs ont rendu la mort du personnage principal quasiment impossible et ont essayé d'éviter les situations dans lesquelles le joueur ne peut plus avancer..
Développement Équipe de développement thumb|right|alt=|, le créateur du jeu.
Comme pour , la conception du jeu est supervisée par Ron Gilbert. L'équipe de développement reste globalement identique à celle de son prédécesseur, Tim Schafer et Dave Grossman étant à nouveau associés au projet pour l'écriture du scénario, des dialogues et pour la programmation. Le développement du jeu débute un mois après le lancement en production de son prédécesseur alors que les développeurs ne savent pas encore si celui-ci a rencontré le succès escompté..
Producteur : Shelley Day Concepteur : Ron Gilbert Programmation et scénario : Dave Grossman, Tami Borowick, Tim Schafer et Brett Barrett Artistes : Steve Purcell, Peter Chan, Sean Turner et James Dollar Animations : Steve Purcell, Sean Turner, Larry Ahern, Mike McLaughlin, Peter Chan et Ken Macklin Musique : Michael Land, Peter McConnell et Clint Bajakian.
Influence L'univers de la série, et notamment ses éléments paranormaux, s’inspirent du roman Sur des mers plus ignorées... de Tim Powers. D'après Ron Gilbert, les romans de Powers ont également eu une influence sur certains personnages comme Guybrush et LeChuck. Pour l’ambiance du jeu, Gilbert s’inspire principalement de l'attraction de Disneyland qui était sa préférée lorsqu'il était enfant. Le jeu contient ainsi un certain nombre de références au parc d’attraction, notamment dans la scène de la prison, où le héros appâte un chien avec un os, ou les tunnels de la partie finale du jeu..
Conception est le sixième jeu développé par Lucasfilm Games utilisant le moteur SCUMM créé par Ron Gilbert pour .. Dans le cadre des développements suivants, celui-ci est peu à peu amélioré par son créateur.. Ainsi, afin de simplifier l’interface de , le moteur de jeu se voit doté d’un arbre de dialogue et de nombreuses commandes sont automatisées. Par exemple la commande , qui permet d’obtenir la description d’un objet, est remplacée par un système affichant cette description lorsque le pointeur de la souris passe sur l’objet, tandis que la commande s’active par défaut lorsque le joueur clique sur un personnage.. Basé sur la même version du moteur de jeu que son prédécesseur, bénéficie de ces améliorations ainsi que de quelques nouveautés, notamment l’intégration d’une nouvelle technique de synchronisation audio. Ce titre est en effet le premier jeu vidéo à utiliser le système iMUSE, développé par Michael Land et Peter McConnell, permettant de synchroniser les pistes audio avec les événements se déroulant dans le jeu. Ainsi, la musique du jeu s’adapte en fonction des environnements ou des situations dans lesquelles se trouve le joueur, le passage d’une piste audio à une autre se faisant de manière logique, à la manière d'une bande-son cinématographique. Le thème musical de la ville de Woodtick varie par exemple en fonction de l’endroit où se trouve le joueur et des personnages qu’il rencontre, chaque variation introduisant de nouvelles mélodies et de nouveaux instruments au thème principal ou changeant complètement les arrangements de celui-ci..