À l'instar des autres jeux de réflexion, le bridge a donné lieu au développement de nombreux logiciels de bridge. Internet a donné un second souffle à l'informatisation du jeu. La plupart des programmes de bridge n'ont pas encore atteint le niveau des programmes d'échecs. Ce retard s'explique par deux raisons principales :

l’élément de hasard dans la distribution des cartes l'existence d'éléments cachés

Fonctions Les programmes de bridge remplissent plusieurs fonctions et peuvent être classés en : Les superviseurs : les logiciels se contentent d'afficher les mains, de contrôler la correction du jeu et de comptabiliser les scores. Ce type de produits se trouve essentiellement sur Internet et permet à des joueurs humains de bridger en ligne, entre eux. Les joueurs : Ces programmes permettent de jouer seul et sont classés en 3 catégories : les logiciels de Type I : ce sont des joueurs de donnes aléatoires et la machine "joue", ou plus exactement, compte tenu de son niveau généralement médiocre, essaye de jouer. les logiciels de Type II : ce sont des joueurs de donnes choisies, pour leur intérêt stratégique ou pédagogique. Le jeu est "muet", sans correction ni animation. les logiciels de Type III : ce sont des joueurs/professeurs de donnes choisies. Le jeu est interactif et commenté par un professeur qui amène progressivement le joueur à trouver lui-même la solution.

Championnats

Des championnats internationaux confrontant les meilleurs logiciels sont régulièrement organisés.

Le (dernier en date) a eu lieu en à Wroclaw (Pologne).

Voir le lien externe ci-dessus (en anglais) pour des renseignements plus détaillés sur la forme du championnat, les prétendants, l'historique de la compétition, etc.

Les logiciels champions du monde

1997 : Bridge Baron 1998 : GIB 1999 : GIB 2000 : Meadowlark Bridge 2001 : Jack 2002 : Jack 2003 : Jack 2004 : Jack 2005 : Wbridge5 2006 : Jack 2007 : Wbridge5 2008 : Wbridge5 2009 : Jack 2010 : Jack 2011 : Shark Bridge 2012 : Jack 2013 : Jack 2014 : Shark Bridge 2015 : Jack 2016 : Wbridge5 2017 : Wbridge5 2018 : Wbridge5 2019 : Micro Bridge 2020 : le championnat a été annulé 2021 : le championnat a été annulé

Bridge et intelligence artificielle La question récurrente de la programmation des jeux est de choisir entre une approche « quantitative » ou une approche « qualitative ». Les deux approches concurrentes ont chacune leurs adeptes. Mais la plupart des programmes actuels de bridge semblent fonctionner en mode « force brute » si ce n'est le logiciel de will-bridge développé dans les années 80 en Intelligence Artificielle et utilisant l'IA analogique des Systèmes Experts et l'IA hybride.

Approche quantitative Dans l'approche quantitative, on privilégie la capacité de calcul (vitesse, mémoire) des ordinateurs pour résoudre les problèmes posés.

Approche qualitative Dans cette approche, on privilégie l'intelligence artificielle, autrement dit, on essaie de simuler sur l'ordinateur la réflexion d'un joueur humain. Sabrina : Will-Bridge : les exigences que doivent respecter les logiciels d'Intelligence Artificielle appliquée au BridgeL'Intelligence Artificielle et le Bridge).

Notes et références

Articles connexes Liste de prix en informatique Double Mort Intelligence artificielle L'Intelligence Artificielle et le Bridge Les Echecs, le Go et le Bridge Algorithme MinMax

Liens externes

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