Kellee Santiago est une game designer et productrice de jeux vidéo, cofondatrice et présidente du studio de développement thatgamecompany.

Biographie Kellee Santiago est née à Caracas au Venezuela, et grandit à Richmond en Virginie . Elle est diplômée d'un Master of Fine Arts en Interactive Media à l’école de cinéma de l’université de Californie du Sud. Lors de ses études, elle est impliquée dans le développement de Darfur is Dying, une simulation sur la guerre civile au Darfour. Elle fait par la suite équipe avec Jenova Chen pour le développement de Cloud. À la suite du succès critique du jeu, Santiago et Chen fondent le studio de développement thatgamecompany en 2006. Ils concluent un accord avec Sony Computer Entertainment pour trois jeux publiés sur le PlayStation Network. La société devient une figure du jeu vidéo indépendant. En 2008, Gamasutra la place dans sa liste des développeurs les plus innovants de l'année (), soulignant le rôle-clé de Santiago .

Elle fait partie des fondateurs de l'Indie Fund, qui a pour but de financer la création des jeux vidéo indépendants.

Travaux 2005 : Darfur is Dying 2005 : Cloud 2006 : flOw 2009 : Flower

Notes et références

Liens externes

Kellee Santiago sur thatgamecompany

Catégorie:Productrice vénézuélienne de jeux vidéo Catégorie:Productrice américaine de jeux vidéo Catégorie:Conceptrice vénézuélienne de jeux vidéo Catégorie:Conceptrice américaine de jeux vidéo Catégorie:Dirigeante vénézuélienne d'entreprise de jeux vidéo Catégorie:Dirigeante américaine d'entreprise de jeux vidéo Catégorie:Étudiante de l'université de Californie du Sud Catégorie:Naissance à Caracas Catégorie:Naissance en 1979 Catégorie:Étudiant de la Tisch School of the Arts