Dans les jeux de la série Mario, le héros, Mario, peut obtenir une transformation, lui conférant un pouvoir, dès qu'il entre en contact avec un objet spécial. Depuis Super Mario Bros, de nouvelles transformations s’ajoutent au fil des jeux, certaines étant spécifiques à un titre en particulier ou à une série de jeux.
Les transformations de base Ces transformations sont accessibles dans de nombreux épisodes. Petit Mario : Il s’agit de la toute première forme de Mario lorsque le joueur commence la partie, dans les différents jeux de plateformes. Faible, il ne peut pas briser les blocs. S’il est touché par un ennemi, Mario perd instantanément une vie. Super Mario : Dans les jeux de plateforme de la série Super Mario, Mario démarre avec une forme de base de petite taille. Prendre un Super Champignon lui permet de grandir et de devenir « Super Mario ». S'il est touché, il retrouve sa forme initiale. Mario de feu : En prenant une Fleur de feu, Mario acquiert le pouvoir de lancer des boules de feu, lui permettant ainsi de vaincre plus facilement ses ennemis et à distance. Dans certains jeux, comme ceux de la série des New Super Mario Bros, les ennemis vaincus laissent tomber une ou plusieurs pièces. Personnage étoile : En prenant une Super Étoile, Mario est invincible pendant un court instant ( environ). Sa vitesse augmente légère et il élimine les ennemies instantanément, à l’exception des boss.
Les bonus Ces bonus sont accessibles dans . Champignon 1-up En prenant un Champi 1-up, Mario gagne une vie supplémentaire. Dans certains niveaux de Super Mario Bros. 3, les champis 1-up sont bleus. Lune 3-Up : En prenant une Lune 3-Up, Mario gagne trois vies supplémentaires. Champignon d'or : Dans le mode "Pièces en folie" de New Super Mario Bros. 2, ce champignon donne voire 100 si Mario tient une fleur d'or. Champignon pastille : Dans les jeux Mario and Luigi, ce champignon redonne beaucoup de points de vie. Fleur Rapido : Dans Super Paper Mario, cette fleur fait accélérer Mario. Fleur Lourdo : Dans Super Paper Mario, cette fleur fait ralentir Mario.
Super Mario Bros. 3 Mario-Raton laveur : Mario se dote d’oreilles pointues et d’une queue annelée, il peut voler temporairement en prenant de l'élan, et peut donner de puissants coups de queue en faisant un tour sur lui-même. Il peut aussi tomber doucement. Il lui faut prendre une Super Feuille pour pouvoir utiliser cette transformation. Cette transformation est reprise dans Super Mario 3D Land et New Super Mario Bros. 2 Mario-Grenouille : Grâce à un Costume de Grenouille, Mario avance bien mieux dans l'eau. Elle est par contre handicapante sur terre, car Mario ne peut se déplacer qu'en sautant. Ses capacités de saut sont augmentées, mais il ne peut plus courir. Dans Super Mario Maker 2, si Mario prend un objet en ayant ce costume, il se déplacera normalement et pourra courir sur l'eau. Mario-Marteau : En enfilant un Costume de Frère Marto, Mario obtient son pouvoir de lancer des marteaux mortels qui éradiquent certains ennemis réputés invincibles, comme les Boos. Bowser lui-même est très sensible à cette transformation. C'est le plus puissant des Mario dans Super Mario Bros 3. Sa seule faiblesse est que les marteaux sont moins précis que les boules de feu et ne permettent pas de toucher d'aussi loin. Mario-Tanuki : En s'habillant d'un Costume de Tanuki, Mario peut se transformer en statue de pierre pour passer inaperçu. De plus, il a toutes les possibilités de Mario-Raton laveur. Cette transformation est reprise dans Super Mario 3D Land et dans Super Mario 3D World. De plus, Mario avec un costume de tanuki apparaît en tant que personnage jouable dans un DLC de Mario Kart 8. Mario-Botte: En prenant une Botte de Goomba, Mario rentre dedans et s'en sert pour écraser un ennemi ou marcher sur des plates-formes infranchissables autrement. Dans les deux Super Mario Maker, il est possible de rendre la botte gigantesque et/ou de lui rajouter des ailes. Cela lui permet de faire une charge au sol et/ou de flotter, à la manière de Yoshi.
Les objets s'utilisant seulement sur la carte Ailes-P : En utilisant ces ailes, Mario prend peut la forme de Mario-Raton laveur et peux voler indéfiniment dans l’ensemble du niveau. Cet objet est repris dans Super Mario 3D Land sous le nom de 'Aile P' Nuage de Lakitu : En utilisant un nuage, Mario peut passer un niveau, mais si Mario perd au niveau suivant, il doit faire le niveau franchi par le nuage. Marteau : En utilisant un marteau, Mario casse une colline, laissant un passage. Boite à musique : La Boite à musique permet d'endormir les frères marteaux sur la carte pour pouvoir les passer sans les affronter. Sifflet magique : Cet objet secret permet d’accéder à un monde spécial, permettant d’accéder à d’autres mondes. Utiliser un sifflet magique dans le monde spécial amène directement au dernier monde. Ancre : Permet que le bateau ne se déplace pas, si le dernier niveau d'un monde est perdu.
Super Mario Land Mario-Superball : En ramassant une Super Fleur, Mario peut lancer des boulets qui rebondissent pour détruire ses ennemis.
Super Mario World Mario Cape : En ramassant une plume, Mario obtient une cape jaune, il peut alors planer et s'élancer dans les airs, à condition de prendre de l'élan. Il peut aussi jouer avec sa cape pour "rebondir" dans les airs. La cape lui permet aussi de tomber doucement. C'est aussi une attaque dans la série Super Smash Bros. Mario Ballon En prenant un Ballon P, Mario gonfle comme un ballon. Il peut alors voler de manière contrôlée. Cependant, Mario est alors assez lent et la transformation est limitée dans le temps. Cette transformation est reprise dans Super Mario 64 DS, sauf quelle s'obtient quand Mario prend une Fleur de Puissance. Dans Super Mario Maker 2, le ballon marche différemment : Mario doit s'orienter dans la direction souhaitée pour pouvoir y aller.
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Mario lapin En prenant une carotte, la casquette de Mario obtient des oreilles de lapin, ce qui lui permet de sauter plus haut et de tomber plus doucement. Mario-Bombe En tapant sur le bloc pour effacer les parties vous vous transformerez en Mario-Bombe.
Super Mario 64
Dans la réédition Super Mario 64 DS tous les blocs bonus sont rouge et il y a des Fleurs de Puissance qui en sort l'effet dépend du personnage Mario Ailé Si Mario remplace sa casquette par une Casquette Ailée (Bloc Rouge), il obtient la capacité de voler, à condition d'avoir fait un triple-saut auparavant ou d'avoir été tiré par un canon. Cette transformation s'estompe après un certain temps. Mario Baudruche — Super Mario 64 DS seulement En prenant une fleur de puissance, Mario gonfle, peut voler et rebondir comme un ballon. Il revient à la normale après un certain temps ou lorsqu'un ennemi le touche. Mario Invisible : Mario devient transparent et intangible s'il porte une Casquette Invisible (Bloc Bleu), lui donnant la capacité de traverser certaines parois solides et les ennemis. Cette transformation s'estompe après un certain temps. Dans Super Mario 64 DS, ce n'est pas Mario, mais, Luigi qui utilise cette transformation. Mario Métal : Si Mario remplace sa casquette par une Casquette Métal (Bloc Vert), il obtient la capacité de vaincre ses ennemis rien qu'en les touchant (identique à l'étoile), ne subit pas les effets des gaz toxiques et peut également marcher au fond de l'eau (du fait du poids) et ainsi atteindre des endroits secrets. Cette transformation s'estompe après un certain temps. Dans Super Mario 64 DS, ce n'est pas Mario, mais Wario qui utilise cette transformation. Métal Mario apparaît également en pilote jouable à débloquer dans Mario Kart 7, en remplaçant Waluigi, Mario Kart 8 et Mario Kart 8 Deluxe, et en personnage jouable dans Mario Tennis Open et dans Mario Sports Superstars.
Yoshi cracheur de feu — Super Mario 64 DS seulement Yoshi peut cracher du feu autant de fois qu'il le souhaite pendant un moment, adoptant donc des similitudes avec un Dragon.
Super Mario Galaxy
Mario abeille : Si Mario mange un Champi jaune, alors il arbore un costume d'abeille et peut voler un court instant, marcher sur les fleurs géantes et sur les nuages ainsi que marcher sur des murs de miel. S'il touche de l'eau ou s'il se blesse, il perd la transformation. Mario fantôme : Après avoir mangé un Champi blanc, Mario se transforme en Boo et obtient l'habilité de traverser presque tous les obstacles. Mais cette transformation disparaît au contact de la lumière ou d'un ennemi. Mario de glace : Mario se transforme en homme de glace, en ayant au préalable mangé une Fleur de glace, et gèle toute surface sur laquelle il marche, comme l'eau liquide ou la lave. Son effet est limité dans le temps. Dans Super Mario Galaxy 2, cette transformation disparaît. Mario volant Cette transformation acquise après que Mario ait absorbé la puissance d'une Étoile rouge permet à Mario de voler bien plus aisément que dans les autres transformations lui permettant de voler. Cependant, Mario redevient normal après un certain temps ou s'il se sert d'un Anneau étoile. Mario Ressort : Quand Mario mange un champignon Ressort, il devient Mario Ressort. Ainsi, il devient plus difficilement contrôlable, du fait qu'il rebondit sans cesse, mais peut sauter très haut et ainsi atteindre des zones surélevées et redevient normal dès qu'il touche un anneau étoile. Mario Arc-en-ciel Si Mario touche une super étoile, il devient invincible. Il détruit ses ennemis quand il les touche. Mais après un certain temps ou s'il touche un Anneau étoile, Mario redevient normal
New Super Mario Bros. Mario Koopa : Mario se retrouve dans une carapace bleue et peut glisser sur le sol, éliminant tout ennemi le gênant et brisant les blocs de briques. Il peut aussi résister à la plupart des attaques en restant replié dans cette carapace. On peut retrouver également cette amélioration dans Super Mario 3D World. Mini-Mario : En prenant un Mini-Champi, Mario devient minuscule, devenant ainsi très faible, mais aussi très léger et très agile ; il tombe ainsi lentement et peut courir sur l'eau. Si Mario est touché par une attaque dans cet état, il meurt. Cette transformation se retrouve également dans New Super Mario Bros. Wii, New Super Mario Bros. 2 et New Super Mario Bros. U. Méga-Mario : En prenant un Méga-Champi, Mario devient géant : il peut alors tout détruire sur son passage en avançant. L'effet est limité dans le temps et suivant les dégâts que Mario effectue, il gagne une à cinq vies supplémentaires. Cette transformation se retrouve également dans les jeux New Super Mario Bros. 2 et Super Mario 3D World mais les vies supplémentaires ne sont plus attribuées. Le Méga-Champi peut être aussi utilisé dans Mario Kart Wii comme bonus aléatoire et dans Mario Tennis: Ultra Smash.
New Super Mario Bros. Wii Mario hélice : En attrapant un champi-hélico, Mario peut atteindre des hauteurs précédemment hors d'atteinte, et redescendre en piqué. Mario de glace : En prenant une fleur de glace, Mario se transforme en Mario de glace, qui, contrairement à Super Mario Galaxy (elle transformait Mario en homme de glace), permet de lancer des boules de glace et de congeler ses ennemis. Mario pingouin : Après avoir pris un costume de pingouin, Mario peut glisser sur la glace et l'eau et jeter des boules de glace comme Mario de glace. Il nage mieux aussi (comme avec son costume de grenouille dans Super Mario Bros. 3). Et ne glisse pas sur la glace en marchant
Super Mario Galaxy 2 Mario de Pierre Après avoir mangé un champi pierre, Mario peut se transformer en rocher et peut rouler sur ses ennemis et casser tout sur son passage. L'effet s'estompe si Mario se fait attaquer, qu'il entre en contact avec de l'eau ou entre dans un anneau étoile. Mario vrille