Allods Online est un MMORPG, développé par le studio russe Nival Interactive.

Il a la particularité d'être un jeu Free to play, c'est-à-dire sans abonnement mais avec une boutique en jeu contenant cosmétiques, consommables et objets de puissances divers. Le jeu est téléchargeable gratuitement et légalement.

À noter que pour donner une alternative aux serveurs Free to play, le développeur propose un serveur avec abonnement qui permet donc de se passer de la Boutique en jeu.

C'est aussi un des MMORPG gratuits possédant le plus gros budget, soit plus de 9 millions d'euros (12 millions de dollars).

Univers Allods Online se base sur l'univers de la série Rage of Mages. Les allods sont des morceaux de la planète Sarnaut, flottant dans l'espace. C'est sur et entre ces fragments que, au moyen de navires astraux, les deux factions ennemies du jeu, l'Empire et la Ligue, se livrent un combat millénaire. Mais les démons astraux qui errent dans l'astral constituent un danger pour les habitants de Sarnaut. La navigation spatiale occupe une place importante dans l'univers de Allods Online.

Caractéristiques 7 races, 10 types de classes variant selon la race, pour un total de 36 classes de personnage. 2 factions : la Ligue et l'Empire Un style graphique steampunk faisant penser à celui de World of Warcraft en plus « space opera » et en plus ténébreux. Des combats à bord de navires spatiaux ainsi que du PvP de masse dans des arènes.

Histoire Au début était Sarnaut, une planète riche et plaisante jouissant d’un climat varié, possédant plusieurs continents dont le plus grand était Yul. Trois races coexistaient, celle des Humains au sud, des Elfes dans les plaines et des Orcs à l’est. Avec le temps le royaume Humain de Junes, le plus illustre de Yul, disparut mystérieusement, comme bien d’autres civilisations. Pendant de très longues années il ne se passa rien, jusqu’au jour où la tribu itinérante d’Aro décida de s’installer sur les ruines de Junes, provoquant avec les Orcs un important conflit que l’on connaît aujourd’hui comme la Grande Migration. La guerre éclata durant plusieurs mois et les Orcs la perdirent et se retirèrent. Ce qui aurait pu être la fin d’un conflit ne furent que les prémices de nouveaux problèmesHistoire d'Allods Online : Chapitre 1.

Le Conclave des Archimages fut établi à la chute du Royaume Junes. Il était constitué de quarante mages dirigés par le Grand Conseil : les sept plus sages et plus puissants Archimages présidaient à la destinée du monde. Le Maître du Conseil était l’Archimage Skrakan, il avait deux disciples, deux grands héros de l’ancienne guerre contre les Orcs : l’Archimage Nezeb et Tensess. Nezeb perdit un duel pour se disputer le pouvoir et fonda durant son exil la nation Xadagan, tandis que la future civilisation Kanian prospérait avec Tensess à sa tête.

En l’an 4015 le Grand Cataclysme ravagea la surface de Sarnaut, dispersant ses débris dans tout l’espace Astral. Ces débris prendront le nom d’Allods et formeront des îles flottantes. Malgré les innombrables morts que causa cette catastrophe, les Archimages réussirent à emmener les peuples sur ces Allods. Aujourd’hui, encore personne n’est capable de s'entendre sur la cause de ce grand cataclysme : était-ce une catastrophe naturelle, résultat d'un hasard malchanceux, ou bien le châtiment divin pour un continent n’ayant jamais pu vivre en paixHistoire d'Allods Online : Chapitre 2 ?

Plus d’un siècle après le Grand Cataclysme, les antagonismes entre les peuples Xadagan et Kanians reprirent le dessus. Malgré les efforts de Skrakan, le Conclave fut dissout en 356 après le Grand Cataclysme. Au fil du temps et des haines entre ces deux peuples, le conflit s’étendit et gangrena les relations entre les races, les obligeant inextricablement à prendre parti pour l’un ou pour l’autre… Au début du huitième siècle de la Nouvelle Ère, la Ligue et l’Empire étaient néesHistoire d'Allods Online : Chapitre 3.

Factions, races, classes et archétypes

Dans Allods Online, le joueur peut incarner un personnage rattaché à une faction : la Ligue ou l'Empire.

La Ligue regroupe les trois races suivantes : les kanians (humains) les gibberlings (petits êtres à fourrure évoluant toujours par trois) les elfes (reprenant un archétype classique de l'heroic-fantasy, les elfes d'Allods Online ont cependant des ailes)

L'Empire regroupe les trois races suivantes : les xadaganiens (humains) les arisens (sortes de cyborgs mi cadavre d'humains - mi machines) les orcs (reprenant un archétype classique de l'heroic-fantasy)

Neutre (Choix entre les deux factions) : les pridiens (grands chats à carrure humaine) les aoidos (des hommes fait de pierre)

Du point de vue du système de jeu et du gameplay, les classes sont communes aux deux factions, mais les appellations varient. Par exemple, un joueur peut incarner l'archétype commun « Éclaireur » sous quatre noms différents : en tant que kanian (rôdeur), en tant que gibberlings (braconnier), en tant que xadaganien (saboteur) ou en tant qu'orc (traqueur). L'archétype est en définitive un groupe de classes ayant des fonctions équivalentes en combat, et en termes de gameplay en général : chaque classe dans un même archétype évolue de manière semblable, mais se différencie par des compétences et un character-design unique (en plus de l'éventuel roleplay associé).

La classe (i.e. l'archétype) du personnage détermine ses possibilités de jeu en termes de sorts/techniques disponibles, de type d’attaque utilisables en combat et de caractéristiques déterminantes. Chaque classe a des points forts et des points faibles, et des synergies entre classes incitent les joueurs à composer des groupes de classes variées pour affronter la diversité des situations proposées par le gameplay (PvE, PvP).

+ Combinaison entre les archétypes et les races Archétypes/Races Kanians Elfes Gibberlings Xadaganiens Orcs ArisenPridiensaoidos TribalisteDruideAnimiste Maître-chasseurChaman Trappeur MageMagicienArchimageThaumaturgeSorcierLanceur de sorts InvocateurSorcierDémoniste ThanatologueSavant PaladinChevalierTemplierVengeurRavageurApologiste Guérisseur ClercPrêtre Inquisiteur Hérétique Veilleur Psionique OracleDevinsMentalisteOccultisteHypnotiseur Éclaireur Rôdeur BraconnierSaboteurTraqueurChasseur GuerrierChampionBagarreurs Conquérant BruteChef de guerre BardeMénestrel RhapsodeClaironLurConteur IngénieurMécanicien CanonniersArtilleurInventeurdémonologuehérétiquecabbaliste Liste des classes

Voici les différents archétypes, leurs classes associées, suivi d'une compétence spécifique à la race exprimant l'archétype.

L’archétype du GuerrierDescription du Guerrier : Un combattant lourdement équipé, apte à encaisser les coups et à protéger ses compagnons. Dérivé par les classes suivantes : Champion Kanian. Fait trembler de peur 5 ennemis situés dans un rayon de pendant 4 secondes. Bagarreur Gibberling. Augmente son agilité et sa vitesse de déplacement de 25 %. Conquérant Xadaganien. Réduit de 50 % la vitesse de déplacement et la Finesse de 5 ennemis dans un rayon de . Brute Orc. Renverse jusqu'à 5 ennemis dans un rayon de .

L'archétype du PaladinDescription du Templier : Moins endurants mais plus polyvalents, les Templiers sont de bonnes contreparties aux Guerriers et sont souvent focalisés vers les dégâts directs et autres sortilèges. Ils possèdent une défense spéciale empêchant les dégâts ennemis de blesser immédiatement en les "stockant" temporairement dans le "tampon" de la défense. Composé du : Chevalier Kanian. Inflige des dégâts périodiques pendant 20 secondes, et applique une Sentence divine sur la cible. Templier Elfe. Inflige des dégâts et réduit les soins prodigués à la cible de 50 % pendant 5 secondes. Vengeur Xadaganien. Diminue la quantité de dégâts reçus par tous les membres du groupe. Ravageur Orc. Inflige des dégâts et applique un effet de Sentence divine.

L'archétype de l’EclaireurDescription de l'Eclaireur : Il attaque à distance avec ses flèches magiques. Il se joue aussi bien à distance qu'au corps à corps, compensant sa faible vie par sa furtivité. Il possède de très nombreux atouts pour gêner l'adversaire tel que : snare (ralentissements), aveuglement AoE, double flèche, barrage de flèche, stun (assommer), DoT (Dégât sur la durée) feu, évasion (permettant de se libérer des conditions affectant les mouvements). Composé du : Rôdeur Kanian. Lance une flèche explosive qui inflige des dégâts de Feu à tous les ennemis dans un rayon de de la cible. Braconnier Gibberling. Vous jetez un filet sur la cible, la rendant incapable de bouger pendant 5 secondes. Saboteur Xadaganien. Le Saboteur dépose une mine invisible qui explose lorsqu’un ennemi entre dans son rayon d’action. Traqueur Orc. Vous permet de faire un bond de en avant.

L’archétype du GuérisseurDescription du Guérisseur : Il soigne ses alliés et les entoure de protection magique. Il possède de nombreux heal et buff mais peut aussi s'orienter DPS. Composé du : Clerc Kanian. Absorbe les dégâts pendant un temps limité. Le meilleur prêtre PVP ou PVE à ce jour est Vaaz, du serveur Airin (supprimé lors de la fusion avec le sous-serveur Vlad). Prêtre Elfe. Brûle une partie du mana de l’ennemi pour chaque aptitude utilisée par l’adversaire. Inquisiteur Xadaganien. Immunise l’inquisiteur et tout son groupe des effets ayant un impact sur le mouvement et autres tentatives de contrôle. Hérétique Arisen. Les soins sont augmentés de 20 %.

L’archétype du MageDescription du Mage : Il contrôle les éléments de la foudre, du feu et de la glace. C'est un bon DPS possédant plusieurs AoE. Composé du : Magicien Kanian. Vous rend Invulnérable à l'interruption des lancements de sorts. Archimage Elfe. Augmente l’intelligence de 30 % pour un sort lancé dans les 30 secondes. Sorcier Arisen. Libère un éclair qui inflige des dégâts Astraux et renverse la cible.

L’archétype du PsioniqueDescription du Psionique : Il est expert dans l'illusion pour prendre le contrôle de ses adversaires, les gêner afin de permettre à ses compagnons de combattre plus efficacement (aveuglement, paralysie). Il dispose également de nombreux sorts utilitaires remarquables comme l'invocation de jumeaux ou d'assassins illusoires, des transes régénératrices ou encore des retours dans le temps. Certaines de ces actions "surchargent" mentalement le personnage, qui devient alors de moins en moins efficace. Composé du : Devin Gibberlings. Vous permet de prédire les actions de vos ennemis et vous rend invulnérable à tous les sorts offensifs pendant 5 secondes. Mentaliste Xadaganien. Eloigne les ennemis au corps à corps. Occultiste Arisen. L'Occultiste est invulnérable aux sorts hostiles. Oracle Elfes. Vos deux prochaines attaques seront des coups critiques.

L'archétype de l'InvocateurDescription de l'Invocateur : L'Invocateurs est un expert en magie noire. Il bénéficie de certains buffs et heals. Il a la capacité de ramasser l'énergie vitale des ennemis et ensuite d'utiliser ce stock pour soigner ses alliés. Il possède également un familier. Composé du : Démoniste Elfe. Inflige des dégâts toutes les 2 secondes, et soigne les membres du groupe du montant de dégâts infligés. Thanatologue Xadaganian. Augmente les dégâts infligés du familier invoqué. Savant Arisen. Guérison de tous ses familiers.

L'archétype du TribalisteDescription du Tribaliste : Le Tribaliste tire ses forces de la nature et est accompagné d'un familier. Composé du : Druide Kanian. Invoque votre familier même si sa santé n'a pas encore été intégralement régénérée. Votre familier vient vous aider, régénérant instantanément 30 % de sa santé et de son énergie. Animiste Gibberlings. Vous invoquez les forces de la Nature, régénérant des points de santé à votre cible. Chaman Orc. Prépare une potion spéciale qui des dégâts à tous les ennemis dans un rayon de .