(ou Wii, et en Amérique du Nord) est un jeu de course développé par et édité par en Europe le et par en Amérique du Nord le . Premier jeu de la franchise sur console de salon, il en adapte le concept offrant une approche atypique par rapport aux créations du même genre, de par son simple orienté arcade et son éditeur de niveau.
est développé par le studio britannique , qui a conçu DS un an plus tôt en 2009. Le studio adapte son moteur de jeu multi-plate nommé Octane, et comble principalement le manque de la version DS relevé par tous les observateurs : l'absence de module multijoueur en ligne.
reçoit un accueil globalement positif de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie. La conversion est considérée comme réussie, en conservant le et le fun de la franchise. Mais les graphismes sont très critiqués, qualifiés de avec des textures de très basse qualité, comme la musique très sévèrement jugée. Dans leur ensemble, les critiques regrettent également les ralentissements du jeu en écran splitté. Parallèlement à ce jeu, développe un second opus sur Nintendo DS qui sort le même jour en , . Par la suite, la franchise très prolifique connait de nombreux nouveaux opus développés par Nadeo.
Système de jeu Généralités
est un jeu de course affiché dans une vue à la troisième personne, au simpliste et atypique, très orienté arcade. C'est une adaptation sur console de la franchise sortie sur PC. Le jeu, centré sur la conduite, est très éloigné des simulations complexes et réalistes du genre. Il ne figure donc aucun affichage de dégât, aucune statistique, aucun réglage de véhicule à effectuer, pas de passage de vitesse. Au contraire, le jeu propose des contrôles très basiques. Les pistes sont souvent en hauteur avec de nombreux sauts, et des virages relevés. Les circuits ressemblent à ceux des jouets miniatures, de voitures télécommandées, comme la ceux de marque . Les véhicules concurrents dirigés par l'intelligence artificielle (dont l'affichage est désactivable) présentent les meilleurs temps, et ne peuvent être percutés. Si des trajectoires se croisent, les véhicules se chevauchent, il n'y a donc jamais de collision. Ces véhicules fantômes, ou peuvent donc être traversés. Sur la piste, figure aussi le du meilleur temps du joueur.
Le joueur participe à des courses qui se déroulent sur des circuits ou des pistes sur lesquels il doit rallier l'arrivée en passant parfois par des . Chaque course est chronométrée et les meilleurs temps sont récompensés d'une médaille de bronze, d'argent, ou d'or. Un quatrième type de médaille peut être obtenu, la médaille (qui remplace la médaille Nadeo), par les joueurs qui battent le record des développeurs. Chaque victoire permet au joueur de progresser dans un classement. En fonction de ses résultats, le joueur gagne des en mode solo et des en ligne. Chaque course permet également au joueur de récolter des , la monnaie virtuelle du jeu. Le joueur peut s'en servir dans la boutique, pour acheter des pour les voitures ou de nouveaux éléments de construction pour l'éditeur de niveau, mais aussi les circuits et des succès. Le joueur peut débloquer et compléter de nombreux succès proposés par le jeu.
Le concept de impose une grande part de méthode essai-erreur, afin de découvrir et maitriser les particularités de chaque piste. Pour faciliter cet aspect, un bouton permet de recommencer instantanément la partie, soit au début de la course soit au dernier , sans aucun temps de chargement. Cependant, avant le lancement initial de chaque course, figure un temps de chargement de quelques secondes.
propose trois positions de caméra. Le jeu est compatible avec la télécommande Wii seule, ou avec le , les manettes de jeu classiques, ou le volant . Le jeu permet de partager les circuits créés via l'éditeur grâce à la fonctionnalité Connexion Wi-Fi Nintendo. Il permet également de partager ou télécharger n'importe quel (véhicule concurrent).
Éditeur de niveau Le jeu propose comme à l'accoutumée un éditeur de niveau permettant au joueur de créer ses propres pistes, en utilisant la télécommande Wii comme un pointeur. Il fonctionne de la même manière que son prédécesseur sur Nintendo DS dans le jeu DS. Il comporte plus de mille éléments de construction, appelés blocs. Ces blocs doivent être progressivement achetés à l'aide des . Le joueur dispose des habituels blocs de ligne droite, de virage, de bosse, de looping, d'accélération, de ligne d'arrivée et de départ, de , ou des panneaux pour signaler un virage par exemple. Un outil de dessin permet de tracer des routes à main levée à l'aide du stylet. Le joueur peut tester son circuit rapidement et à tout moment. L'éditeur offre un didacticiel afin d'aider à sa prise en main.
Environnements offre la totalité des environnements créés jusque-là (en 2010), excepté , soit , , , , et . Six types de véhicule sont disponibles, soit un pour chaque univers et chacune de ces voitures dispose d'un comportement propre. Certains véhicules sont plus rapides que d'autres, tournent plus facilement ou sont plus lourds. Le joueur doit donc adapter son type de conduite à chaque environnement. Le jeu propose plusieurs ambiances et luminosité, notamment le coucher de soleil.
Les pistes sont plus ou moins longues, les courses peuvent durer de quelques secondes à plus d'une minute. Le jeu propose plus de classées dans cinq niveaux de difficulté différents (entrainement, facile, moyen, difficile et extrême). La difficulté est donc graduelle à mesure que le joueur gagne des courses et passe aux suivantes. Les pistes offrent parfois plusieurs chemins alternatifs possibles. En mode course, chaque niveau de difficulté de chaque environnement comporte cinq pistes, saut les niveaux extrêmes qui comportent une seule piste. Cinq pistes supplémentaires par environnement peuvent être débloquées si le joueur gagne toutes les courses. Ce mode totalise donc plus de et au total près de 200 pour l'ensemble du mode solo.
L'environnement se déroule dans un stade futuriste, et propose un véhicule ressemblant à une monoplace de Formule 1. Cette voiture, très rapide, a de grandes difficultés à tourner. L'univers se déroule sur des routes de campagne accidentées, agrémentées d'édifices médiévaux comme des châteaux ou des remparts sur lesquels il est parfois possible de rouler. Le véhicule est une voiture de rallye à la direction sensible, qui ressemble à une Renault 5 Turbo. L'environnement se déroule dans un décor ressemblant à la côte méditerranéenne, sur des pistes étroites situées en bord de mer, et sur parties balisées de circuits. Cet univers propose un gros doté d'une vitesse de pointe limitée et qui a tendance à déraper très facilement en virage. est un univers centré sur la vitesse, qui se déroule sur de larges routes s'apparentant à de grandes autoroutes. Le véhicule est une voiture sportive surpuissante très rapide mais qui a tendance à déraper. se situe dans un univers ressemblant à un . Cet environnement propose une voiture de type survireuse aux suspensions atypiques, obligeant souvent à prendre les virages sur deux roues. se déroule dans un environnement enneigé, sur routes, avec des parties intégralement ou partiellement verglacées, ou sur des pistes recouvertes de plancher de bois. Le véhicule est un qui ressemble à une , doté d'une accélération importante.
Modes de jeu intègre en solo les modes de jeu , et . Le mode consiste à réaliser le meilleur temps sur chaque piste. Dans le mode , le joueur doit enchainer les sauts sur différentes plates-formes, sans chuter ou se retourner, et terminer la course sans réinitialiser au dernier . Ce mode ne prend pas en compte le temps mis pour franchir la ligne d'arrivée. Dans le mode , le joueur doit compléter judicieusement une piste non-terminée, avec un nombre limité de blocs de construction de l'éditeur de niveau, en reliant un départ et une arrivée prédéfinis. L'objectif est par la suite de tenter de réaliser le meilleur temps sur celle-ci. vignette|Le multijoueur permet de jouer jusqu'à quatre en écran splitté.|alt=Écran de jeu séparé en quatre, affichant quatre parties de jeu vidéo différentes, de courses de voiture.
Le multijoueur permet de jouer en jusqu'à huit joueurs, afin de réaliser le meilleur temps. Le jeu est également possible en équipe à deux joueurs. Il permet de jouer jusqu'à quatre en écran splitté en réseau local connecté via la Connexion Wi-Fi Nintendo. En local, figurent deux modes de jeu. Dans le , chaque joueur tente de réaliser le meilleur temps, et dans le mode , les joueurs enchainent plusieurs manches, le premier et le second gagnent des points et le joueur qui totalise un certain nombre de points prédéfini gagne la partie.
Le jeu multijoueur en ligne est possible jusqu'à six joueurs en même temps. Il bénéficie des mêmes modes qu'en réseau local, et . Le multijoueur permet de créer une liste d'amis (joueurs en ligne). Le joueur peut ainsi partager les circuits qu'il a créés via cette liste. Un système de classements mondiaux de joueurs en ligne, et dans le cercle d'amis, est intégré au jeu. En fonction de ses résultats, le joueur gagne des pour progresser dans ce classement. Les courses en ligne peuvent être choisies en fonction du niveau des joueurs.
Développement est développé par le studio britannique , qui a conçu DS un an plus tôt en 2009. L'équipe responsable de ce dernier est entièrement reconduite, complétée par plusieurs éléments de la filiale américaine de . La pré-production du jeu débute à la fin de l'année 2008, mais le processus de développement ne commence réellement qu'au début de l'année 2009. C'est la première adaptation sur Wii du moteur de jeu maison appelé Octane. Malgré les nombreuses similitudes avec qui sort le même jour, la version Wii est une création bien distincte de la version Nintendo DS. Les deux jeux sont réalisés par deux équipes différentes. Par exemple, les interfaces sont très différentes, ou les pistes sont beaucoup plus grandes sur la console de salon. Les deux jeux partagent cependant certaines parties du code, ou certains choix de conception. Toutefois, la plupart des membres de l'équipe a, à un moment ou à un autre, également travaillé temporairement sur la version DS.
Depuis sa création, le moteur de jeu Octane est développé comme un logiciel indépendant à toute plate-forme de jeu. Par exemple dans les nombreux jeux l'utilisant sur DS, les versions du moteur comportent une partie spécifique à la portable, le moins possible selon les explications de . L'équipe considère donc le portage du moteur comme facile. D'un autre côté, les membres de l'équipe ont déjà développé sur d'autres consoles chez leurs précédents employeurs, par exemple sur et 2, Nintendo 64, et .
Pour l'équipe, travailler sur Wii est une grande avancée en termes de niveau de détails et de valeur de production. Elle estime que le plus grand défi en matière de conception a été d'adapter l'interface de jeu. La Wii prend en charge une variété de systèmes de contrôle, l'équipe tient donc à en utiliser le maximum. Elle s'attache à adapter toutes les fonctionnalités de la version PC, afin de ne pas léser les joueurs sur console. Nadeo, comme pour les versions Nintendo DS de , donne des indications sur ce qu'elle estime nécessaire d'inclure dans la version Wii. Le développeur français est très protecteur avec sa propriété intellectuelle, selon à juste titre.
Tous les environnements créés jusque-là dans la franchise sont inclus sauf . Celui-ci ne peut pas être ajouté à cause des limitations techniques de la console Wii, qui n'arrive pas afficher correctement les décors de cet univers, notamment les grands . De son côté, l'environnement subit des adaptations pour mieux s'intégrer au support.
Bande-son La bande-son de est composée par l'artiste français Doo. Les décisions en la matière sont du fait de l'éditeur du jeu . Elle intègre des musiques disco, pour la plupart des titres issus des précédents jeux.
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