est un créateur de jeu vidéo japonais. Il fait sa carrière chez Square puis Square Enix. Il travaille en tant que créateur, réalisateur ou producteur sur plusieurs projets.

Carrière

En 1984, il est appelé chez Square par Hironobu Sakaguchi et fait partie de l'une des premières équipes de développement de l'entreprise avec. À la fin des années 1990, il travaille à la création de Hanjuku Hero (1988) et Final Fantasy III (1990). En 1991, il est, avec Akihiko Matsui et Hiroyuki Itō, l'un des trois créateur de l'Active Time Battle, un système de combat et semi-temps réel utilisé pour la première fois dans Final Fantasy IV puis repris de nombreuses fois depuis.

En 1994-1995 il s'investit beaucoup dans un projet de RPG de Sakaguchi, Yuji Horii et Akira Toriyama : Chrono Trigger. Il leur permet de réaliser le jeu en prenant la place de producteur et en appelant sur le projet Akihiko Matsui, Yoshinori Kitase et Takashi Tokita. Le jeu connait un gros succès et bénéficie encore aujourd'hui d'une importante notoriété dans le domaine du RPG.

Par la suite, il travaille sur la création des évènements dans Final Fantasy VII (1997) de Kitase, puis réalise les RPGs Chocobo no Fushigi Dungeon puis sa suite Chocobo's Dungeon 2 en 1997-1998. À la fin des années 2000, Sakaguchi et Itō l'appellent sur le Final Fantasy IX. Il s'y investit beaucoup et rédige le scénario, sur une idée de Sakaguchi, puis dirige lui-même le déroulement des évènements.

En 2002-2003, il développe le premier opus d'une série spin-off de Final Fantasy, destiné au jeu multijoueur, Final Fantasy Crystal Chronicles. Ce jeu au concept atypique marque le retour du développement de Square sur les consoles Nintendo et réalise de bons chiffres de vente. Récemment, il a supervisé la création des combats dans le remake DS de Final Fantasy III réalisé par Hiromichi Tanaka.

Fin , Aoki quitte son poste au sein de Square Enix. Après avoir consacré beaucoup de temps et d'énergie, Il compte se reposer et ne pas reprendre une activité professionnelle. Toutefois, il affirme qu'il ne peut pas tout à fait arrêter, trouvant la création de jeu vidéo amusant. Il pense revenir à terme à un telle activité .

Travaux

1988 : Hanjuku Hero (en), directeur 1990 : Final Fantasy III, design 1991 : Final Fantasy IV, création des combats 1993 : Hanjuku Hero: Aa, Sekaiyo Hanjukunare...!, directeur 1995 : Chrono Trigger, producteur 1997 : Final Fantasy VII, planificateur des évènements 1997 : Final Fantasy IV (portage sur PlayStation), directeur 1997 : Chocobo no Fushigi Dungeon 1998 : Final Fantasy V (portage sur PlayStation), superviseur 1998 : Chocobo's Dungeon 2, directeur 2000 : Final Fantasy IX, création des évènements 2003 : Final Fantasy Crystal Chronicles, directeur 2005 : Code Age Commanders: Tsugu Mono Tsuga Reru Mono (en), chef du game design 2006 : Final Fantasy III (remake sur Nintendo DS), superviseur des combats

Notes et références

Catégorie:Naissance en novembre 1961 Catégorie:Concepteur japonais de jeux vidéo Catégorie:Scénariste japonais de jeux vidéo Catégorie:Personnalité de Square Enix