Motion Twin est une société de développement de jeux vidéo française fondée en août 2001 et basée à Bordeaux.

À l'origine exclusivement productrice de jeux sur navigateur, la société s'est fait connaître grâce à deux jeux Web viraux entièrement gratuits, La Brute et Miniville, mais l'essentiel de son activité se concentrait sur le développement de jeux gratuits à option payante, un système qu'elle adaptait à la plupart de ses gros titres - tels que Hordes - et qui constituait la base de ses revenus. Avec une communauté de 16 millions de joueurs en 2009, son chiffre d'affaires s'élevait cette année là à 4 millions d’euros.

Après le déclin des jeux Web et Flash, Motion Twin se tourne dès 2014 vers le marché des jeux mobiles mais y renonce, les méthodes nécessaires pour produire un jeu dessus ne leur convenant pas. Ils se tournent alors vers le marché des jeux PC et consoles en publiant Dead Cells, le en accès anticipé sur Steam puis le sur Windows, Mac OS, Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One.

Le jeu connaît un succès critique et commercial international inédit dans l'histoire de la compagnie, remportant notamment le prix du meilleur jeu d'action des Game Awards 2018 (une première pour un jeu indépendant) et se vendant à plus de 1,7 million d'exemplaires. Fin 2021, Motion Twin annonce 6 millions d'unités vendues.

À l'origine SARL, la société décide en 2004 de passer en coopérative ouvrière de production, chacun de ses membres possédant ainsi une part égale de l’entreprise ainsi qu’un droit de vote. L'entreprise ne possède pas de hiérarchie et chacun de ses membres reçoit le même salaire Canard PC, n°360 du 15 mai 2017, p 60, par Netsabes En ligne sur Canard PC.

Motion Twin a développé en interne, pour ses différents jeux, différents outils qu'elle distribue sous licence libre, tels que le langage de programmation Haxe ou le système de machines virtuelles Neko.

Historique

La société Motion Twin est fondée en août 2001 autour de cinq personnes parmi lesquelles on trouve d'anciens développeurs de Kalisto EntertainmentÀ l'origine Benjamin Soulé et Nicolas Cannasse, rejoints ensuite par Pascal Péridont, Laurent Bedubourg puis Sébastien Bénard, de la volonté de régulariser les activités déjà existantes des fondateurs de l'entreprise. Le nom de la société, Motion Twin, fait référence à l'une des techniques de base de Flash, connue sous le nom d'« interpolation de mouvement » ou de « motion tween » en anglais, qui consiste, au sein d'une même séquence, à faire bouger des objets et les faire changer de forme en un laps de temps donné. L'étoile rouge du logo de l'entreprise fut choisie pour ses connotations révolutionnaires.

Prenant la forme d'une Société à responsabilité limitée, basée à Bordeaux dans le département de la Gironde en France, l'entreprise concentre son activité sur l'édition et le développement d'un projet de l'un de ses fondateurs, Boimp!, un portail de jeux en Flash qui propose en outre un classement entre les joueurs. Le site Boimp!, rebaptisé Frutiparc en 2002, sert également de vitrine aux créations de l'entreprise, puisque la société cherche avant tout à tirer des revenus de la vente de ses jeux à des sites plus importants.

En 2009, Motion Twin lance Muxxu, un groupe de 11 jeux développés par Motion Twin, qui sera remplacé et évolua en Twinoid en 2011, une plateforme supposée regrouper, à terme, une partie de ses jeux en offrant aux joueurs de nouveaux espaces de communication et un identifiant unique pour la totalité des jeux de la plateforme.

En 2014, Motion Twin décide de se tourner vers le développement mobile afin de proposer des jeux cross-platform. Uppercup Football et Braziball voient d'abord le jour en tant qu'expérimentations. Hordes Zéro (Dead Cells), dévoilé lors de la Gamescom 2014, est révélé comme le premier jeu du studio Motion Twin jouable sur PC, mobile et tablette. Après les jeux Web, Flash puis mobile, Dead Cells marque le virement du modèle free-to-play à un modèle de vente standard, ayant pour conséquence financière de passer à un modèle étalant les recettes sur plusieurs années, à celui concentrant les recettes et le succès d'un jeu sur quelques semaines.

De ce fait, le , Motion Twin cède les droits des élements graphiques et clients de ses jeux web sous la licence CC-BY-NC-SA 4.0. Le , l'éditeur publie une partie du code source de ces jeux sous la même licence. De ce fait, toute copie (modifiée ou non) non commerciale des jeux est autorisée.

Après Dead Cells, la compagnie souhaite continuer à développer des jeux « classiques » sans pour autant surfer sur le succès de son premier jeu PC. Motion Twin ne fera vraisemblablement pas de suite à Dead Cells dans l'immédiat et préfère se concentrer sur de nouveaux projets comme ils l'ont toujours fait. L'exploitation commerciale de Dead Cells (mises à jour, contenus additionnels...) est confiée à un studio créé par des anciens de Motion Twin fondé en 2019, Evil Empire.

Au moment de son départ de Motion Twin en 2020, Sébastien Bénard, qui fut lead sur Dead Cells, dresse sur son blog un bilan de sa carrière au sein du studio. On y découvre notamment la difficulté de trouver le projet qui succéderait à Dead Cells, de nombreux prototypes ayant été élaborés sans qu'aucun ne soit retenu. Selon lui cela vient du fait que pour la première fois dans l'histoire du studio, un projet ne part pas d'une ou deux personnes mais d'une équipe entière (8 à l'époque), et que la tâche est dure de mettre tout le monde d'accord sur une vision commune. Il aurait ainsi été poussé vers la sortie du fait de trop grands désaccords entre lui et le reste du studio.

Le , Motion Twin annonce la fermeture de Twinoid et de l'intégralité de ses jeux web pour le début du mois de . Le , l'intégralité des jeux web de Motion Twin ferment, non sans mettre en avant l'existence de "plusieurs projets communautaires", citant explicitement celui nommé Eternaltwin.

Programmation et développement

La société, bien que connue du grand public pour ses jeux sur navigateur en flash, est à l'origine de différents outils et langages de programmation qu'elle utilise pour ses propres développements, et qu'elle met à disposition sous licence libre. Sous l'impulsion de l'un de ses cofondateurs, Nicolas Canasse, la société bordelaise est, par exemple, à l'origine du compilateur MTASC, pour Motion Twin ActionScript 2 Compiler, premier compilateur libre d’ActionScript 2.0.

Haxe, technologie considérée comme successeur du compilateur MTASC, également inventée et développée par Motion Twin, est un langage multiplateforme qui permet, à partir d'un seul langage standardisé, de compiler un même fichier source en ciblant des plates-formes différentes telles que JavaScript, Flash, NekoVM , PHP ou C++. Ce langage a été l'objet d'un ouvrage, Professional Haxe and Neko, de Franco Ponticelli et L. McColl-Sylveste, sorti en 2008 chez John Wiley & Sons.

Motion Twin a également développé sa propre machine virtuelle, du nom de Neko. Neko est à la fois un langage de programmation de haut niveau, typé dynamiquement, dont les fichiers source, une fois compilés, peuvent être exécutés sur la machine virtuelle NekoVM.

La société est également initiatrice de différentes bibliothèques pour les langages de programmation OCaml et PHP. Elle est ainsi à l'origine de la bibliothèque SPOD, qui permet de faire de la persistance au sein d'un environnement PHP.

Ludographie

Liste des jeux développés

Jeu Type de jeu Date de création DescriptionSupport AlphaBounce Solo, Casse-brique PC : 2007 () DSi : 2010 () Jeu de casse-brique sous forme de jeu de rôle interplanétaire dans lequel le joueur incarne un détenu planétaire de l'ESCorp chargé de nettoyer l'espace des conglomérats. Une version du jeu développée avec MadMonkeys Studio est sortie et fut disponible en téléchargement sur DSi et sur DSiWare dès le . La version PC fut portée sur Twinoid le .Fermé Arkadeo Portail de mini-jeux 2013 ( avril) Une grande salle d'arcade comportant 16 mini-jeux dans lesquels le joueur peut gagner des codes pour les autres jeux Motion Twin. Supposée être la "v3" de KadoKado, elle coexiste finalement avec son aîné.FerméLa BourinetteMultijoueur, Gestion2011 ()Dans ce jeu, vous incarniez un manager d'une équipe de sportifs chargé de les diriger vers la victoire. La Bourinette était un sport proche du baseball. Le jeu a fermé ses portes le .Fermé Braziball Puzzle ! Solo, Puzzle 2014 () Braziball Puzzle ! est un jeu gratuit de puzzle/football casual qui surfe sur la vague de la Coupe du Monde au Brésil. Il s'agit du second jeu mobile de Motion Twin, disponible sur iOS et Android.iOS/Android Retiré des stores. La Brute Multijoueur, Gestion/Combat V1 : 2008 V2 : 2010 () Jeu de duels à 2 joueurs automatiques où le joueur choisit les améliorations et évolutions de sa brute. Une deuxième version est sortie le sur Muxxu.Fermé CaféJeux Portail de mini-jeux 2007 () Portail de 10 mini-jeux à 2 joueurs où le joueur peut discuter librement avec d'autres joueurs lors des mini-jeux ou sur des tables de jeux. Il remporta le titre du « meilleur jeu » lors du Web Flash Festival en 2007. Le site est désormais inaccessible, Motion Twin n'ayant pas renouvelé le nom de domaine.Fermé Carapass Solo, Billard 2008 () Sorte de billard. Permet de gagner des MT-Pass, utilisables sur l'ensemble des jeux de Motion Twin.Fermé Conquisla Multijoueur, Stratégie 2008 () Jeu de stratégie multijoueur. A fermé ses portes le .Fermé CroqueMonster Multijoueur, Gestion 2007 () Jeu de gestion d'une agence de monstres dont le but est d'effrayer les enfants.Fermé CroqueMotel Solo, Gestion 2011 () Simulation d'hôtel où les clients sont des monstres. Le joueur peut aussi personnaliser son hôtel comme il le souhaite afin de satisfaire ces clients.Fermé Dinocard Solo, Jeu de cartes 2006 Jeu de cartes avec des « Dinoz » dans l'univers de Dinoparc.Fermé Dinoparc Solo, Gestion/Combat 2005 () Jeu d'élevage et de combat de « Dinoz » dans un univers basé sur les « Dinoz ».Fermé DinoRPG Solo/Multijoueur, Gestion/Combat 2007 () Jeu d'élevage, de combat et de gestion de « Dinoz ». Il est représenté comme un « Dinoparc 2 ».FerméFeverSolo, Mini-jeuxV1 : 2009 V2 : 2010Fever est un jeu d'aventure contenant 104 minijeux délirants en tout genre dans lequel le joueur incarne Pousty, un pingouin, qui doit exterminer les infâmes Bakélites qui ont envahi le monde et réchauffent son climat. La première version ouvrit le et ferma 8 mois plus tard, le .

La ouvrit le , soit 2 mois après la fermeture de la V1.Fermé Frutiparc Portail de jeux V1 : 2002 V2 : 2004 Portail de jeux historique de l'entreprise. Une deuxième version est sortie le . Aujourd'hui, il est impossible de s'y inscrire ni même d'y jouer.Fermé Hammerfest Solo/Multijoueur, Plate-forme/Aventure 2006 () Jeu de plate-forme et d'aventure. Il peut aussi y être joué en multijoueur. Il remporta le titre du « meilleur jeu » lors du Web Flash Festival en 2006.Fermé Un projet de reprise non-officiel mais validé par Motion Twin a vu le jour sous le nom d'EternalFest Hordes Multijoueur, Survie 2008 () Jeu de stratégie/survival en communauté avec 39 autres joueurs dans une ville, le tout dans un monde infesté de zombies. Le but est de survivre le plus longtemps possible en s'organisant sur un forum.Fermé Hyperliner Multijoueur, Simulation 2007 Simulation de courses automobiles futuristes en tour par tour dont le but est de couper la route aux concurrents.FerméIntrusionSolo, Simulation de piratage2009 ()Jeu de stratégie où le joueur est un hackeur piratant le réseau informatique de divers personnes lors de ces « contrats » afin de voler ou détruire les données de ces personnes grâce aux divers virus mis à sa disposition.Fermé Kadokado Portail de mini-jeux 2004 Plus de 60 jeux monojoueurs uniques et créés uniquement par Motion Twin dans lesquels le joueur peut gagner des codes pour les autres jeux Motion Twin ainsi que des chèques cadeaux Amazon