(SSG) est une société de développement et d'édition de jeux vidéo australien fondé en 1983. Le studio est spécialisé dans les jeux de stratégie, notamment les jeux de guerre.

Historique vignette|Roger Keating, co-créateur de Strategic Studies Group Après avoir développé et publié son premier sur ordinateur en 1979, Roger Keating, professeur de math à l’école Cranbrook de Sydney, décide de quitter son poste pour créer sa propre société de développement, .. En 1980, après avoir découvert le jeu , il contacte le président de , l’éditeur du jeu, pour lui proposer de publier un qu’il développe à l’époque.. Celui-ci accepte et dans les années qui suivent, publie sept jeux développés par Keating : (1980), et (1981), (1982), RDF 1985 (1983), (1984) et (1985).. En 1982, il entre en contact avec Ian Trout, propriétaire d’une librairie spécialisé en histoire militaire à Sydney connu pour sa collection de jeux de plateau et de rôle. Ensemble, ils fondent fin 1982 leur propre société de développement et d’édition de jeux vidéo, , qui est officiellement enregistrée en . Roger Keating en devient le programmeur et vice-président senior et, fort de quinze ans d’expérience dans le secteur des jeux, Ian Trout prend la place de concepteur, de président et de directeur général. Le premier jeu qu'ils développent, , est initialement conçu comme une adaptation en jeu vidéo du jeu de société mais les négociations avec son éditeur tournent court et ils décident finalement d’en faire leur propre jeu. Celui-ci est publié en 1983 et est rétrospectivement considéré comme le premier jeu d’un nouveau genre, le jeu 4X. Dans un premier temps, Roger Keating est chargé de la réalisation graphique des jeux du studio, développés sur Apple II, en plus de leur programmation. L’Apple II souffre cependant de limitations dans ce domaine, de ses de mémoire vive étant caché, mais Keating passe outre cette limitation en programmant le jeu en langage machine, ce qui lui permet de libérer de la mémoire et de rendre le jeu plus rapide. Cela lui facilite également le travail lorsqu’ils décident de porter le jeu sur Commodore 64. est un important succès commercial pour SSG avec environ copies vendues, le jeu capitalisant sur le changement d’orientation du marché du jeu vidéo, des consoles vers les ordinateurs personnels, de l’époque. Le studio ayant développé et publié le jeu, celui-ci se révèle très profitable et pose de solides bases pour le développement de leurs titres suivants.

Pour le deuxième titre du studio, le , Roger Keating utilise les mêmes techniques de programmation que pour . Celui-ci ne bénéficie donc pas d’amélioration graphique par rapport à son prédécesseur. Il est publié en 1984 sur Apple II et Commodore 64 et connait un succès commercial encore plus important que . Cela permet à la société de se développer en recrutant John Gleason, un expert en américain, et le concepteur Eric Baker. En 1985, SSG publie qui est le dernier jeu de la société pour lequel Roger Keating est chargé des graphismes. Le jeu marque également un tournant dans le secteur du jeu vidéo sur ordinateur qui se focalise à partir de cette époque sur les jeux destinés aux IBM PC plutôt qu’à l’Apple II. La même année, remporte le prix du meilleur jeu d’aventure sur ordinateur lors de la onzième convention annuelle d’Origins qui a lieu à Baltimore en juillet. En 1986, Gregor Whiley rejoint la société en tant que producteur après avoir convaincu Roger et Ian qu’ils ont besoin d’aide dans ce domaine. À son arrivée, il rachète des parts de la société le mettant au même niveau que Roger et Ian.. Son premier jeu, , utilise les mêmes techniques et est développé pour les mêmes plateformes que les trois premiers jeux du studio. À la même époque, SSG recrute Nick Stathopoulos au poste de directeur artistique. Pour pallier le retard pris par SSG dans le développement de , un jeu de grande stratégie simulant l’ensemble de la guerre de Sécession, le développement de est précipiter et le jeu est terminé en seulement quatorze semaines. est finalement annulé et est publié en 1986 sur Apple II et Commodore 64. Huit versions du jeu seront au total développées par SSG, dont des portages sur IBM PC et Macintosh. Ces nouvelles versions bénéficient de graphismes améliorés qui montre la transition opéré à l’époque par le studio des graphismes pixelisés créés par Roger Keating à des graphismes plus sophistiqués tirant partie des seize couleurs disponibles sur les ordinateurs plus récents.

Ludographie AnnéeTitreGenreDescriptionPlate-forme1983Jeu 4XPremier jeu 4X de science-fictionApple II, C641984Simule des batailles navales de la Seconde Guerre mondialeApple II, C641985Simule la bataille d’Angleterre et les bombardements contre l’Allemagne pendant ma Seconde Guerre mondialeApple II, C64AnnuléJeu de grande stratégieSimule la guerre de SécessionApple II, C641986Simule des batailles de la Seconde Guerre mondialeApple II, C641987Simule la bataille de Normandie de la Seconde Guerre mondialeApple II, C641987Simule des affrontements sur le front de l’Est pendant la Seconde Guerre mondialeApple II, C641988Simule des batailles de la guerre de SécessionApple II, C64, IBM PC, Mac1988Simule des batailles de la guerre de SécessionApple II, C64, IBM PC, Mac1988Simule des batailles menées par l'United States Marine CorpsApple II, C64, IBM PC, Amiga1988Simule la campagne d'Afrique du Nord de la Seconde Guerre mondialeApple II, C64, IBM PC1988Simule des batailles de la guerre de CoréeApple II, C641989Simule des batailles de la guerre de SécessionApple II, C64, IBM PC1989Simule des affrontements sur le front de l’Est pendant la Seconde Guerre mondialeApple II, C64, IBM PC, Mac1989Jeu de stratégie sur le thème des Grandes découvertes dans le nouveau mondeAmiga, IBM PC, Atari ST1989Jeu vidéo de rôleUn jeu de rôle et d'action dans un univers médiéval-fantastiqueC64, IBM PC1989Stratégie au tour par tourUn jeu de stratégie au tour par tour médiéval-fantastiqueAmiga, IBM PC, Macintosh1992Remake de Carriers at War 1941-1945: Fleet Carrier Operations in the PacificDOS1993Un éditeur de scénarios pour Carriers at WarDOS1993Stratégie au tour par tourSuite de DOS, Macintosh, Windows Mobile1994Suite de Carriers at WarDOS, Macintosh1994Stratégie au tour par tourUn éditeur de scénarios pour DOS1995Stratégie au tour par tourVersion améliorée de incluant notamment un éditeur de scénarioDOS, Macintosh1996Une compilation regroupant , et DOS1997Simule la bataille des Ardennes de la Seconde Guerre mondiale.Windows1997Stratégie au tour par tourSuite de et Windows1998Stratégie au tour par tourVersion améliorée de incluant notamment de nouvelles campagnes et un éditeur de scénarioWindows2000Jeu 4XRemake de Windows2000Stratégie en temps réelUn jeu de stratégie en temps réel basé sur l'univers de WindowsAnnuléUn jeu médiéval-fantastique en 3DWindows2002Stratégie en temps réelSuite de Windows2003Simule la bataille de Korsoun de la Seconde Guerre mondiale.Windows2003Une extension de Korsun Pocket qui simule l'opération Barbarossa. Windows2004Simule la bataille de Normandie de la Seconde Guerre mondiale.Windows2005Windows2008Simule une bataille sur le front de l’Est pendant la Seconde Guerre mondialeWindows

Notes et références

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