est un ancien jeu de rôle en ligne massivement multijoueur orienté PvE développé par Krafton et édité en Europe par Frogster dans un premier temps puis par Gameforge (rachat).. Ces derniers ont en charge la gestion des serveurs, de la communauté et du support ..

La sortie a eu lieu le en Corée du Sud, le en Amérique du Nord ., et le en Europe ..

En Masse Entertainment, qui gère la version nord-américaine, a occidentalisé le jeu (en plus des traductions) en y ajoutant du nouveau contenu, comme des quêtes, spécialement pour les Occidentaux .. La version occidentale du jeu se distingue également de la version originale coréenne par un certain nombre de censures, la version européenne étant elle-même plus censurée que la version américaine.

Le , Gameforge a annoncé que Bluehole avait décidé de cesser de travailler sur Tera, les serveurs PC du jeu furent fermés le .

Le jeu reste disponible pour Xbox et Playstation avec mise a jour régulière.

Système de jeu

TERA utilise un système de combat dynamique en vue à la troisième personne où le joueur cible avec un pointeur (comme les TPS) plutôt que de sélectionner une cible à attaquer automatiquement. Il est nécessaire que le joueur se déplace pendant les combats pour éviter les attaques ennemies. Il possède des sorts permettant de rester à distance, d'esquiver ou de bloquer les attaques ennemies suivant sa classe. Il a également à sa disposition quelques rares sorts permettant de figer son adversaire.

JcE

Au niveau du JcE, Tera reste classique : zone non instanciée solo et zones instanciées de groupe. Il existe également des instances de raid constitués de 2 à 4 groupes de 5 joueurs. À cela s'ajoutent des événements non instanciés (tels que le système de Nexus), permettant des combats à plusieurs dizaines de joueurs contre un même groupe de monstre.

JcJ

Le JcJ ou Joueur contre Joueur (aussi appelé par son terme anglais PvP) est une fonctionnalité qui se retrouve dans tous les MMORPG. Il y a plusieurs types de JcJ dans Tera, le JcJ ouvert et le JcJ « amical ».

JcJ Ouvert

À sa sortie, dans le monde de Tera, tous les personnages se trouvaient dans le même camp ; de ce fait aucune race n'est en guerre contre l'autre. Par la suite, la mise à jour « Les Trois Alliances » a mis en place un système de guerre de type Royaume contre Royaume (RvR) où chaque joueur est libre du choix du royaume qu'il souhaite rejoindre.

Sur les serveurs joueur contre joueur, un sort accessible au niveau 11 permet d'entrer en mode "Hors-la-loi" et d'attaquer tous les joueurs au-dessus du niveau 11. S'il y a 5 niveaux de moins entre le hors-la-loi et la victime (Grey Kill), celui-ci récupère 60 points d'infamie par meurtre. Lorsqu'un joueur possède des points d'infamie, il est impossible pour lui de sortir du mode "Hors-la-loi" et par conséquent peut se faire attaquer par tous les joueurs réguliers hors des zones protégées. Les points d'infamies diminuent avec le temps.

L'autre solution pour le JcJ ouvert : la guerre de guilde. Les guerres de guildes fonctionnent de la manière suivante : Un chef de guilde achète un parchemin de déclaration et choisit la guilde à attaquer. La guerre débute alors. Les joueurs de chaque guilde ont la possibilité de se tuer hors des zones protégées et sans restrictions de niveau. Si un joueur est tué, la guilde gagne 1 point. Si le chef est tué, la guilde gagne 10 points. La guerre se termine dès qu'une des guildes atteint points ou au bout de 24 h. Il est possible de capituler en achetant un parchemin spécialisé. Sur serveur JcE, il n'est pas possible de déclarer la guerre à une guilde si celle-ci ne s'est pas préalablement déclarée "prête à combattre".

Aucune récompense n'est pour l'instant attribuée aux vainqueurs.

L'arrivée des alliances a ajouté 3 territoires au JcJ ouvert à certaines heures. Pendant ces heures les joueurs peuvent tuer les joueurs des factions opposées en toute impunité.

Tous les dimanches a lieu "La guerre d'alliance". Durant la guerre d'alliance, seuls les joueurs classés entre le et le de l'alliance ont accès aux territoires d'alliance. Des barricades apparaissent entre les points d'intrusion et le fort de chaque alliance. Au fil de ces affrontements, chaque joueur, qui enchaîne les meurtres ou les assistances aux meurtres, reçoit un buff lui octroyant une augmentation de sa puissance et de sa taille. Les conflits s'achèvent au bout de quelque heures ou lorsqu'il ne reste plus qu'un seul bourreau sur les 3 (un bourreau est le pnj en chef de chaque territoire).

JcJ amical

Le JcJ amical est représenté par les duels, les matchs à morts ou encore les champs de batailles. Les duels sont un affrontement consentis entre deux joueurs. Le gagnant sera celui qui met son adversaire à 1 PV. Le match à mort est un affrontement consenti entre 3 joueurs et plus pouvant atteindre 10 joueurs contre 10. Comme le duel, on est éliminé dès lors qu'il nous reste 1 PV. La dernière équipe en jeu remporte la victoire. Le champ de bataille est une zone d'affrontement entre plusieurs joueurs. Il existe quatre champs de bataille dont 2 accessibles à partir du niveau 30 : Le Cercle céleste des champions qui est une arène où 3 vs 3 s'affrontent en 3 manches maximum. La Gorge de Venteguerre où 2 équipes de 15 joueurs s'affrontent et dont le but consiste à contrôler plusieurs bûcher. Plus vous contrôlez de bûchers en même temps, plus vous accumulez de points, l'équipe atteignant points en remporte la partie. Pour aider les joueurs, il existe des monstres sur ce champ de bataille qui, en les tuant, donnent des buffs spécifiques. Tuer un joueur ennemi fera perdre des points à l'équipe adverse. Le Refuge des Kumas est un champ de bataille 3 vs 10. La première équipe de 3 joueurs est une équipe de BAM (Big Ass Monster) dont le but est d'empêcher la deuxième équipe de 10 joueurs d’emmener les 3 diamants à l'embarcadère. Chaque match dure 15 min, ou jusqu'à ce que l'équipe de 10 joueurs ait récupéré et mis en lieu sûr les 3 diamants. Le Fort des corsaires est un champ de bataille 20 vs 20 où deux équipes de joueurs se battent pour détruire ou protéger un cristal en fonction de la manche. Le combat se déroule en 2 manches. Chaque manche dure 7 minutes de base mais peut être prolongée si l'équipe attaquante accomplit certains objectifs comme celui de détruire l'une des portes extérieures (rajoute 2 minutes), ou de prendre le bûcher central (un bûcher sert de point de réapparition des joueurs morts pendant la bataille) (rajoute 3 minutes) ou encore de détruire la porte intérieure (rapporte 3 minutes). Chaque objectif peut être atteint indépendamment des autres. Ce qui nous ramène à un total de 15 minutes maximum par manche. Ce temps peut être abrégé par l'équipe attaquante sous l'une de ces 2 conditions : 1) détruire entièrement le cristal ou 2) faire plus de dégât au cristal que les adversaires (cette option n'est valable que dans la deuxième manche). Pour obtenir la victoire, une équipe devra endommager davantage le cristal que l'autre. Ou bien si une équipe a détruit le cristal, l'autre devra le démolir à son tour plus rapidement.

Les guildes

Les guildes permettent le regroupement sous une même bannière de plusieurs joueurs d'un même serveur. Le chef de guilde choisit un nom et un insigne que tous les joueurs arboreront sous leur nom. Le nombre de recrues sera au maximum de 200.

La politique

Au départ, le monde de Tera (nommé Arborea) était divisé en 3 continents, le Arun dont la capitale est Velika, le Sud de Shara dont la capitale est Allemantheia et le Nord de Shara dont la capitale est Kaiator. Puis, lors d'une récente mise à jour du jeu, un a été ajouté : le nord d'Arun dont la capitale est Hautegarde.

Avec l'apparition du nocténium, les 3 continents ont formé chacun leur alliance : le Libre échange pour Velika, l'Union des éclairés pour Allemantheia, l'Ordre du fer pour Kaiator.

Ces 3 alliances se disputent le contrôle du nocténium. Sur les 3 territoires sont disposés, de manière aléatoire, des extracteurs de nocténium que les joueurs d'une alliance opposée peuvent désactiver en récupérant les clés d'extracteur et en les ramenant à leur point d'intrusion. Chaque alliance ayant désactivé le plus d'extracteur avant une certaine heure aura droit, 24 heures plus tard, à l'accès au caveau. Exemple : si le libre échange est le meilleur de 8 heures à 9 heures, le libre échange aura accès au caveau de 8 heures à 9 heures le lendemain. Le caveau étant une instance solo (la version 5 joueurs du caveau des alliés nécessite un ticket obtenu dans le caveau solo) qui permet d'avoir, si on a de la chance, des bijoux JcJ et du nocténium via une quête journalière.

Pour rejoindre une alliance, le personnage devra d'abord entrer dans une guilde ayant rallié une alliance.

Chaque alliance a son propre classement de joueurs via des points d'alliance que l'on gagne ou via les quêtes d'alliance répétables tous les jours ou en tuant des monstres ou des joueurs sur les territoires d'alliance, et ce, chaque semaine, le mardi, au moment de la maintenance hebdomadaire de TERA.

Les joueurs, classés entre le et le rang de l'alliance, font partie de l'un des 4 groupes de leaders. Ceux classés entre les et rang sont commandants et ont des pouvoirs spéciaux pour aider leurs camarades. Et, enfin, le premier joueur de chaque alliance est l'Exarque, il dirige l'alliance.

REMARQUE : Le système de Vanarch a été supprimé du jeu lors de la mise à jour "Alliance".

L'élection se déroule en trois phases d'une semaine. Première phase, la candidature : les chefs de guilde éligible se présentent pour un des trois continents (Arun, Sharun sud, Sharun nord). Deuxième phase, la compétition : Tous les joueurs du serveur supérieurs au niveau 20 ont la possibilité de voter pour un candidat des trois continents. Un seul vote par compte et par continent. Troisième phase, le règne : Le chef et sa guilde règnent sur la région pendant 3 semaines, les phases une et deux recommençant au bout de la deuxième et troisième semaine de règne.

Cependant, un nouveau type d’élection devrait voir le jour .

Ainsi, certaines régions ne seront éligibles que par le combat inter-guildes. Les guildes, ayant postulées dans la région, se retrouveront dans une guerre de guildes modifiée qui s'étalera sur une semaine, récompensant ainsi la guilde ayant fait le plus de points en tuant ses adversaires.

La condition physique La condition physique, aussi nommée "Stamina" ou "Endurance", est représentée sous forme de cœur qui se vide plus on combat et prend des coups. Le personnage en bonne condition physique sera gratifié d'un bonus de point de vie et de mana progressif. Le bonus apporté est aussi élevé que le malus est fort en cas de fatigue. Plus de bonus de PV et PM mais surtout diminution de la résistance à tous les états alternatifs et chutes, réduction de la puissance d'attaque et de la défense. Il existe trois solutions pour augmenter l'endurance : la première, la moins chère et la plus pratique, sera de se reposer dans un campement près d'un grand feu de camp qui ne s’éteint jamais, ou, sinon, on peut déclencher un feu de camp portatif partout sur la carte achetable auprès de marchands ou récupérable sur certains monstres. Il existe aussi des potions instantanées d'endurance, les panacées aruniques, pour les urgences.

L'autre utilité de la zone de repos offre la possibilité de jeter des talismans aux bonus divers dans le feu. Le buff profitera à tous ceux à proximité.

L'endurance, ou stamina, peut atteindre 120 % au maximum 120 % et descendre à 0 %. Le bonus ou le malus commence à apparaître de part et d'autre de 50 %. Dans certaines conditions, l'endurance peut dépasser 120 % (cueillette, par exemple, fait bénéficier d'un bonus de + 5 % cumulable jusqu'à trois fois) et pourra atteindre ou dépasser les 135 %.

Personnalisation Cristaux