est un jeu vidéo de rôle, développé, distribué et édité par la société Bandai, initialement publié le au Japon sur console . Le jeu est ensuite sorti le en Amérique du Nord, puis en en Europe. Une version Windows est commercialisée en Corée du Sud le .

inclut près de deux cents créatures numériques appartenant à la franchise médiatique Digimon, créée en par Akiyoshi Hongo. Il s'agit du deuxième jeu vidéo dérivé de la franchise, succédant , publié en sur Sega Saturn. Il met en scène un jeune garçon transporté dans le Digimonde, dont la mission est de convaincre les Digimon de revenir dans la Capitale qu'ils ont quittée après avoir perdu la mémoire. Pour ce faire, le protagoniste doit élever et entraîner son propre Digimon.

Le jeu est accueilli d'une manière mitigée par l'ensemble de la presse spécialisée, qui le compare bien souvent aux premiers jeux vidéo de la franchise Pokémon, notamment pour son système d'élevage de monstres, et qui estime qu'il est surtout destiné aux amateurs de la franchise Digimon. En 2000, le jeu compte un total de vendus au Japon.

possède plusieurs suites adaptées sur consoles , , Xbox, et Nintendo DS.

Trame Univers prend place dans un univers digital, appelé l'Île des Fichiers Binaires, où vivent les Digimon. Cette île est composée de la Capitale, une ville autrefois prospère jusqu'au départ de ses habitants. Autour de cette ville, le joueur peut traverser la Forêt originelle, une étendue boisée où se trouvent le Lac Dragoneil, une excavation et un volcan. En traversant le Lac Dragoneil, le joueur accède au Pays des Scarabées, une zone habitée par des Digimon de type insecte. À l'est de la Capitale, la Jungle Tropicale abrite des Digimon végétaux ; au sud de cette jungle se trouvent une mangrove et la forêt Amida, qui mène au Pays des Dinos, peuplés de Digimon de type dinosaure et où le temps est tantôt accéléré, tantôt ralenti ; et au nord, l'Overdell et le Manoir de Lord Gray, où vivent des dinosaures de type revenant.. Plus loin, le Grand Canyon, une vallée venteuse et rocailleuse, amène au Pays des Glaces, tout au nord de l'île, un territoire enneigé qui abrite des Digimon adaptés au froid et le Sanctuaire des Glaces...

À l'ouest de la Capitale, en traversant l'excavation ou la Forêt originelle, le joueur accède au Mont Panorama, qui amène à la Mécanosavane, peuplés de Digimon de type animaux.. Au nord de la Mécanosavane se trouve Bourg l'Industrie, une ville industrielle habitée par des Digimon de type machine, et une décharge. À l'est de la Mécanosavane, le joueur accède au Marais des lézards, qui permet de se rendre au Bosquet des Brumes, une forêt enveloppée d'un épais brouillard où se trouve le Ludobourg, une ville peuplée de Digimon de type jouet..

Scénario Le jeu débute par une cinématique d'introduction présentant un jeune garçon, et protagoniste du jeu, assistant avec excitation à un combat de entre deux de ses amis et leur Digimon respectif MetalGreymon et MetalMamemon. Le combat terminé, le jeune garçon rentre chez lui, seul, et remarque une étrange lumière émanant de sa chambre. Arrivé dans sa chambre, il aperçoit, en allumant son , une petite créature rose et active essayant de communiquer. Le jeune protagoniste est alors aspiré dans un portail dimensionnel jusqu'à son arrivée brutale dans le Digimonde, un monde parallèle au monde réel, qui, comme ses résidents, est entièrement composé de données informatiques. Après avoir repris connaissance, il est accueilli par Jijimon, le chef d'une ville nommée la Capitale, située sur l'Île des Fichiers Binaires, accompagné d'un groupuscule de bébés Digimon lui expliquant le but de sa venue. Il doit tenter, à l'aide du partenaire Digimon qui lui a été choisi, de retrouver et convaincre les anciens habitants, devenus mystérieusement amnésiques, de retourner en ville.

Système de jeu met en avant les éléments de nombreux types de jeux vidéo incluant action-aventure, combat, exploration, élevage, rôle, et stratégie. Il s'agit d'un jeu vidéo avec des graphismes en deux dimensions avec une perspective aérienne lancée dans un environnement en trois dimensions, développé afin de faire la promotion du , initialement distribué au Japon en 1997. Au commencement, le joueur peut indirectement choisir entre deux partenaires Digimon, Agumon ou Gabumon. Pour ce faire, il doit répondre à une série de questions posées par Jijimon ; le joueur obtient Agumon lorsque les réponses sont positives, ou Gabumon lorsqu'elles sont négatives. Tout au long du jeu, des bonus tels que des cartes à collectionner, et des médailles, lorsque le joueur accomplit une quête particulière, sont inclus, tout comme la possibilité de pêcher au lac Dragoneil..

Élevage vignette|gauche|alt=Homme caucasien dans un costume blanc et bleu comportant de fausses ailes|Cosplay d'Angemon, l'un des Digimon présents dans le jeu.

Au long de son périple, le joueur doit répondre aux exigences et aux besoins vitaux de son Digimon tel un animal de compagnie, tout en explorant son environnement afin de trouver divers items et de gagner en pour chaque habitant retourné en ville. Ces derniers proposent ensuite des services, comme l'achat ou le stockage d'objets, des tournois dans une arène ou le fait de pouvoir se rendre directement dans n'importe quel autre lieu déjà visité.. Le jeu se base également sur l'optimisation de statistiques afin d'obtenir un Digimon plus puissant et performant.

propose au joueur une variété d'items et d'objets, éparpillés dans l'environnement du jeu, stockés dans un menu, aidant à l'élevage et à la longévité du Digimon. Ce dernier, s'exprimant automatiquement à l'aide de bulles, a besoin de nourriture, d'aller aux toilettes, de soins, de repos et de sommeil, afin de vieillir dans de bonnes conditions et aussi longtemps que possible. Parmi ces items, il y a les objets de nourriture comme, entre autres, les gigots et digichampis ; les RAM de soins et pansements pour la santé, et les pots de chambre portatifs pour les besoins naturels, ; les objets qui renforcent temporairement ou définitivement les paramètres du Digimon, et les objets digivolutifs, qui permettent au Digimon de se transformer en une nouvelle créature.. Le joueur peut utiliser l'option du menu afin de sauvegarder le jeu, et autoriser son Digimon à dormir. Le Digimon possède également une jauge d'humeur et de discipline, qui augmentent ou diminuent lorsqu'il est félicité ou réprimandé, et une jauge de saleté qui augmente lorsqu'il fait ses besoins sur le sol en dehors des toilettes.

Une horloge biologique matérialisée, placée sur le côté supérieur gauche de l'écran, indique le rythme biologique du Digimon et le moment de la journée. En 24 heures, un Digimon vieillit d'une année et se transforme physiologiquement en un Digimon plus puissant à mesure qu'il vieillit. En fin de vie, avec le vieillissement ou la perte de ses trois vies au combat, le Digimon , se dématérialise pour former un digi-œuf, et recommence un nouveau cycle de vie ; il revient au niveau bébé avec des paramètres au minimum et une très faible attaque. Il conserve toutefois des souvenirs de son ancienne vie, notamment de ses attaques, permettant au joueur de ne pas recommencer totalement à zéro..

Afin de progresser plus facilement, le joueur peut entraîner son Digimon de deux différentes manières, soit dans un parcours du combattant en solo, soit au combat contre d'autres Digimon. Dans les deux cas, le Digimon gagne en expérience sur un ou plusieurs des six paramètres, ou capacités, qu'il possède, et qui incluent les points de vie ; les points de magie, qui permettent d'utiliser des techniques en combat ; l'offensive, qui renforce la puissance des techniques employées ; la défense, qui permet de réduire le nombre de points de vie perdus lorsque le Digimon est attaqué ; la vélocité, qui rend le Digimon plus rapide au combat et l'intelligence, qui permet au Digimon de suivre les instructions données par le joueur en combat.. Au parcours du combattant, le joueur choisit lui-même quel paramètre augmenter..

Combats Pendant l'exploration du jeu, le joueur croise sur son chemin d'autres Digimon qu'il peut éviter, ou approcher afin de combattre et gagner en expérience. Pendant les combats, le joueur peut surveiller, à l'aide de deux barres de santé, le nombre de points de vie restants (en rose), et de points de magie utilisés (en bleu). Il ne contrôle que partiellement son partenaire à l'aide de quelques options de commande qui augmentent avec l'intelligence, pour lui demander d'attaquer, de se défendre, de cibler un adversaire, de se tenir éloigné ou encore de fuir.. Le joueur n'interagit directement qu'en lançant des objets de soin sur son Digimon, ou en lui demandant d'utiliser son attaque finale. Une fois l'adversaire vaincu, le joueur remporte de l'argent virtuel appelé Bits, puis un item aléatoire de temps à autre.

Durant les combats, le Digimon ne peut utiliser que trois techniques parmi celles qu'il a apprises. Ces techniques sont classées en fonction de spécialités, propres à chaque Digimon. Celles-ci comportent le feu, qui consiste en l'utilisation d'énergies chaudes ; le combat, qui s'apparente à des techniques au corps-à-corps ; l'air, qui permet des attaques à distance utilisant l'énergie du vent et de l'électricité ; la nature, qui offre des techniques liées aux parfums et au poison ; le gel, lié aux attaques d'eau et de glace ; la mécanique, réservée aux Digimon de niveau ultime et qui consiste en l'utilisation des pouvoirs des données du Digimonde ; et la saleté, pour laquelle le Digimon attaque à l'aide d'excréments..

Le mode Bataille, indépendant du reste de la partie, permet à deux joueurs de faire s'affronter un ou plusieurs Digimon préalablement enregistrés sur la carte mémoire au cours de la partie.

Digivolution Une fois un certain âge atteint, le partenaire Digimon du joueur se transforme physiquement, ou se , afin d'atteindre une forme plus puissante, multipliant ainsi les possibilités de victoires dans les combats. Le Digimon peut atteindre deux ou trois formes différentes et limitées dans sa durée de vie, aux dépens de trois principaux facteurs ; ses paramètres, son poids, et le nombre d'erreurs de soins commises par le joueur. Il ne s'agit d'erreurs de soins que lorsque le joueur ne comble pas, ou ignore, les besoins vitaux de son Digimon. Le type de digivolution dépend des méthodes employées par le joueur durant l'élevage de son Digimon. Les monstres obtenus peuvent varier du Digimon faible et désobéissant, au Digimon robuste, puissant et bien apprivoisé. Certains paramètres à augmenter sont prédéterminés, et il est conseillé de respecter chaque condition nécessaire afin d'obtenir le Digimon souhaité. Au total, le joueur peut obtenir différents.

L'espérance de vie d'un Digimon est comprise entre quinze et vingt jours, suivant la façon dont il est élevé. D'abord bébé, le Digimon se digivolve au niveau entraînement au bout de six heures, puis en disciple une journée plus tard. Il se transforme ensuite au niveau champion au bout de trois jours. La dernière digivolution, en forme ultime, n'est pas systématique, et arrive vers l'âge de onze jours. Si le Digimon atteint ce stade, ses paramètres peuvent doubler.

Le jeu vidéo propose ces cinq étapes principales de développement naturel d'une créature Digimon... L'étape qui excède le niveau de croissance maximale., , ainsi popularisée par le dessin animé et introduite à partir du jouet Digimon Pendulum de 1998, ne figure pas dans le soft..

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