GoldenEye 007 est un jeu vidéo édité par Activision et développé par Eurocom, sorti le sur Wii. Parallèlement, une version développée par n-Space est sortie sur Nintendo DS.
C'est un remake du jeu GoldenEye 007 développé par Rareware et sorti en 1997 sur Nintendo 64. Il reprend plusieurs éléments de celui-ci tout en modifiant le scénario et en apportant certaines nouveautés comme le mode multijoueur en ligne. Bien qu'il ne soit pas aussi acclamé par la critique que sa version originale Nintendo 64, le jeu a reçu des critiques positives de la part des critiques, beaucoup l'appelant de retour à la forme pour la série, avec des éloges particuliers pour son gameplay, sa campagne, son doublage, son multijoueur et ses contrôles.
En 2011, le jeu a été porté sur les consoles HD PS3 et Xbox 360 sous le titre de .
Trame James Bond (007) et Alec Trevelyan (006) s'infiltrent dans une installation d'armes chimiques dans le barrage d'Arkhangelsk, en Russie. Elle est soupçonnée d'être à l'origine des armes utilisées par une cellule terroriste pour cibler les ambassades britanniques à travers le monde. La mission tourne mal : Trevelyan est capturé et apparemment abattu par le général Ourumov. Bond parvient à s'échapper.
Plus tard, un appel téléphonique intercepté d'Ourumov le relie au gangster russe Valentin Zukovsky, parce qu'Ourumov tente d'acquérir un hélicoptère qui a été modifié pour survivre à une impulsion électromagnétique. Bond se rend à Barcelone, et à travers un agent local placé à l'intérieur de boîte de nuit de Zukovsky, Bond est en mesure de prendre contact avec la fédération de Russie et s'enquiert de l'hélicoptère. Zukovsky le dirige vers le salon de l'armement à Dubaï, avant d'être tué par Xenia Onatopp, déguisée en serveuse dans le club Zukovsky.
Bond piste Onatopp jusqu'à Dubaï, mais il est incapable d'empêcher Onatopp et Ourumov de voler l'hélicoptère résistant aux IEM. Il est toutefois en mesure de planter son smartphone à bord, et le MI6 est capable de suivre l'hélicoptère à Severnaya, une base au beau milieu de la Sibérie que les Russes affirment utiliser pour observer les effets du changement climatique. Bond est incapable d'arrêter le vol des armes GoldenEye. Négociant son chemin à travers les niveaux inférieurs de l'installation de Severnaya, Bond sauve Natalya Simonova avant d'être arrêté par l'armée russe.
Estimant que Bond et Natalya sont responsables de l'explosion du GoldenEye, le ministre russe de la Défense, Dmitri Mishkin, les interroge. Il est interrompu par Ourumov, qui le tue et enlève Natalya. Bond poursuit Ourumov par les bureaux des archives russes, où il collecte des renseignements. Il saute alors dans un char et poursuit le général jusqu'à une gare de triage où les conseils généraux voyous discutent dans un train avec Xenia. Bond fait dérailler le train grâce au char. Il tente d'opposer Ourumov et Xenia l'un contre l'autre, mais Xenia trahit Ourumov et le tue. Bond est en mesure d'aider Natalya à descendre du train avant qu'il n'explose et Natalya admet qu'elle a entendu Ourumov parler d'une rencontre avec des terroristes pendant la nuit.
Bond va à la rencontre mise en place par Ourumov et est choqué d'apprendre qu'Alec Trevelyan a survécu à son exécution aux mains d'Ourumov et est maintenant Janus. Trevelyan exprime son mépris de sa vie précédente, en faisant valoir qu'ils se sont battus pour la reine et le pays, mais que leur cause avait été corrompue par les banquiers et les financiers qui cherchent à faire des milliards de dollars de bénéfices en manipulant les cours des gouvernements du monde entier. Il part ensuite avec Natalya, qui est essentielle à son plan maintenant qu'Ourumov est mort.
Grâce au MI6, Bond localise Trevelyan dans une station solaire au Nigeria. Il s'infiltre dans l'établissement, tuant Xenia au passage. Le plan de Trevelyan est de voler des milliards de dollars de toutes les banques de Londres et de tout ce que les banques ont touché (marchés boursiers, documents financiers...) avant de faire exploser le deuxième satellite GoldenEye, effaçant ainsi toutes les preuves du vol. Bond, cependant, est en mesure de le tromper en détruisant ses supercalculateurs et Natalya, n'arrivant pas à désactiver le satellite, demande à Bond d'aller en haut de la tour pour le désactiver. Trevelyan fait son chemin vers le haut de la tour pour défendre le module de dérogation que Bond sabote. Après un combat à mains nues avec Trevelyan, Bond fait exploser la centrale. Il tue Trevelyan en lui tirant dessus et en le précipitant du haut de la tour. Natalya et Bond parviennent à s'échapper par un hélicoptère. À la fin de la mission, Bond et Natalya s'embrassent.
Système de jeu Version Wii Dans la version Wii, le joueur a le choix entre plusieurs façons de jouer, soit avec une manette classique, avec une Wiimote et un Nunchuk, avec une manette GameCube ou avec le Wii Zapper. Le jeu en général se présente comme un FPS mélangeant des phases d'action et des phases d'infiltrations, intégrant quelques QTE (Quick Time Event, soit action contextuelle en français) pour, par exemple, ouvrir des portes.
Version DS La version DS se joue avec la croix directionnelle, les boutons ou le stylet. Une interface permettant de changer de mode de visée, de recharger et de changer d'arme est présent sur l'écran tactile de la console. Le jeu alterne entre les phases d'infiltration et les phases de fusillades. Il est également composé d'actions contextuelle.
Armes et équipements
Le jeu propose plusieurs armes connues mais, qui ont été renommées dans le jeu. Les joueurs peuvent reconnaître le P99 ou le Usas-12 (qui dans le jeu s'appelle le Masterton M-557 et qui est le seul fusil a pompe automatique).
Pistolets : P99 : l'arme inchangée des Bond : ce pistolet possède un silencieux en mode secondaire, ce qui n'est pas le cas des autres armes. Son chargeur contient 16 balles. Il est possible d'éliminer un ennemi en visant sa tête (en mode solo). Cette arme est disponible au début de chaque mission solo et ne peut pas être échangée avec une autre. Torka T3 : une arme Russe. Son chargeur ne contient que 8 balles et sa puissance est similaire à celle du P99, ce qui le rend peu intéressant en solo. Hawskman M5A : c'est l'équivalent de l'USP.45 de Call of Duty: Modern Warfare 2. Une arme très efficace à courte et à moyenne portée ; son chargeur contient 15 balles. Kunara V : c'est un Beretta 93R. Son chargeur contient 21 balles. Attention toutefois, car cette arme gaspille très vite ses munitions du fait de sa grande cadence de tir. Il peut être soit en mode Rafale (mode secondaire), soit en mode Automatique. Le recul de tir de cette arme automatique est très important. Wolfe.44 : c'est l'équivalent du Colt Anaconda. Son chargeur contient 6 balles. C'est le plus puissant des pistolets disponibles qui peut éliminer en un coup dans certaines conditions à courte et moyenne portée. Pistolet d'or: Le célèbre Pistolet provenant du film L'Homme au pistolet d'or, fatal à n'importe quelle distance. Munitions illimités mais disponible uniquement en mode « Pistolet d'or » (en mode multijoueur). Revolver plaqué or : revolver très puissant mais a un recul important. Pistolet à air comprimé : le seul pistolet automatique du jeu qui a une bonne puissance et une cadence de tir très importante. Crosse de nacre 418 : petit pistolet peu puissant mais élégant.
Fusils mitrailleurs:
"Pistolets Mitrailleurs". Sigmus: l'équivalent du MP5K. Puissance de feu et cadence de tir moyenne, petit chargeur de 20 balles. Sigmus 9: l'équivalent du MP5. Bonne cadence de tir et de puissance de feu, chargeur de 30 balles. Stauger UA-1: l'équivalent du MP7. Précise, puissante et possède une bonne cadence de tir. Il possède un chargeur de 40 balles. Vargen FH-7: l'équivalent du P90. Précise, très puissante et une excellente cadence de tir. Chargeur de 50 balles (63 avec la capacité chargeur grande capacité). Mode Rafale possible. Strata Sv 400: l'équivalent du Kriss. Puissance, portée et précision au maximum. Chargeur de 30 balles. "Fusils d'assaut". AK-47: Il possède une puissance modérée, une cadence de tir moyenne et un chargeur de 30 balles. Peu précise à Longue portée. Kallos-TT9: l'équivalent du SCAR-L. Assez bonne cadence de tir, puissance correcte. Chargeur de 30 balles. Terralite III: l'équivalent du M16. Puissante et précise, elle a une bonne cadence de tir et possède un chargeur de 30 balles. Anova DP3: Une G36C. Excellente puissance de feu mais précision et cadence de tir moyenne. Ivana Spec R: sans doute le meilleur fusil d'assaut du jeu. C'est l'équivalent du IMI Tavor TAR-21. Mode Rafale disponible. Fusils à pompes : Sly 2020: l'équivalent du Mossberg 500. Assez bonne puissance de feu mais cadence de tir faible (comme pour tous les fusils à pompe) capable de contenir 8 cartouches. Segs 550: l'équivalent du Benelli M3 Super 90, puissant mais cadence de tir faible. Capable de contenir 8 cartouches. PT 9 Interdictus: l'équivalent du Franchi SPAS 12, bonne puissance de feu mais faible cadence de tir. Capable de contenir 8 cartouches. Drumhead Type 12: SPAS-12. Le même fusil à pompe que celui de 007: Nightfire. Puissant, cadence de tir moyenne, elle est capable de contenir 8 cartouches. Masterton M557: Usas-12. C'est un fusil à pompe automatique très puissant. Il a une bonne cadence de tir. Snipers : Pavlov ASR: l'équivalent du SVD. Assez puissant. Cadence de tir moyenne. Chargeur de 10 balles. Toros AV 400: l'équivalent du PSG1. Très puissant, bonne cadence de tir. Talon HL 450: l'équivalent du Barrett M82 ou SL8-1.Très puissant, chargeur de 10 balles. WA 2000: très puissant. Chargeur de 6 balles. Voir Walther WA 2000 Gambit CP 208: équivalent du AWSM ou L96. Très puissant mais cadence de tir très faible, chargeur de 5 balles.
Équipement spécial : Visée Reflex (R): augmente la précisionLa notion de précision est ici relative au joueur, c'est-à-dire qu'elle n'influe pas sur la précision des tirs proprement dit. en mode viseur de l'arme. Fusils mitrailleurs uniquement. Lunette de visée AC0G : augmente la précision en mode viseur de l'arme. Fusils mitrailleurs uniquement. Silencieux (S): Rend l'arme silencieuse, c'est-à-dire qui n'alarme pas l'ensemble des soldats de la zone de la présence de tireur. Fusils mitrailleurs, snipers et pistolets uniquement. Laser de visée : augmente la précision de l'arme au tir de jugé. Fusils mitrailleurs et pistolets uniquement. Lance-grenade (LG): Active un mode de tir tertiaire de l'arme permettant de tirer un projectile explosif. De manière générale, le chargeur peut contenir une grenade, plus une deuxième en réserve. Fusils mitrailleurs uniquement. Lunette thermique : Permet de mieux distinguer les soldats (en blanc) des objets (noir/gris)en mode Viseur. Snipers et fusils d'assaut uniquement.
Grenades et mines : Les grenades sont utilisés par les ennemis en mode Solo mais également par les joueurs en mode multijoueur. En mode Solo : Seuls les soldats ennemis peuvent lancer des grenades, qui sont exclusivement explosives (à l'exception de grenades tactiques présentes dans certaines parties du scénario, comme les flashbangs dans la bataille de Severnaya ou les grenades fumigènes dans les archives russes) Ces armes sont en général utilisées pour vous débusquer d'un abri, mais sont parfois inefficaces à cause des rebonds possibles de ladite grenade. Quoi qu'il en soit, il s'agit d'explosifs redoutables et parfois mortels. Heureusement, le lancement de tels objets est souvent prévenu par le lanceur et visible sur l'écran par un symbole s'il représente une menace.
En mode Mulijoueur :