Johan Andersson é un deseñador de videoxogos sueco e director de estudio de Paradox Tinto, unha división de Paradox Interactive con sede en Sitges, preto de Barcelona.
Traxectoria Antes de traballar para Paradox Interactive, foi empregado de Funcom, onde traballou como programador para xogos de Sega Genesis, como Nightmare Circus e NBA Hangtime. Comezou a traballar no que máis tarde se convertería en Paradox Interactive en 1998, uníndose ao equipo orixinal que estivera desenvolvendo Europa Universalis.
Aínda que comezou a súa carreira como programador, Andersson converteuse máis tarde en deseñador e produtor en Paradox Development Studio, traballando en grandes xogos de estratexia como Hearts of Iron III, Crusader Kings II, Victoria II, Europa Universalis IV, Stellaris, Imperator: Rome e Europa Universalis V.
A filosofía de deseño de Andersson é "crear mundos cribles".
En xuño de 2020, converteuse no director de Paradox Tinto, un estudo de Paradox recentemente creado que se planeaba ter a súa sede en Barcelona. Non obstante, Tinto finalmente estableceuse na próxima Sitges, xa que moitos desenvolvedores de Tinto vivían alí.
Notas
Categoría:Programadores de videoxogos Categoría:Produtores de videoxogos Categoría:Deseñadores de videoxogos Categoría:Nados en 1974 Categoría:Nados en Estocolmo