En informática, un dispositivo apuntador é un compoñente de hardware que permite introducir datos de posición espacial nun ordenador.

Características Nos sistemas CAD e nas interfaces gráficas de usuario (GUI), os usuarios poden emitir comandos e proporcionar información ao computador mediante "xestos" físicos (apuntar, seleccionar, arrastrar), accións que, na implementación máis común, se realizan manipulando un rato nun escritorio e accionando os seus botóns. Os movementos do rato interprétanse e convértense no movemento dun cursor específico na pantalla (coñecido como punteiro) e nos cambios correspondentes na contorna gráfica.

Aínda que o rato é sen dúbida o dispositivo apuntador máis empregado, existen moitos outros desenvolvidos para aplicacións de diversos graos de especialización. Estes dispositivos baséanse xeralmente no uso directo das mans (trackball, touchpad, pantalla táctil, joystick, paddle, trackpoint) ou no agarre dun punteiro (tableta gráfica, lapis óptico).

Outros dispositivos empregan movementos corporais (ou movementos de partes específicas do corpo) para proporcionar información ao ordenador (como as luvas de datos, os sensores de seguimento da cabeza e os sistemas de seguimento ocular), o que permite formas de interacción máis complexas que a simple acción de sinalar descrita anteriormente.

Traxectoria Douglas Engelbart foi o primeiro en idear un dispositivo apuntador; o 21 de xuño de 1967, obtivo a patente para o seu indicador de posición X-Y para pantallas: o rato.

Uns anos máis tarde, Xerox produciu o primeiro ordenador equipado cunha interface gráfica de usuario e un rato: o Xerox Star. Posteriormente, tras ver unha demostración do rato en Xerox, Steve Jobs, de Apple, desenvolveu unha versión máis avanzada do concepto, mellorando a súa usabilidade, para o ordenador Lisa. Ata o día de hoxe, ese mesmo concepto ideado por Jobs utilízase en ordenadores persoais de todo o mundo.

Notas

Véxase tamén Outros artigos Cursor

Ligazóns externas

Categoría:Interacción home-máquina