Yu-Gi-Oh! Trading Card Game (u Aziji Yu-Gi-Oh! Official Card Game) kartaška je igra koju je osmislio i izdao Konami. Igra se temelji na mangi Yu-Gi-Oh! Kazukija Takashija, odnosno na izmišljenoj igri Duel Monsters (Dvoboj čudovišta), izvorno poznatoj kao Magic & Wizards (Čarolija i čarobnjaci), koja se povremeno prikazuje u epizodama mange, a okosnica je raznih anime-adaptacija.
Tvrtka Konami predstavila je kartašku igru 1999. u Japanu. U Sjevernoj Americi i Europi predstavljena je u ožujku 2002., gdje ju je u početku prodavao Upper Deck Company. Dana 7. srpnja 2009. uvrštena je u Guinnessovu knjigu rekorda kao najprodavanija igra kolekcionarskim kartama na svijetu jer je dotad diljem svijeta prodano više od 22 milijarde karata. Konami je do 31. ožujka 2011. diljem svijeta prodao 25,2 milijarde karata. Do siječnja 2021. širom svijeta prodano je otprilike 35 milijardi karata. Yu-Gi-Oh! Speed Duel, brža i pojednostavnjena inačica igre, predstavljena je u siječnju 2019. Yu-Gi-Oh! Rush Duel, druga ubrzana inačica igre, predstavljena je u travnju 2020. u Japanu.
S obzirom na to da je to jedna od najpopularnijih igara kolekcionarskim kartama, najvrednije karte iz igre među najskupljim su kartama te vrste.
Igra thumb|left|igrač s kartama u ruci tijekom dvoboja
Igrači igraju na poteze. Na početku poteza svaki igrač izvlači kartu iz svojeg špila i postavlja karte na „igralište”. Svaki igrač ima špil koji sadrži između 40 i 60 karata te neobavezni dodatni špil („extra deck”), koji može sadržavati do 15 karata. Neobavezan je i sporedni špil („side deck”), koji također sadrži 15 karata; igrači između partija mogu zamijeniti neke karte iz glavnog špila onima iz sporednoga. Igrači smiju imati najviše tri primjerka iste karte u špilu i moraju se pridržavati ograničenja navedenih na Konamijevu popisu zabranjenih i ograničenih karata; pojedine karte smiju imati najviše u dva primjerka, u jednom primjerku ili ni u jednom. Svaki igrač na početku igre ima 8000 „životnih bodova” (LP) (premda u manje službenim partijama može imati manje ili više od toga), a glavna je svrha igre koristiti se napadima čudovišta (katkad i učincima karata) kako bi se protivniku smanjili životni bodovi.
Igra završava kad se ispuni jedan od sljedećih uvjeta: kad jedan od igrača izgubi sve životne bodove kad jedan od igrača mora vući kartu, a ostao je bez špila.
Pojedine karte mogu igrača učiniti pobjednikom ili gubitnikom ako se ispune određeni uvjeti. Tako igrač primjerice može pobijediti ako u ruci ima svih pet karata koje zajedno tvore čudovište po imenu Exodia the Forbidden One, ako je na igralište postavio svih pet karata povezanih s kartom Destiny Board ili ako je odigrao kartu Ghostrick Angel of Mischief ispod koje je deset čudovišta.
Igrač se u bilo kojem trenutku može predati. Ako oba igrača u isto vrijeme ispune uvjet za pobjedu ili poraz (npr. ako obojica izgube sve životne bodove), igra je neriješena.
Mjesta za karte Karte se ovako dijele: Glavni špil (Main Deck): karte u glavnom špilu postavljaju se poleđinom prema gore i može ih biti između 40 i 60. Špil može sadržavati normalna čudovišta, čudovišta s moćima (Effect Monsters), ritualna čudovišta i pendulum-čudovišta. U špil se također uvrštavaju čarobne karte (Spell Card) i karte zamke (Trap Card). Dodatni špil (Extra Deck): ako postoji, sadrži karte postavljene poleđinom prema gore te sadrži spojena čudovišta (Fusion Monster), synchro-čudovišta, xyz-čudovišta i link-čudovišta. Pendulum-čudovišta postavljaju se licem prema gore na ovaj špil umjesto da se nakon uništenja polažu u groblje. Groblje (Graveyard ili GY): mjesto na koje se polažu karte kad su odbačene ili uništene. Onamo se polažu žrtvovana ili uništena čudovišta te većina čarobnih karata i karata zamki poslije aktivacije. Glavna mjesta za čudovišta (Main Monster Zones): dio igrališta razlomljen na pet dijelova na koja se postavljaju čudovišta nakon uspješna priziva. Prije pojave link-čudovišta bilo koja čudovišta mogla su zauzeti bilo koje od tih pet mjesta u bilo kojem trenutku. Poslije njihove pojave čudovišta iz dodatnog špila mogla su se samo posebno prizvati i postaviti na mjesto za dodatna čudovišta ili na glavno mjesto na koje upućuje link-čudovište. U travnju 2020. to je pravilo promijenjeno i otada se odnosi samo na link-čudovišta i pendulum-čudovišta prizvana iz dodatnog špila. Dodatna mjesta za čudovišta (Extra Monster Zones): predstavljena s link-čudovištima, riječ je o mjestima na koja se mogu postaviti čudovišta prizvana iz dodatnog špila. Ne pripadaju nijednom igraču dok se ne prizove čudovište koje zauzima takvo mjesto. Svaki igrač potom može zauzeti najviše jedno takvo mjesto. Mjesta za čarobne karte i karte zamke (Spell/Trap Zones): pet mjesta na koja se mogu postaviti čarobne karte ili karte zamke. Mjesto krajnje lijevo ili desno može se smatrati i pendulum-mjestom, odnosno na njih se mogu postaviti pendulum-čudovišta; tako se igrači mogu služiti pendulum-učincima i prizivati pendulum-čudovišta Pendulum-mjesta, predstavljena u vrijeme serije Arc-V, u početku su se nalazila lijevo i desno od glavnih mjesta za čudovišta te čarobne karte i karte zamke. Međutim, u vrijeme serije VRAINS premještena su na krajnje lijevo i krajnje desno mjesto za čarobne karte i karte zamke. Polje (Field Zone): mjesto na koje se postavljaju čarobne karte koje utječu na igralište. Mjesto za karte izbačene iz igre (Banishment): mjesto na koje se postavljaju karte koje su iz igre izbacile druge karte.
Dijelovi poteza Potez svakog igrača odvija se u šest etapa. Izvlačenje karte (Draw Phase): igrač izvlači jednu kartu iz špila. Čekanje (Standby Phase): igrač ne čini ništa konkretno; u tom dijelu dvoboja aktiviraju se učinci pojedinih karata. Prva glavna faza (Main Phase 1): igrač može normalno prizvati čudovište ili ga položiti na igralište poleđinom prema gore (Set), aktivirati karte, promijeniti borbeni položaj čudovištu (pod uvjetom da nije prizvano tijekom tog poteza), odigrati čarobne karte i karte zamke ili ih položiti poleđinom prema gore. Borba (Battle Phase): igrač može napasti protivnika koristeći se bilo kojim čudovištem na svojoj strani igrališta u napadačkom položaju. Napadački bodovi čudovišta koje napada uzimaju se u obzir kad se bori protiv protivničkog čudovišta. Ako su oba čudovišta u napadačkom položaju, čudovište s manje napadačkih bodova bit će uništeno i njegov će vlasnik izgubiti onoliko životnih bodova koliko ih ima kad se oduzmu napadački bodovi obama čudovištima (ako oba čudovišta imaju jednak broj napadačkih bodova, oba će biti uništena i nijedan igrač neće izgubiti životne bodove; ako nijedno čudovište nema napadačke bodove, čudovišta se ne uništavaju). Ako je napadnuto čudovište u obrambenom položaju i ima manje obrambenih bodova nego što čudovište koje napada ima bodova u napadu, to se čudovište uništava, a njegov vlasnik ne gubi nikakve životne bodove. Ako pak ima jednak broj bodova u obrani koliko ih u napadu ima čudovište koje ga napada, nitko ne gubi životne bodove i nijedno se čudovište ne uništava. Međutim, ako napadnuto čudovište ima više bodova u obrani nego što ih u napadu ima čudovište koje ga napada, vlasnik čudovišta koje napada gubi životne bodove jednake razlici između tih dviju vrijednosti te se nijedno čudovište ne uništava. Ako napadnutog igrača ne čuvaju čudovišta, igrač ga može napasti izravno te u tom slučaju napadnuti igrač gubi onoliko životnih bodova koliko ih u napadu ima čudovište koje ga je napalo. Igrač koji je na potezu može preskočiti borbu i prijeći na završnu fazu poteza. Druga glavna faza (Main Phase 2): igrač može činiti sve ono što nije prethodno učinio u prvoj glavnoj fazi, ali ne smije ponavljati ono što je već učinio za vrijeme te faze. Primjerice, ne može normalno prizvati čudovište ili promijeniti borbeni položaj čudovištu koje je prizvano, napadnuto ili kojemu je promijenjen borbeni položaj u istom potezu. Ova faza počinje samo ako joj je prethodila borba. Završna faza (End Phase): igrač izjavljuje da je dovršio potez. Učinci pojedinih karata aktiviraju se ili se okončavaju u vrijeme te faze.
Na početku igre igrač koji je prvi na potezu ne smije vući kartu ni započinjati borbu.
Vrste karata Igru tvore tri vrste karata: čudovišta, čarobne karte i karte zamke. Igrači se služe čudovištima kako bi napali suparnika ili se branili od njega, a glavna im je svrha smanjiti protivničke životne bodove i svesti ih na nulu. Čarobne karte imaju različite učinke; mogu utjecati na snagu čudovišta, omogućiti dodatno izvlačenje karata ili ukloniti protivnikove karte s igrališta te se mogu aktivirati odmah ili se mogu postaviti na igralište poleđinom prema gore. Karte zamke postavljaju se unaprijed na igralište poleđinom prema gore te se mogu aktivirati tek nakon što igrač koji ih postavlja dovrši svoj potez i kad se ispune određeni uvjeti, npr. kad protivnik napadne igračevo čudovište.
Premda postoje iznimke, čudovišta uglavnom imaju napadačke i obrambene bodove koji određuju koliko su jaka u borbi, razinu iskazanu brojem zvjezdica (snažnija ih čudovišta uglavnom imaju više od slabijih), atribut zbog kojeg mogu biti podložna određenim učincima i opis u kojem se navodi vrsta čudovišta te bilo kakvi posebni učinci ili uvjeti za prizivanje. Čudovišta se na igralište mogu prizvati na tri glavna načina: normalno, žrtvovanjem ili posebno. Za vrijeme glavne faze igrač može normalno prizvati obično čudovište ili čudovište s posebnim moćima pod uvjetom da je riječ o čudovištu četvrte ili niže razine; može ga postaviti u napad licem prema gore ili ga postaviti poleđinom prema dolje u obrambeni položaj. Kako bi prizvao čudovište pete ili više razine, igrač mora žrtvovati jedno čudovište koje je već na igralištu ili više njih. Posebno se priziva uporabom učinaka pojedinih karata ili ispunjenjem uvjeta koje nalažu drukčiji oblici prizivanja, npr. kad je riječ o prizivanju karata iz dodatnog špila. Ako su uvjeti ispunjeni, takva prizivanja mogu se odvijati više puta u istom potezu.
U igri su ove vrste čudovišta. Normalna čudovišta (Normal, karta žute boje): čudovišta bez posebnih moći; na karti se samo opisuju. Nalaze se u glavnom špilu i mogu se prizivati normalno, žrtvovanjem ili posebno. Kako ne sadrže posebne učinke, na suvremenim se turnirima rijetko rabe osim ako ne postoji arhetip (niz tematski povezanih karata) koji se temelji na normalnom čudovištu ili normalnim čudovištima općenito. Primjeri takvih arhetipa jesu arhetip Dark Magician i Primite. Čudovišta s posebnim moćima (Effect, karta narančaste boje): čudovišta koja imaju barem jednu posebnu moć. Prizivaju se poput normalnih čudovišta. Čudovišta koja se prizivaju ritualom (Ritual, karta plave boje): nalaze se u glavnom špilu i uglavnom se mogu prizvati samo posebno – uporabom ritualne čarobne karte i žrtvovanjem određenih čudovišta kojima je zbroj zvjezdica jednak broju zvjezdica čudovišta koje se priziva ili veći. Čudovišta koja se spajaju (Fusion, karta purpurne boje): nalaze se u dodatnom špilu i prizivaju se uporabom karata s učinkom spajanja ili „fuzije”, primjerice čarobnom kartom Polymerization, te čudovištima navedenim u opisu prizivanog čudovišta. Takva se čudovišta katkad mogu prizvati i bez aktiviranja posebne čarobne karte i u tom se slučaju prizivaju nakon što igrač ispuni uvjete za čudovišta navedene u opisu same karte. Synchro-čudovišta (karta bijele boje): nalaze se u dodatnom špilu i prizivaju se žrtvovanjem jednog tuner-čudovišta te barem jednog čudovišta koje nije tuner, a kojima je zbroj zvjezdica jednak broju zvjezdica koje ima synchro-čudovište koje se priziva.