A Barbarian egy 1987-ben a Psygnosis által fejlesztett és kiadott platformjáték. Először Amiga és Atari ST platformokra készült el, majd átiratai (portjai) jelentek meg Commodore 64, PC, MSX, Amstrad CPC és ZX Spectrum gépekre. A játékot 1991-ben egy folytatás követte, Barbarian II néven, majd jóval később, 2011-ben újabb átiratai iPhone-ra és iPad-ra.
Háttértörténet Thoron és Necron ikertestvérek, akik egy nap találkoztak egy öreg druidával, amint bandukolt az erdőben. Összebarátkoztak és az öreg megtanította őket a kardforgatás, az íjászat és a lándzsadobás fortélyaira. Ezek után megkérte a testvéreket, hogy hunyják be a szemeiket és amikor kinyitották egy erő áramlását érezték a tagjaikban. Ennek hatása az lett, hogy Necron tüzet volt képes innentől kiereszteni az ujjbegyeiből. Lelkére kötötték azt is, hogy sose égesse meg vele Thoront, mert a lángok vissza fognak ütni és elemésztik őt. Necron íjat kapott, Thoron pedig kardot.
A fiúk útjai elváltak és sok év eltelt, míg nem találkoztak. Időközben Necron egy igazi gonosszá vált és amikor egy faluban újra találkoztak, kíméletlen harcba bocsátkoztak egymással. Necron elesett, de mivel Thoronnak nem volt elég akaratereje elpusztítani a gonosz testvér lelkét is, így Necron nem pusztult el teljesen, csak az alvilágban folytatta életét. Thoron veszte végül egy sárkány lett, amelyet Necron küldött rá és amely megölte őt. Thoron fia, Hegor bosszút esküdött apja haláláért és hogy a gonosz Necron életét veszi. A játékos Hegor, aki apja kardjával van felvértezve.
Játékmenet A játékképernyő felső része az oldalirányba szkrollozó játéktér, alul pedig egy viszonylag nagy ikonsor látható. Összesen tíz ikon látható alapból, melyből négy normál mozgásikon és futni, ugrani, illetve megállni is lehet. Ikonja van a harcnak is és további három ikon jeleníthető meg tárgyak kapcsán (felvesz, eldob, kiválaszt), melyekkel például a pályán elszórt nyilakat lehet felvenni.
A szörnyek jelentette veszély mellett például a mennyezet is rászakadhat, a talaj is beszakadhat a játékos alatt (hídon), melyeket nem jelez elő semmi. A szörnyek változatosak: varangyok, szellemek, farkasemberek stb. Az ellenségek egy csapástól elhaláloznak, de az időzítés fontos, mert érintkezés esetén ugyanez történik a játékossal.
Fogadtatás 1987-ben David Plotkin a STart nevű Atari ST tematikájú magazin hasábjain e szavakkal méltatta a Barbarian grafikáját és zenéjét: "a leghatásosabb, amit ST-játékban valaha láttam", ugyanakkor a játékállás mentésének hiánya miatti folyamatos újrajátszás kényszerét nagy hibának nevezte.
A Dragon magazin 150. száma foglalkozott a játék PC-változatával 1989-ben. A cikkíró, Courtney Harrington a "The Role of Computers" című rovatban írt rövid ismertetőt és 5-ből 4 pontot adott.
Az Amstrad Action 40. számában, összegészében 81%-ot adott a játéknak, annak ellenére, hogy az Amstrad CPC átirat grafikáját általában darabosnak és semmiképp sem kiemelkedőnek jellemezte. Zene nincs ebben a verzióban, csak hangeffektek. A játékmenetben sem látott túl nagy mélységeket, melyet azzal illusztrált, hogy a játék lényegében olyan problémák sorozata, melyekre egyetlen megoldás van. Aki erre ráérez, annak már nem lesz kihívás, így egy egyszer végigjátszós játéknak értékelték.
Jegyzetek
További információk
Barbarian - Atari ST (1987) — egy végigjátszás videó
Kategória:Platformjátékok Kategória:1987 videójátékai Kategória:Amiga-játékok Kategória:Amstrad CPC-játékok Kategória:Atari ST-játékok Kategória:Commodore 64-játékok Kategória:DOS-os játékok Kategória:MSX-játékok Kategória:ZX Spectrum-játékok