Force of Will (in italiano: "Forza di Volontà") è un gioco di carte collezionabili giapponese creato da Eiji Shishido, lanciato in Giappone il 27 ottobre 2012. In Italia, il gioco è stato introdotto nella seconda metà del 2014.

Presenta caratteristiche simili ad altri giochi di carte collezionabili, come Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh! Trading Card Game, Hearthstone e Pokémon Trading Card Game, ma si distingue per alcune particolarità. Tra queste, la presenza di carte a doppia faccia, denominate "Sovrano", che ogni giocatore deve disporre e mostrare all'avversario all'inizio del match, e l'uso di due mazzi distinti da cui si possono pescare carte specifiche.

La storia Il gioco di carte è stato ideato dall'imprenditore Eiji Shishido, un ex giocatore di Magic: l'Adunanza. Shishido fondò l'azienda "Force of Will Co. Ltd". con l'obiettivo di lanciare un nuovo gioco di carte collezionabili sul mercato giapponese. La prima versione del gioco fu rilasciata in Giappone nell'ottobre del 2012, inizialmente tramite mazzi precostruiti. La prima espansione del gioco debuttò il 1º dicembre 2012 in Giappone, e il gioco venne esportato nel 2014.

L'arrivo in Italia Il gioco di carte arrivò in Italia nella seconda metà del 2014, grazie alla collaborazione con Gametrade Distribuzione,Gametrade Distribuzione è un'azienda italiana specializzata nella distribuzione di giochi di carte collezionabili e affini. Fondata per supportare il mercato dei giochi in Italia, Gametrade si è occupata di portare diversi titoli, tra cui Force of Will, nel paese. La collaborazione con Gametrade ha permesso l'introduzione e la diffusione di nuovi giochi, garantendo una presenza significativa nel panorama ludico italiano. un'azienda italiana specializzata nella distribuzione di giochi di carte collezionabili e affini. La prima espansione pubblicata in Italia fu Fiaba della Luna Scarlatta, lanciata sul mercato il 22 settembre 2014.

Il gioco organizzato Oltre alle partite tra amici, esiste un circuito competitivo dedicato al gioco organizzato di Force of Will, che comprende tornei regionali (Masters Qualifier), nazionali (Italian Masters), europei (Grand Prix ed European Masters) e mondiali (World Grand Prix).

A livello locale, vengono organizzati eventi come il Masters Store Championship, la Ruler League e, in occasione del lancio di nuove espansioni, i Pre-release e le Release Celebration.

Tipi di Tornei

Prerelease Party (Torneo di livello 1) Release Celebration (Torneo di livello 1) Masters Qualifier (Torneo di livello 1)

Il Masters Qualifier è un torneo regionale il cui obiettivo è selezionare i giocatori per i tornei nazionali, gli Italian Masters.

Italian Masters (Torneo di livello 2)

L'Italian Masters è un torneo nazionale che ha come scopo la selezione dei giocatori per gli European Masters. Solo i giocatori che si sono qualificati nel Masters Qualifier possono partecipare a questo torneo.

European Masters (Torneo di livello 3)

L'European Masters è un torneo di prestigio organizzato a livello europeo. I primi 32 classificati ricevono come premio un pass per accedere al successivo European Masters dell'anno successivo, senza necessità di qualificarsi attraverso i tornei nazionali. Solo i giocatori che si sono classificati negli Italian Masters possono partecipare a questo evento.

Grand Prix Trial (Torneo di livello 3)

Il Grand Prix Trial (in italiano: Prova del Gran Premio) è un torneo organizzato a livello regionale che mette in palio ingressi standard gratuiti per il Grand Prix.

Clash at the Colosseum (Torneo di livello 3)

Grand Prix (Torneo di livello 4)

Il Grand Prix (in italiano: Gran Premio) è un torneo organizzato a livello continentale con l'obiettivo di selezionare i giocatori per i mondiali, i World Grand Prix.

World Grand Prix (Torneo di livello 5)

Il World Grand Prix (in italiano: Gran Premio dei Mondiali) è un torneo organizzato a livello globale ed è uno dei tornei di prestigio. Il primo classificato viene proclamato miglior giocatore dell'anno di Force of Will. Solo i giocatori che si sono qualificati nel Grand Prix possono partecipare al torneo.

Masters Store Championship (Torneo di livello 1)

Ruler League (Torneo di livello 1)

Wanderer League (Torneo di livello 1)

Regole del gioco

Il gioco include numerose funzioni ed effetti che creano obblighi o vantaggi per uno o più giocatori. Le regole vengono attualmente modificate frequentemente, pur mantenendo la stessa struttura di base. I regolamenti, costantemente aggiornati, sono rilasciati all'interno dei nuovi mazzi tematici e sono anche disponibili per il download gratuito online, consentendo ai giocatori di accedervi in modo semplice e veloce.

Terreno di gioco Il terreno di gioco comprende diverse aree con specifiche funzionalità. Attualmente ci sono solo 10 aree di gioco così definite: "Mano", "Mazzo principale", "Mazzo delle pietre magiche", "Sovrano", "Life Break", "Terreno", "Cimitero", "Rimozione", "Area delle pietre magiche" e "Area d'attesa".

Mano La "Mano" è la zona di gioco esterna in cui i giocatori tengono le carte pescate dal "Mazzo Principale" e valutano le mosse da fare. All'inizio della partita, i giocatori pescano rispettivamente 5 carte; il giocatore che inizia per primo non pesca alcuna carta dal "Mazzo Principale", mentre il secondo giocatore pescherà la sesta carta all'inizio del proprio turno. Le carte della "Mano" possono essere viste esclusivamente dal giocatore proprietario, a meno che non ci siano abilità che consentano agli avversari di vedere le carte della "Mano" avversaria. Ogni giocatore non può avere più di 7 carte in "Mano" e, alla fine del proprio turno, il giocatore che ha più di 7 carte dovrà scartare carte nel "Cimitero" fino a raggiungere esattamente 7 carte in "Mano". All'inizio del gioco, ciascun giocatore ha la facoltà di scegliere eventuali carte da scartare, mettendole in fondo al "Mazzo Principale", e pescare un numero di carte pari a quelle scartate. Durante questo processo, non è consentito mischiare il mazzo.

Mazzo Principale Il "Mazzo Principale" è il mazzo da cui i giocatori pescano le carte durante il gioco. Può contenere un minimo di 40 carte e un massimo di 60 carte. Il "Mazzo Principale" può includere tutti i tipi di carte, ad eccezione dei "Sovrani", delle "Pietre Magiche" e delle carte che contengono nel nome "(Straniero)".

Mazzo delle Pietre Magiche Il "Mazzo delle Pietre Magiche" è il secondo mazzo da cui i giocatori pescano le "Pietre Magiche" per pagare i costi di "Volontà" delle carte. Questo mazzo può avere un minimo di 10 carte e un massimo di 20 carte, e può contenere esclusivamente le carte "Pietra Magica" e "Pietra Magica Speciale".

Sovrano L'area "Sovrano" è la zona di gioco in cui viene posizionato il "Sovrano" del giocatore. Ogni giocatore può giocare un solo "Sovrano" per partita.

Life Break L'area "Life Break" è l'unica zona di gioco influenzata dai propri "Punti Vita". Prima di iniziare una partita, il giocatore può decidere se utilizzare questa zona. Se opta per sfruttarla, deve posizionare 4 carte coperte nella zona "Life Break", sovrapponendole leggermente una sopra l'altra, dopo aver pescato le 5 carte iniziali.Questa zona funziona esclusivamente con le carte che possiedono l'abilità "Break"; le carte prive di questa abilità vengono immediatamente inviate al "Cimitero". Le carte con l'abilità "Break" possono essere giocate a condizione che venga pagato il costo di "Volontà" richiesto dalla carta stessa. Per utilizzare le 4 carte coperte nella zona "Life Break", è necessario rispettare specifici criteri relativi ai "Punti Vita". Quando il totale dei "Punti Vita" rientra in una delle fasce indicate, il giocatore può pescare una o più carte dall'area "Life Break". Quest'area di gioco è esclusiva del formato "Origin".

Schema del criterio di "Life Break": "Punti Vita" richiesti Numero carte che si possono scoprire da 4000 a 3100 punti vita 1 sola carta da 3000 a 2100 punti vita da 1 a 2 carte da 2000 a 1100 punti vita da 1 a 3 carte da 1000 in giù punti vita da 1 a 4 carte

Terreno Il "Terreno" è la zona di gioco in cui vengono giocate la maggior parte delle carte (escluse il "Sovrano" e le "Pietre Magiche", che hanno aree apposite). Non ci sono limiti al numero di carte che il giocatore può piazzare nel "Terreno", a meno che non ci siano carte che si auto-limitano tramite abilità o abilità che influenzano il "Terreno".

Cimitero Il "Cimitero" è l'area di gioco in cui vengono riposte le carte che sono state usate, scartate, bandite o distrutte. Il "Cimitero" non influisce in alcun modo sugli eventi di gioco tra i giocatori, a meno che non ci siano abilità che lo influenzino.

Rimozione L'area "Rimozione" è una zona di gioco esterna dove vengono riposte tutte le carte rimosse dal gioco durante la partita.

Area delle Pietre Magiche L'"Area delle Pietre Magiche" è una zona esclusiva per le carte "Pietra Magica" e "Pietra Magica Speciale". Ogni turno, se si decide di "spossare" il "Sovrano", si può pescare una carta dal "Mazzo delle Pietre Magiche" e posizionarla nell'"Area delle Pietre Magiche". All'inizio del proprio turno, le "Pietre Magiche" "spossate" vengono "recuperate".

Area d'Attesa L'"Area d'Attesa" è una zona in cui qualsiasi tipo di carta (ad eccezione di sovrani e pietre magiche) può essere posizionata a faccia in giù. Le carte "Magia" categorizzate come "Canto-Attesa" richiedono un turno di attesa per essere giocate, mentre i risonatori con l'abilità simbolo "Furtivo" possono essere giocati immediatamente. Tutti gli altri tipi di carte, una volta posizionati, non possono più essere attivati. Per posizionare carte nell'Area d'Attesa è richiesto un costo di "Volontà" pari a "Vuoto".

Tipi di carte

Le carte si dividono in sei colori, ognuno corrispondente a precise strategie di gioco, e in sei categorie, "Sovrano", "Risonatore", "Addizione", "Magia" e "Pietra Magica", che a loro volta si dividono in sotto-categorie con funzioni specifiche. Con l'uscita dei mazzi "Faria, La Sacra Regina e Melgis, il Re della Fiamme" è stato introdotto un nuovo tipo di carta denominata "Emblema".

Carte Sovrano/Sovrano-G Ogni giocatore può possedere un solo "Sovrano" nel mazzo. Quando il "Sovrano" viene "spossato" (ossia girato in orizzontale), consente di pescare una carta dal mazzo delle "Pietre Magiche" (questa azione è chiamata "convocare una pietra magica"). La maggior parte delle carte "Sovrano" possiede un'abilità esclusiva chiamata "Attiva-G", che permette di effettuare il "giudizio", trasformando il "Sovrano" in un "Sovrano-G" dotato di "ATK", "DEF" e abilità extra. Se un "Sovrano-G" viene distrutto in combattimento, ritorna nella sua area sovrano nella sua forma originale e perde l'abilità "Attiva-G", diventando un sovrano "astrale" (questo non avviene se presenta l'abilità simbolo "Indistruttibile"); tutte le altre abilità possono comunque essere utilizzate.

Carte Risonatore Le carte "Risonatore", conosciute anche come carte "Servitore", sono sostanzialmente delle evocazioni. Queste carte vengono utilizzate per attaccare l'avversario, il "Sovrano-G" dell'avversario, i "Risonatori" dell'avversario e per difendersi dagli attacchi avversari.

Carte Addizione Le carte "Addizione" si suddividono in tre categorie: "Addizione Terreno", "Addizione Risonatore" e "Addizione". Le carte categorizzate come "Addizione Terreno" influenzano il terreno di gioco, mentre le carte categorizzate come "Addizione Risonatore" funzionano come equipaggiamenti che forniscono ai "Risonatori" bonus o abilità extra. Le carte "Addizione" possono sia influenzare il campo di gioco sia fungere da equipaggiamenti per i risonatori, ma solo quando equipaggiate tramite l'abilità simbolo "Assegnare".

Carte Emblema