La Prole Oscura è una razza presente nell'universo della serie di Dragon Age.

Teorie sulla loro nascita Nessuno sa dire con certezza quando e dove sia nata la Prole Oscura e quale sia la sua vera natura ma sono state formulate diversi ipotesi.

Versione della Chiesa La Chiesa di Andraste narra che al culmine della gloria e del potere dell'Impero Tevinter, i Magister Siderei, sette sacerdoti ognuno al servizio di uno degli antichi dei del Tevinter, si cimentarono nell'impresa di penetrare fisicamente nell'Oblio e di conquistare la Città Dorata, dimora del Creatore. Dopo molti studi, i loro esperimenti andarono a buon fine, e i sette riuscirono a mettere piede nell'inaccessibile metropoli, dove era collocato il Trono del Creatore; dopo appena pochi passi, però, i magister vennero fermati dalla divinità in persona, la quale, per il crimine di aver portato il peccato nei cieli, maledisse gli intrusi, distorcendo il loro corpo e avvelenando la loro mente, per poi esiliarli nell'oscurità della terra.

Versione dei Nani I Nani, non essendo credenti nella Chiesa, affermano che la Prole Oscura è sempre esistita ma che si trovava sottoterra in zone ancora più remote e irraggiungibili persino ai nani. Durante la costruzione delle Vie Profonde da parte dei nani, s'imbatterono nei Prole Oscura fino a quando essi presero il sopravvento occupando quasi tutte le Vie Profonde.

Versione del Tevinter I magister del Tevinter affermano, come i Nani, che la Prole Oscura è sempre esistita e che non c'è nessuno collegamento con i maghi del Tevinter che hanno cercato di entrare nella città doro del Creatore anche se molti indizi puntano alla versione dei sette magister.

Categorie La Prole Oscura è composta da diverse specie che variano e ognuna possiede abilità proprie. Genlock I Genlock sono il tipo di Prole Oscura più comune nel sottosuolo. Tarchiati e resistenti, sciamano nelle Vie Profonde sempre in gruppo e possono talvolta essere guidati dagli Emissari, genlock dotati di poteri magici. Pochi Genlock possono imparare la magia, infatti sono più dotati nel combattimento corpo a corpo. A volte possono essere guidati anche da dei Genlock molto più dotati chiamati Cabobranchi Genlock perché si differenziano dagli altri perché sono molto più potenti. I Genlock variano aspetto nei diversi capitoli. In Dragon Age: Origins sono bassi con un corpo minuto e sono in grado di camminare in piedi e indossano armature e possono maneggiare tutti i tipi di armi. Da Dragon Age II in poi vengono ridisegnati e il loro aspetto cambia completamente dal precedente capitolo, infatti assumono sembianze scimmiesche e non assumono più una posizione eretta, possiede delle braccia molto spesse e gambe corte. Dalle spalle fino al fondoschiena possiedono un colorito nero mentre per il resto del corpo un colorito giallo scuro. Indossano dei pantaloni strappati e un elmo e inoltre si portano sempre un enorme scudo che usano come arma e come difesa.

Hurlock Gli Hurlock sono alti come gli umani e rappresentano la spina dorsale delle orde della Prole Oscura. Sono soliti adornarsi con rozzi tatuaggi per tenere il conto delle loro vittime o per celebrare una grande impresa. Sono la Prole Oscura più numerose della loro razza e sono quelli che si vedono spesso anche in superficie. Essi si suddividono in molte categorie ma anche essi possono essere guidati da Emissari che sanno utilizzare la magia, e dai Capobranchi Hurlock molto più potenti nei combattimenti corpo a corpo. Essi indossano armature e possono maneggiare qualunque tipo di arma. Il loro aspetto cambia poco nei capitoli. In Dragon Age: Origins la loro pelle è sul verde muschio e indossano armature molto perfezionate, inoltre la loro faccia assomiglia molto a quella di un orco. I Capobranchi Hurlock è alto come i normali umani e indossa un'armatura che copre ogni parte del suo corpo e indossa un elmo con due corna. Da Dragon Age II in poi il loro aspetto è mutato, la loro pelle diventa bianca, indossano armature nere messe a casaccio sul loro corpo e il loro viso diventa più umano ma scheletrico. I Capobranchi Hurlock cambia completamente aspetto, infatti sono molto più alti, imponenti, indossano un'armatura nera che li copre completamente lasciando scoperto solo la bocca ricoperta di sangue e come arma utilizzano un'enorme martello.

I Discepoli In Dragon Age: Origins - Awakening viene mostrata una specie di "evoluzione" degli Hurlock. L'Artefice facendo bere il sangue dei Custodi Grigi agli Hurlock, alcuni di essi hanno subito una trasformazione diventando intelligenti e senzienti. Tali Prole Oscura che vengono chiamati "I Discepoli". Acquisendo la capacità di parlare, pensare e di avere il libero arbitrio diventano immuni alla chiamata degli Arcidemoni quando si scatena un Flagello. Finora solamente gli Hurlock hanno avuto tale trasformazione. Il loro aspetto inoltre non cambia tanto, solamente il viso è diverso. Acquisiscono degli occhi come quelli degli umani ma senza l'iride e la bocca diventa come quella degli esseri umani ma ricoperta di sangue.

Sharlock Gli Sharlock chiamati più comunemente "Shriek" perché essi emettono un urlo acuto terrificante. Infatti la parola "Shriek" in inglese vuol dire appunto "Urlo". Sono alti, slanciati e magri, celebri per le assordanti grida che lanciano in battaglia. Sono creature con spiccate abilità furtive, che insieme con la loro straordinaria agilità e velocità, permette loro di essere degli assassini e dei sabotatori implacabili. Anch'essi possono essere guidati da Emissari e da Capobranchi Shriek. Il loro aspetto è cambiato nei diversi capitoli. In Dragon Age: Origins assumono una posizione ricurva, indossano un'armatura nera molto dettagliata e non indossano elmi. Da Dragon Age II in poi essi assumono una postura dritta, la loro armatura è uguale a quella degli Hurlock e inoltre indossano un elmo che copre completamente il loro volto. Gli emissari invece sono completamente diversi, sono molto più alti, grazie alla magia rimangono sollevati da terra e indossano solamente dei pantaloni rossi lasciando scoperto il petto e la testa.

Ogre Gli Ogre sono dei giganti massicci e feroci, dotati di una forza considerevole, tale, da permettergli di abbattere delle mura con una carica o di scagliare massi a grandi distanze. Fortunatamente sono numericamente esigui: in genere solo un centinaio di essi accompagna l'orda durante il Flagello. La parola "Ogre" in inglese vuol dire "Orco". Raramente essi si vedono in superficie come gli Hurlock. Essi sono guidati solamente dai Capobranchi Ogre perché gli Ogre non sono in grado di utilizzare la magia perché sono dotati nel combattimento corpo a corpo grazie alla loro grande mole. Essi non utilizzano armi ma preferiscono combattere usando l'intero corpo. Il loro aspetto cambia in ogni capitolo della serie. In Dragon Age: Origins possiedono un colorito di pelle viola scuro, un muso allungato e indossano delle spalliere e dei pantaloni. Inoltre alcuni possono anche essere corazzati con un'armatura che li rende praticamente invincibili. In Dragon Age II possiedo un colorito di pelle viola chiaro tranne sul petto e nello stomaco dove li è di color giallo chiaro. Il muso diventa schiacciato. In Dragon Age: Inquisition indossano un'armatura come quella degli Hurlock, possiedono un colore di pelle bianco e il muso è scheletrico.

Ghoul Qualunque umano, elfo, nano o qunari che ha la sfortuna di non morire subito durante l'infezione della Corruzione, diventa un Ghoul. Pazzi dal dolore e con attitudini cannibali, queste povere creature, vengono imprigionate dalla Prole Oscura per essere usati come cibo. Anche gli animali possono essere infettati e, quelli che sopravvivono, diventano orribili bestie molto aggressive. Con la corruzione che scorre nel corpo, essi all'inizio diventano invisibile agli occhi della Prole Oscura mantenendo ancora un po' ricordi e coscienza. Con il passare del tempo i ricordi spariscono e il corpo comincia a cambiare. Alla fine diventano delle creature orride simili a zombie. Nonostante essi vengono infettati dalla Prole Oscura, quest'ultimi li considerano cibo e raramente si vedono Prole Oscura e Ghoul combattere insieme. Non possiedono abilità speciali, comunque li si vede maneggiare un'arma molte volte. Gli animali invece assumono un colore scuro di pelle e vengono addomesticati dalla Prole Oscura.

Madre della Nidiata Qualunque umano, elfo, nano o qunari di sesso femminile che ha la sfortuna di non morire subito durante l'infezione della Corruzione, possono essere trasformate in Madri della Nidiata, che daranno alla luce migliaia di nuovi Prole Oscura. Ogni specie di Prole Oscura nasce da una madre della nidiata di diversa specie: le umane generano gli Hurlock, le nane i Genlock, le elfe gli Shriek e le qunari gli Ogre. Possiedono un aspetto molto rivoltante: diventano mastodontiche con diversi tentacoli. I Figli In Dragon Age: Origins - Awakening, la Madre essendo una Madre della nidiata modificata a causa del rituale effettuato dall'Artefice, ha ottenuto la facoltà di procreare in modo asessuato un genere di Prole Oscura totalmente nuovo chiamati "I Figli". Questi sono una nuova forma di Prole Oscura unica che può creare solamente la Madre. Sono degli esseri intelligenti con sembianze mostruose e assomigliano a degli insetti e come quest'ultimi subiscono trasformazioni quando crescono. Essi nascono da dei bozzoli e appena nati hanno l'aspetto di una larva gigante. Successivamente escono da questo stadio di larva cambiando pelle come i serpenti assumendo una postura in piedi ma ingobbita su due zampe e inoltre gli crescono delle zampe anteriori lunghe. Infine, l'ultimo stadio è lo stadio adulto e dalla loro schiena fuoriescono sei zampe e contando quelle anteriori in totale sono otto zampe. Queste creature possono cibarsi degli altri Prole Oscura.

Arcidemone Quando uno degli antichi Dei-draghi del Tevinter viene infettato dalla Corruzione della Prole Oscura, dà origine a un arcidemone. La leggenda narra che fu il Creatore a imprigionare queste potenti creature nelle profondità della terra, come punizione per aver ingannato l'umanità, allontanandola da Lui con falsi culti. La Prole Oscura, per motivi ignoti, cerca questi draghi dormienti, e quando ne trova uno, lo contamina con la Corruzione, risvegliandolo dal suo letargo; a questo punto il mostro raduna l'orda e sale in superficie con l'intento di distruggere ogni cosa, così facendo si scatena un Flagello, ovvero, un'invasione di Prole Oscura. Un arcidemone non può essere ucciso da nessun comune essere vivente: ogni volta che un eroe riusciva a eliminarlo, rinasceva, trasferendo il suo spirito alla creatura corrotta più vicina e rimodellando a piacimento il corpo dell'ospite. Solo i Custodi Grigi riuscivano a bloccare il ciclo delle reincarnazioni e a distruggere in modo definitivo lo spirito dell'arcidemone ma a un prezzo, infatti il Custode Grigio che uccide un Arcidemone muore con esso. Gli Arcidemoni che hanno scatenati i cinque Flagelli sono in ordine di risveglio: Dumat, Arcidemone del Primo Flagello; Zazikel, Arcidemone del Secondo Flagello; Toth, Arcidemone del Terzo Flagello; Andoral, Arcidemone del Quarto Flagello e infine Urthemiel, Arcidemone del Quinto Flagello.

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