Hitman è il sesto episodio della serie di videogiochi Hitman sviluppato da IO Interactive e pubblicato da Square Enix per Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One sotto forma di 6 episodi distinti dall'11 marzo 2016. Le conversioni per Linux e MacOS, sviluppate e pubblicate da Feral Interactive, sono state rilasciate nel febbraio 2017 e giugno 2017 rispettivamente. Il videogioco ha raggiunto la soglia di 7 milioni di copie vendute, diventando il capitolo più venduto dell'intera serie.

Il prologo del videogioco funge da prequel del primo episodio della serie, Hitman: Pagato per uccidere, mentre tutto il resto del gioco è ambientato 6 anni dopo gli eventi di Hitman: Absolution.

Il 3 agosto 2017 la IO Interactive ha annunciato che Hitman ha superato la soglia dei 5 milioni di utenti, che tuttavia non vanno confusi con le copie vendute visto che potrebbe dunque comprendere coloro che hanno acquistato solo il primo capitolo o che hanno effettuato l'accesso con account diversi; proprio il primo capitolo era stato infatti messo a disposizione gratuitamente poco prima, ma si tratta comunque di un traguardo importante che la stessa IO Interactive definisce un «enorme successo». Nel maggio 2018 IO Interactive annunciò che il titolo aveva raggiunto e superato i 13 milioni di giocatori.

Il seguito, Hitman 2, venne distribuito a partire dal 13 novembre 2018, mentre Hitman 3 – capitolo conclusivo della trilogia – a partire dal gennaio 2021.

Novità rispetto agli altri capitoli della serie Il videogioco è interessato da alcune sostanziali novità circa l'equipaggiamento per le missioni, che modificano una realtà di fatto rimasta immutata sin dai tempi di Hitman: Codename 47. Dell'equipaggiamento tradizionale di 47, infatti, rimangono di default solamente il cavo di fibra e il grimaldello, mentre le altre armi, comprese le stesse Silverballers, devono essere di volta in volta sbloccate completando le varie missioni con un certo punteggio. Altre modifiche, invece, riguardano l'utilizzo della modalità istinto, la quale, a differenza di Hitman: Absolution in cui è stata introdotta, non consente più di passare inosservato oppure di selezionare i bersagli da eliminare in rapida successione.

Trama

In un prologo, che si svolge vent'anni prima degli eventi principali di Hitman, si vede un giovane Agente 47 sottoporsi a una serie di test da parte dell'ICA per diventare un sicario dell'organizzazione. Supervisionato da Diana Burnwood, 47 affronta diversi scenari storici ricreati dall'agenzia per valutare le sue capacità. Fin da subito, dimostra una tale abilità e precisione da far sospettare all'agenzia che abbia già esperienza come assassino per un'altra organizzazione. I superiori di Diana decidono quindi di aumentare il livello di difficoltà della prova finale, ricreando una missione del 1979 in cui Erich Soders, ex agente ICA e attuale capo dell'agenzia, riuscì a infiltrarsi in una base militare russa a Cuba e ad eliminare Jasper Knight, un campione di scacchi americano scoperto come spia sovietica. Nonostante le ulteriori misure di sicurezza, aggiunte per mettere l'agente in difficoltà, 47 riesce a portare a termine la missione con l'aiuto di Diana, forzando l'ICA ad accettarlo come uno dei loro agenti più promettenti. Dopo il prologo, la trama si sposta al 2019, sei anni dopo gli eventi di Hitman: Absolution.

L'MI6 ingaggia l'ICA per eliminare Viktor Novikov e Dalia Margolis, amministratori delegati della Sanguine, un famoso marchio di moda. Dietro la loro facciata si nasconde la IAGO, un'organizzazione criminale che vende informazioni classificate. 47 viene inviato a Parigi, dove la Sanguine ha organizzato una sfilata di moda nel sontuoso Palais de Waleska, che serve anche come copertura per un'asta di IAGO in cui si venderà una lista di agenti segreti britannici. 47 riesce a infiltrarsi, eliminare i bersagli e salvare così gli interessi dell'MI6. Un flashback rivela che il giorno prima, Novikov aveva incontrato un uomo misterioso nei giardini del palazzo per scambiare informazioni, scambio che culmina con la consegna di una lista non specificata in cambio della cancellazione del dossier di Novikov dagli archivi dell'FSB.

Per la sua seconda missione, 47 viene inviato a Sapienza, cittadina della costiera amalfitana, per eliminare il bioingegnere Silvio Caruso, che sta sviluppando un virus a DNA specifico nel laboratorio sotto la sua villa. Il mandante è la Ether Pharmaceuticals, finanziatrice di Caruso, che vuole sabotare il progetto per motivi etici senza ripercussioni legali. 47 deve anche eliminare Francesca De Santis, capo squadra di Caruso, e distruggere il prototipo non finito del virus. Con successo, 47 porta a termine la missione. Nel frattempo, l'uomo misterioso uccide un uomo d'affari in un parcheggio a Johannesburg, non prima di avergli sottratto una chiave magnetica, rivelando di aver già recuperato l'altra chiave da un certo Cobb.

La terza missione si svolge in Marocco, dove 47 deve fermare un colpo di Stato eliminando il banchiere svedese Hugo Stradberg, asserragliato nel consolato svedese di Marrakech, e il generale Reza Zaydan, stabilitosi in una scuola abbandonata lì vicino. Stradberg si è rifugiato nell'ambasciata dopo aver truffato per miliardi di dollari i contribuenti marocchini, mentre Zaydan ha orchestrato la sua fuga attaccando il convoglio su cui Stradberg stava viaggiando, per causare una rivolta e imporre la legge marziale. 47, sotto richiesta della multinazionale edile Hamilton-Lowe (preoccupata di perdere una serie di fruttuosi contratti edilizi a causa del colpo di stato), elimina entrambi i bersagli e sventa il complotto. Poco dopo la missione, un bunker a New York viene svuotato, usando le due chiavi magnetiche rubate in precedenza dall'uomo misterioso, portando i membri di una organizzazione nota come "Providence" a rendersi conto di essere sotto attacco.

Nel frattempo, 47 si reca all'Hotel Himmapan di Bangkok, dove gli viene commissionato l'omicidio di Jordan Cross, frontman della band Indie-Rock The Class e figlio del potente magnate delle comunicazioni Thomas Cross, e del suo avvocato Ken Morgan. Dopo aver completato la missione, tuttavia, 47 viene avvicinato da Diana in un aeroporto: la donna comunica che l'omicidio di Cross era solo un espediente per attirare il padre Thomas allo scoperto per poi eliminarlo; La donna aggiunge che un'ulteriore investigazione l'ha portata a scoprire non solo che i bersagli erano tutti collegati tra loro, ma che i mandanti in realtà erano solamente alias della stessa persona, il cosiddetto "cliente ombra". Decisi a scoprire chi si è preso gioco dell'ICA e nonostante le direttive di Soders, che invita a mantenere la neutralità dell'agenzia, Diana e 47 iniziano un'indagine privata che li porta a scoprire il legame tra il cliente ombra e la hacker Olivia Hall. Seguendo le sue tracce, scoprono che il cliente ombra gestisce un complesso paramilitare in Colorado, guidato dall'ecoterrorista Sean Rose. 47 si infiltra nel complesso alla ricerca di indizi, elimina Rose e i suoi sottoposti e si infiltra nel rifugio anti-tornado della proprietà, scoprendo informazioni sconvolgenti: oltre a conosce l'identità e il passato di 47, il cliente ombra sembra aver provato l'esistenza di Providence, un'organizzazione segreta gestita dagli individui più potenti del pianeta volta a mantenere il controllo economico. Dopo aver appurato che tutti i bersagli precedentemente uccisi da 47 erano membri di Providence, Diana e l'agente si rendono conto con grande stupore che lo stesso Soders è un agente dell'organizzazione. Nel lasciare il complesso, il cliente ombra (che si scopre essere l'uomo misterioso) tiene 47 sotto tiro con un fucile di precisione, e rivela a Olivia di conoscerlo personalmente.

Il consiglio ICA, dopo aver appreso del tradimento di Soders, ordina la sua esecuzione. L'ormai ex-capo dell'agenzia viene rintracciato in una lussuosa clinica medica nell'isola di Hokkaido, pronto per essere operato a causa del suo Situs Inversus. 47 raggiunge l'ospedale, eliminando Soders e Yuki Yamazaki, un'avvocatessa della Yakuza, incaricata da Soders di rendere pubblica una lista di agenti ICA in servizio a operazione conclusa. Il gioco si conclude su un treno, al cui interno Diana ha una conversazione con uno degli esponenti di Providence: l'uomo vuole infatti assoldare l'ICA per cacciare il cliente ombra, offrendo in cambio delle informazioni confidenziali sul passato di 47. La donna, all'inizio diffidente, accetta la proposta dell'uomo.

Modalità di gioco Hitman è un videogioco di azione furtiva in terza persona che permette al giocatore di prendere il controllo di Agente 47, un assassino ben addestrato, che procede in diverse parti del mondo per assassinare il suo obiettivo. Il gioco incoraggia la creatività, i giocatori possono utilizzare diversi metodi per completare i loro obiettivi. Ad esempio, possono utilizzare armi a lungo raggio come un fucile da cecchino per le lunghe distanze così da colpire i propri nemici, eliminare i loro obiettivi direttamente utilizzando esplosivi o utilizzando le armi da mischia presenti nel gioco, come le asce e le katane. Il giocatore può anche creare distrazioni e mascherare gli assassinii con la creazione di alcuni incidenti apparentemente casuali. Una volta che i nemici sono sconfitti, il giocatore può prendere i loro abiti e travestirsi come loro, così facendo può accedere ad aree riservate più facilmente. Bonus come nuovi gadget saranno assegnati al giocatore in base alle sue prestazioni durante le missioni. Alcune missioni sono limitate nel tempo e possono apparire solo una volta. Se il giocatore non riesce a completare queste missioni a tempo, non potrà completarle nuovamente più avanti. Le azioni dei personaggi non giocabili nel gioco hanno un impatto su questo. Ad esempio, il giocatore può ottenere ulteriori informazioni sulla posizione del suo obiettivo attraverso l'ascolto di una notizia.

Il livello di progettazione del gioco presenta una struttura simile a quella di Hitman: Blood Money in contrasto con la struttura lineare di Hitman: Absolution. Ogni livello del gioco è un piccolo sandbox che può essere esplorato dal giocatore. I livelli sono anche più grandi in questo Hitman, in cui le mappe nel gioco saranno "sei-sette volte più grandi dei maggiori livelli di Hitman: Absolution". Livelli che ospitano ben 300 personaggi non giocabili, che interagiscono ognuno secondo una propria routine e reagiscono in modo diverso con le azioni dei giocatori. Il sistema di checkpoint visto precedentemente con Hitman: Absolution è stato ormai rimpiazzato. Il giocatore può salvare la sua partita in qualsiasi momento durante le missioni.

La modalità Contratti torna in questa versione di Hitman. Il giocatore può creare scenari e obiettivi di assassinio. Questi scenari e obiettivi possono essere condivisi con altri giocatori. La modalità Istinto, che è stato introdotto con Hitman: Absolution, ritorna e viene semplificata.

Le mappe e le missioni principali presenti nel gioco sono sei:

Il guastafeste (ambientata a Parigi); Il mondo di domani (ambientata a Sapienza, città fittizia della Costiera Amalfitana); Una prigione dorata (ambientata a Marrakech); Club 27 (ambientata a Bangkok); Paladini della libertà (ambientata in Colorado); Situs Inversus (ambientata a Hokkaidō);

Sviluppo Hitman era originariamente sviluppato da Square Enix sviluppatore Square Enix Montréal, uno studio di nuova costituzione. A causa di esodi e mobilità della IO Interactive, altri progetti non sono stati più seguiti, portando queste attenzioni al nuovo gioco di Hitman, e Square Enix Montreal si concentrerà ora sullo sviluppo di versioni di smartphone e tablet di Hitman e altri giochi.

Accoglienza

Hitman ha ricevuto in generale critiche positive sul sito Metacritic, così come recensioni solitamente positive. Il metascore per il gioco completo è di 84, 87 e 83 per PlayStation 4, Xbox One e PC rispettivamente.