è stato un videogioco di ruolo giapponese, sviluppato dalla A-Lim e pubblicato da quest'ultima per dispositivi iOS e successivamente per Android. Il gioco è stato pubblicato in Giappone il 3 luglio 2013. Successivamente venne lanciata una versione a livello globale, pubblicata da Gumi il 13 dicembre 2013. Il 5 maggio 2014 viene lanciata infine una versione a livello europeo sempre dalla Gumi. Il server europeo ha chiuso il 7 gennaio 2019. Su metacritic il gioco ha una valutazione di 6,4

Trama Il gioco inizia con l'apparizione di una luce verde, che si presenterà con il nome di Lord Lucius, un dio alleato con gli umani e l'unico che ha l'intento di aiutare la razza umana da una prossima catastrofe. Successivamente Lord Lucius ci chiederà il nostro nome (nome a nostra scelta, che verrà poi attribuito all'account di gioco) e ci darà la possibilità di scegliere un'unità tra le quattro disponibili, di cui ognuna di essa gode di un proprio elemento. Le unità messe a disposizione da Lord Lucius sono: Selena (Acqua) Vargas spadaccino (Fuoco) Lance il lanciere (Terra) Eze il guerriero (Tuono)

Scelta la nostra unità, Lord Lucius, fiducioso nelle nostre capacità da Evocatore, ci darà accesso a Grand Gaia, la regione dove stanno per avvenire le più impensabili problematiche. Inizieremo il gioco facendo conoscenza con una semi-dea di nome Tilith, che sarà la nostra guida per buona durata del tutorial, e una delle prime compagne d'avventura. Faremo successivamente conoscenza con Karl, un abile guerriero dai capelli blu che ci farà conoscere i meccanismi di gioco e il sistema di evocazione delle unità, e altri personaggi protagonisti della storia come Seria, Paris, Lugina e Grahdens.

Modalità di gioco Sempre nella schermata principale di gioco, saranno presenti sette modalità di gioco, che possono essere scorse trascinando il dito sullo schermo verso destra o verso sinistra:

MISSIONE: In questa modalità possiamo seguire la storia del gioco, affrontando numerosi nemici, e potentissimi boss. Le regioni accessibili sono Grand Gaia, Fenditure, e Ishgria, che, a loro volta, sono suddivise in più zone, di cui ognuna di esse contiene ambientazioni differenti e fantastiche (vulcani, torri stregate, foreste, castelli, ecc...). All'inizio del gioco sarà possibile solamente accedere alla regione Grand Gaia, in quanto Fenditure e Ishgria vengono sbloccate con il progredire della storia. VORTICE: Entrando invece nella VORTICE, troveremo diversi dungeon, ovvero missioni (che non hanno niente a che vedere con la precedente modalità), nel quale potremmo catturare unità speciali, oggetti rari, e persino unità esclusive che possono rendersi utili e molto versatili nella nostra squadra. PARATE: In questa modalità invece, troviamo quattro differenti dungeon: PARATA DI METALLO: In questa parata è possibile affrontare sette differenti dungeon, in cui è possibile ottenere diverse unità elementali da fusione (ad esempio nella Parata delle tenebre, è possibile ottenere unità solamente oscure, nella Parata luce solamente unità luce e così via), anche se tra tutte, è presente una parata chiamata appunto "Parata di metallo!". in cui è possibile ottenere unità da fusione con elemento casuale. Se di utilizzano tre chiavi di metallo per aprire il dungeon, oltre ai sette comuni dungeon, verrà aperto un'ulteriore dungeon che permetterà di ottenere unità elementali più rare. PARATA DEI GIOIELLI: In questa parata è presente un solo dungeon in cui è possibile ottenere unità che se vendute, faranno guadagnare molti Zel. Anche qui, con l'utilizzo di tre chiavi, sarà possibile accedere a un dungeon che rilascia unità più rare. GIARDINO DEI FOLLETTI: In questa parata, invece, è possibile ottenere degli speciali folletti con cui è possibile aumentare un determinato parametro (HP, ATT, DIF, o REC) di un'unità in nostro possesso. ROVINE DELLA CONOSCENZA: In quest'ultima parata, invece, è possibile ottenere a fine missione, tanti punti esperienza per il proprio account, e, se si ha la fortuna, anche delle unità chiamate Mermion, che possono essere vendute in cambio di Zel o scambiate per Punti Merito. Anche qui con l'utilizzo di tre chiavi è possibile accedere a un dungeon che conferisce molta più esperienza. Capitale Imperiale RANDALL: In questa modalità, si ha accesso a quattro edifici differenti: Laboratorio degli Evocatori: In questo edificio si ha accesso a delle speciali prove che, se superate con successo, si avrà poi come regalo speciali unità o rarissime sfere, che potremmo inserire o assegnare alle unità nella nostra squadra. Sala degli Evocatori di Akras - Sede d'esame: In questo edificio, invece, si ha accesso a una specie di torneo chiamato "Cacciatore di Frontiera", volgarmente chiamato "Frontier Hunter" (abbreviato FH), che viene decretato e lanciato dallo staff del gioco, il quale lo rende accessibile avvisando i giocatori attraverso i social network del gioco o comunque tramite la schermata iniziale del gioco stesso (Notizie importanti). L'obiettivo è di accumulare più punti possibili in missioni speciali (facenti parte del Frontier Hunter). Più punti si hanno, e più si salirà rango in classifica. Una volta terminato il torneo, che di solito dura cinque giorni, lo staff analizzerà i punteggi dei giocatori e provvederà a bannare eventuali cheater. In base alla posizione in classifica verranno assegnati dei punti speciali (HR) che decreteranno la nostra forza da Evocatore e i premi che ci spettano. Sala degli Evocatori di Akras - Ufficio amministrativo: In questo edificio, verremmo accolti da una segretaria a servizio degli Evocatori. In questo edificio avremmo accesso a quattro opzioni differenti: Missioni: In questa zona della Sala degli Evocatori, possiamo accettare diverse sfide, battere record stabiliti dal gioco, scambiare Zel, Karma e unità con Punti Merito, oppure scambiare sempre questi punti con delle unità da evoluzione/miglioramento, sfere o chiavi. Ricevi chiavi: In questa zona, invece, avremmo la possibilità di ritirare giornalmente una "Chiave metallo" oppure una "Chiave gioiello", che permettono di sbloccare i dungeon PARATA DI METALLO oppure il dungeon PARATA DEI GIOIELLI, presenti nella modalità VORTICE. La distribuzione della chiavi avviene solamente dal Lunedì al Venerdì. È comunque possibile veder quando ritirare la chiave attraverso la funzione di ritiro. Il numero massimo di chiavi accumulabili è di 15 per ogni tipo, dopodiché non potranno più essere ritirate. Slot: Nella zona Slot, si avrà accesso a una slot machine dove sarà possibile vincere premi per il miglioramento delle nostre unità e molto altro! Record: Nella zona Record, infine, possiamo visualizzare tutte le statistiche del proprio account, ad esempio il giorno di registrazione al gioco, i giorni d'accesso, il numero di unità trovate, i Brave Burst lanciati, gli Zel ottenuti e tantissime altre curiosità. Sfera: In questo edificio, invece, sarà possibile creare svariate sfere che potranno essere date alle unità così da renderle molto più resistenti e forti. Capitale Imperiale Randall - MISSIONI GIORNALIERE: In questa modalità si accederà direttamente alla Sala degli Evocatori di Akras - Ufficio amministrativo (vedi sopra). RAID: In questa modalità, è possibile affrontare delle sfide assieme ad altri giocatori in tempo reale. Al suo interno sarà possibile aprire una stanza o cercarne una così da parteciparci. ARENA: In quest'ultima modalità, potremmo far competere la nostra squadra contro squadre di altri giocatori. Diversamente dalle normali modalità di gioco, nella modalità ARENA, non saremo noi a comandare le nostre unità, bensì saranno loro ad attaccare e a lanciare il loro attacco "Brave Burst" o "Super Brave Burst" (mosse finali). In ARENA esistono moltissimi ranghi che, se raggiunti, portano a sostanziose ricompense oltre che a spingerci in vetta alla classifica ARENA. Nella modalità ARENA potremmo inoltre visualizzare le proprie statistiche all'interno di essa (Registro), visualizzare la classifiche (Classifica amici e Classifica generale) oppure possiamo aggiornare il nostro team ARENA (Squadra). Attenzione: Le Classifica generale dell'ARENA è a livello Europeo.

L'Energia e le Sfere Arena Energia: L'Energia è una barra verde situata nella schermata principale; questa viene utilizzata per accedere alle missioni, ai dungeon e in tutti quei posti dove sono presenti combattimenti, eccezione fatta per l'ARENA e per il Frontier Hunter). L'Energia si ricarica di 1 ogni 2 minuti e mezzo, ma è comunque possibile ripristinarla del tutto a ogni level up, oppure, andando su "Negozio", su "ALTRO" e successivamente su "Recupero Energia", e, al prezzo di una gemma, sarà possibile ripristinare tutta la barra dell'Energia. La quantità di Energia disponibile all'inizio del gioco sarà veramente poca, ma più si aumenterà di livello, e più l'energia verrà estesa, permettendoci dunque di accedere a missioni che ne richiedono una maggiore quantità. Sfere Arena: Queste sfere servono per accedere alla modalità ARENA. Ogni qual'volta accederemo nell'ARENA, verrà utilizzata una sfera, indipendentemente sia l'esito che avremo al suo interno. Una sfera arena si ricarica ogni ora, ma è possibile comunque ricaricarle tutte e tre all'istante a ogni level up, oppure andando su "Negozio", su "ALTRO", e successivamente su "Recupero Energia Arena", sempre al prezzo di 1 gemma. Diversamente dall'Energia, però, le sfere arena non si estenderanno a ogni level up, ma resteranno sempre 3.

Gemme, Zel e Karma Gemme: Le gemme sono speciali pietre arcobaleno che permettono di evocare unità nell'opzione "Invoca", ripristinare completamente l'Energia e le sfere arena, rinascere in caso di morte in una missione o in un dungeon, ampliare lo spazio unità, lo spazio oggetti e la capacità amici. Le gemme si acquistano con denaro reale, in blocchi da 1 gemma, 5 gemme, 12 gemme, 24 gemme, 50 gemme e 100 gemme, oppure tramite regali dallo staff, al completamento di alcuni dungeon, missioni specifiche, oppure grazie al sistema di daily-gift. Zel: Gli Zel, invece, sono speciali monete d'oro che vengono impiegate per la fusione delle unità, l'evoluzione, l'acquisto di oggetti in "Città" e molto altro. Gli Zel si guadagnano nelle MISSIONI, in molti dungeon, vendendo unità, possono essere ricevuti dagli amici come regalo giornaliero, che vengono regalati dallo staff, o tramite il sistema di daily-gift. Esiste comunque, un dungeon speciale (CRIPTA DORATA) che permette di guadagnare innumerevoli Zel. Karma: Infine c'è il Karma, che si ottiene anch'esso nelle MISSIONI e nei dungeon; diversamente dagli Zel, viene impiegato spesso in "Città", per eseguire le migliorie delle costruzioni e per creare le sfere. Esiste anche per il Karma un dungeon speciale (PALESTRA DELLE ANIME) che permette di guadagnarne in grande quantità oltre a notevoli punti esperienza.

I menù di gioco Ancora nella schermata principale, sotto le modalità di gioco spiegate in precedenza, si hanno accesso ad altre sei differenti opzioni di gioco: Home: Cliccando su Base si viene catapultati immediatamente nella schermata principale di gioco. Unità: Su Unità invece, avremmo accesso ad altre sette differenti opzioni, ovvero: Fondi: Con quest'opzione avremmo accesso alle nostre unità, dove sarà possibile effettuare fusioni tra di esse. Evolvi: In quest'opzione sarà possibile evolvere le unità. Squadre: Qui, invece, potremmo formare una squadra o più. Vedi unità: In quest'opzione sarà possibile osservare solamente le unità senza prendere azioni nei confronti di esse. Vendi: Qua invece, si potranno selezionare le unità che si desidera vendere in cambio di Zel. Equipaggia sfera: Quest'opzione permette di assegnare a un'unità una determinata sfera.