Europa Universalis è una serie di videogiochi di strategia storica sviluppata da Paradox Interactive (con Paradox Development Studio nei capitoli più recenti). La serie simula la politica, l'economia, la diplomazia, la guerra e la religione su periodi storici che vanno dal Medioevo fino all'età moderna, permettendo ai giocatori di controllare nazioni europee e non europee e creare scenari alternativi basati sulle loro scelte strategiche.
Caratteristiche della serie Tutti i giochi della serie prevedono che il giocatore prenda il controllo di una nazione del mondo tra tutte quelle disponibili in un certo periodo storico. Lo scopo è di governarla, decidendo la linea politica, economia ed eventuali azioni militari. Si potrà quindi reclutare, dichiarare guerra, acquisire nuovi territori, colonizzare terre, migliorare città, gestire la tassazione, la ricerca tecnologica, il commercio e la diplomazia. Le altre nazioni non selezionate sono gestite dall'IA o da un misto di altri giocatori (connessi in LAN o internet) e IA.
La coerenza storica degli avvenimenti è sempre stata un punto centrale per il franchise tanto da essere definito storico-strategico. Sono così riportate le principali guerre, riforme religiose, colonizzazioni, annessioni, scoperte, rivolte e crisi. Le decisioni prese dall'avvio della partita però possono modificare anche radicalmente il corso della storia nel gioco. Il periodo storico di riferimento per la serie principale va generalmente dalla Scoperta dell'America del 1492 alla rivoluzione francese del 1789, ma in alcuni giochi o espansioni è stato esteso arrivando a coprire dal 1399 al 1821.
La curva di apprendimento per questa serie è ripida per la mancanza quasi totale di tutorial (presenti solo nell'ultimo titolo) e gli innumerevoli parametri da tenere sotto controllo per ogni decisione. I videogiochi oltretutto non sono distribuiti in lingua italianaLa traduzione è però realizzata dalla community e può essere scaricata da.
I videogiochi della serie, seppur definibili in tempo reale, hanno delle caratteristiche proprie dei videogiochi a turni e gestionali. Il tempo è strutturato come una sequenza di giorni, ma è possibile mettere il gioco in pausa per dare ordini alle truppe, riflettere sulle conseguenze di un avvenimento o gestire la nazione. Inoltre lo scorrere dei giorni può essere velocizzato o rallentato a piacimento. Gli aspetti finanziari, diplomatici, religiosi, culturali, tecnologici e commerciali sono invece strutturati in maniera minuziosa offrendo ampio controllo al giocatore.
Solo a partire da Europa Universalis III i giochi possiedono un motore grafico 3D mentre i predecessori sono 2D.
Giochi della serie Europa Universalis (2000)
Il primo capitolo della serie, sviluppato da Paradox Entertainment, permette ai giocatori di controllare uno dei principali stati europei tra il 1492 e il 1792. Il gameplay combina gestione economica, diplomazia e guerra in tempo reale, con meccaniche di stabilità, Badboy rating e missioni storiche.
Europa Universalis II (2001)
Europa Universalis II amplia il gioco originale fino al periodo 1419-1815, includendo più di cento nazioni europee e non europee, eventi storici, scenari specifici e una modalità "fantasy" per guerre tra grandi potenze. Introduce slider di gestione politica e meccaniche avanzate di diplomazia, economia e religione.
Europa Universalis III (2007)
Europa Universalis III copre il periodo 1453-1789 e introduce una grafica 3D, una nuova interfaccia e sistemi di National Ideas, spionaggio e interazioni diplomatiche avanzate. Il gioco è profondamente strategico, con gestione di guerre, colonizzazione, economia e influenza politica su scala globale.
Europa Universalis IV (2013)
Europa Universalis IV copre dal 1444 al 1821 e combina tempo reale e simulazione storica. Introduce sistemi di National Ideas, Aggressive Expansion, nodi commerciali e missioni nazionali, offrendo grande libertà strategica. Supporta multiplayer online tramite Steam e ha ricevuto elogi per profondità strategica e libertà di scelta.
Europa Universalis V (2025)
Il quinto capitolo, previsto per il 4 novembre 2025, copre il periodo 1337-1836 e include centinaia di nazioni dall’Europa all’Asia e Africa occidentale. Introduce meccaniche riviste per politica, economia e guerra, una IA aggiornata, interfaccia rinnovata e supporto per single-player e multiplayer. Sono previste due edizioni, con DLC futuri che approfondiscono Impero Bizantino, Gibilterra, Francia e Scozia.
Spin-off AnnoTitoloEditorePiattaforma2003Europa Universalis: Crown of the NorthStrategy FirstWindows2008Europa Universalis: RomeParadox InteractiveWindows
Note
Altri progetti
Collegamenti esterni
Categoria:Serie di videogiochi