è un manga scritto e disegnato da Yūki Tabata e pubblicato sulla rivista Weekly Shōnen Jump della Shūeisha dal 16 febbraio 2015 al 21 agosto 2023, dopo che un iniziale one-shot della serie aveva visto la sua pubblicazione nel novembre del 2014. La serie è stata successivamente trasferita sulla rivista Jump Giga a partire dal 25 dicembre 2023 al 1º maggio 2026.
Il titolo fa riferimento al grimorio usato dal protagonista che riporta sulla copertina un pentafoglio nero. Il 25 aprile 2016 in occasione del Napoli Comicon, Planet Manga ne annuncia la pubblicazione italiana iniziata il 10 novembre 2016.
Un adattamento OAV, prodotto da Xebec, ha avuto il suo primo trailer pubblicato il 27 novembre 2016 ed è stato pubblicato il 2 maggio 2017, mentre una serie televisiva anime prodotta da Pierrot viene trasmessa dal 3 ottobre 2017.
Trama In un mondo dove la magia è al centro della vita quotidiana sono nati Asta, un ragazzo completamente privo di ogni abilità magica, e il suo amico Yuno, che al contrario è dotato di grande forza magica legata al vento. I due sono fin da piccoli rivali e hanno deciso di competere per il titolo di Imperatore Magico, la più alta carica magica del loro regno. Yuno ottiene un leggendario grimorio a quattro foglie dello stesso tipo ottenuto dal primo imperatore magico, mentre Asta, nonostante la sua mancanza di magia, ottiene un misterioso grimorio di cinque foglie (che non può essere chiaramente identificato da altri poiché è usurato), che contiene una misteriosa spada in grado di annullare la magia. Successivamente, lui e Yuno si uniscono ai Cavalieri Magici come primo passo per realizzare le loro ambizioni.
Personaggi
Gli eventi del manga ruotano attorno a tre personaggi principali: Asta, Yuno e Noelle Silva. Il primo entrerà, assieme a Noelle, nella squadra degli emarginati, il Toro Nero, dove sarà addestrato dal loro capitano Yami e farà amicizia con i suoi compagni, tra cui Magna, Finral e Gauche. Yuno entrerà invece nell'Alba Dorata, capitanati da William Vangeance e si unirà nella squadra di Klaus Lunette e Mimosa Vermillion.
Durante la storia si scontreranno con i maghi dei vicini regni di Diamond e di Spade e accanto agli attacchi di questi regni ci saranno quelli dell'organizzazione Occhio magico della notte bianca, che ha l'intento di distruggere il Regno di Clover.
Terminologia Cavalieri Magici I sono l'ordine militare del Regno di Clover e il loro comandante è l'Imperatore magico. Il compito dei Cavalieri Magici è proteggere il regno e il sovrano, scegliendo i maghi più promettenti tramite l' in cui vengono testate le abilità dei partecipanti in varie prove (che vanno dal volo con la scopa al combattimento). A causa dei doveri dei Cavalieri Magici, che sono incentrati su missioni basate sul combattimento, i membri dell'organizzazione devono possedere una grande quantità di potere magico e devono essere ben addestrati al combattimento.
Pertanto, l'appartenenza e la guida dei Cavalieri Magici sono appiglio dei nobili del Regno di Clover, perché sono coloro che più spesso danno i natali a maghi dotati di poteri e talenti magici elevati. Tuttavia, questo fatto non impedisce ai cittadini comuni di entrare nell'organizzazione. Ogni cavaliere magico ottiene un salario e se si distingue in una missione potrà ricevere una stella di merito che farà salire di grado sia lui che la sua squadra.
Esistono cinque gradi tra i cavalieri magici: : come detto è la carica più elevata e rappresenta il comandante di tutti i cavalieri magici. Ogni cavaliere ha l'opportunità di diventare imperatore magico, dato che l'unico requisito che un cavaliere deve possedere per diventare imperatore è il merito. Per essere riconosciuto come il più forte cavaliere nel regno, un mago deve possedere una lista di meriti o risultati che potrebbero sostenerlo. : grado in cui rientrano tutti i comandanti.
Per gli ultimi tre gradi ci sono cinque classi e per passare al grado successivo è necessario passarle tutte. I cavalieri magici sono poi raggruppati in nove compagnie: Alba Dorata, i più in vista e ambiti, Aquila Argentata, Leone Cremisi, Pavone di Corallo, Mantide Religiosa Verde, Orca Viola, Cervo Azzurro, Rosa Blu, Toro Nero.
Grimorio Il è il libro su cui sono registrate tutte le magie conosciute dal possessore ed ogni mago ne possiede uno personale. Nel regno di Clover è possibile ottenerlo partecipando alla Cerimonia d'Accettazione del Grimorio, che si tiene una volta l'anno in varie parti del regno e in cui ogni partecipante viene scelto da un grimorio a seconda delle sue abilità magiche e della sua affinità elementale. Per parteciparvi è necessario avere almeno 15 anni. Più il proprietario di un grimorio cresce, più nuovi incantesimi vengono incisi nel libro. Poiché i grimori sono collegati ai loro proprietari, un mago non può usare il grimorio di un altro, e se l'utilizzatore sta morendo, l'oggetto comincia a polverizzarsi fino a scomparire.
L'aspetto del grimorio cambia a seconda del luogo di provenienza, i grimori provenienti dai regni di Clover, Diamond, Heart e Spade hanno rispettivamente un trifoglio, un diamante, un cuore e una picca sulla copertina. I tre petali dei grimori di Clover rappresentano le tre virtù sulle quali si regge il regno: fede, speranza e amore. I grimori con sopra i quadrifogli sono una rarità, e il quarto petalo rappresenta la fortuna. Esistono poi particolari grimori con cinque foglie, dove il quinto petalo rappresenta un demone. I grimori di questo tipo sono conosciuti come , e hanno la particolarità di essere ex grimori di quadrifogli corrotti dalla profonda disperazione e dall'odio dei loro proprietari, e sono collegati ai demoni, che li usano per manifestare i loro veri poteri.
Ki Il è l'insieme del respiro, della presenza, dei movimenti e della posizione dello sguardo di una persona. Se si è in grado di percepirlo si può prevedere le azioni di quell'individuo e non è legato alla quantità di mana (magia). Yami è molto abile nella sua lettura e lo insegnerà anche ad Asta in modo che possa bilanciare il fatto che non può leggere il mana.
Magia La è la capacità di manipolare il mana sotto forma di incantesimi. La magia è alimentata dal mana nei corpi degli esseri viventi. Questa energia è naturalmente esistente e fluisce nell'ambiente e all'interno di tutti. A causa di questo, è risaputo che tutti sono in grado di usare la magia in una certa misura. Allo stesso tempo, le persone che non possiedono mana e non sono in grado di usare la magia, sono un evento completamente raro. Esistono diverse forme di magie:
è una forma di magia che è in grado di annullare altre forme di magia. Deriva da Liebe, il demone che risiede nel grimorio di Asta. Per sfruttarlo al massimo delle sue potenzialità, sono necessari strumenti specifici, che sono conservati nei grimori. Poiché l'Anti-Magia si oppone naturalmente a qualsiasi mana e magia, solo qualcuno senza alcun potere magico può esercitarla. è una forma di magia che consente agli utilizzatori di creare varie entità, da esseri viventi a oggetti inanimati, sfruttando le proprie affinità elementali. Gli incantesimi di questa magia richiedono un grimorio per essere attivate. Le creazioni sono composte di mana, per tanto spariscono se l'utilizzatore è privo di forze. è la combinazione di più incantesimi per creare un singolo incantesimo più potente. è una forma di magia che consente all'utilizzatore di curare se stesso o gli altri. L'intero potenziale della magia curativa è sconosciuto, ma è stato dimostrato che un incantesimo di guarigione ad alto livello è in grado di guarire ferite critiche, come una ferita da arma da taglio. Inoltre la magia curativa può essere incorporata con vari attributi e sfruttare le loro proprietà uniche. è una forma di magia che consente di aggiungere effetti permanenti agli incantesimi. Come per le altre magie, per essere sfruttata al massimo delle sue potenzialità, sono necessari incantesimi specifici che sono memorizzati nei grimori. è una forma di magia che consente agli utilizzatori di aumentare le loro capacità fisiche, come la forza, la resistenza e la velocità, usando il mana. Una particolare magia, chiamata consente di usare il mana per creare un rivestimento che protegge il corpo. Ambienti con forti e selvagge concentrazioni di mana, come le Grandi Zone Magiche e i dungeon, rendono difficile mantenere tale tecnica, poiché il rivestimento deve adattarsi costantemente al mana mutevole. è una forma di magia che consente agli utilizzatori di immobilizzare le altre persone. Può essere incorporata con vari attributi in base alle affinità elementali degli utilizzatori. I tipi e le forme di restrizione che gli utilizzatori potrebbero manifestare variano da corde che potrebbero legare l'obiettivo, a uno spazio chiuso in cui si può imprigionarlo. è una forma di magia molto rara che permette di evocare degli spiriti particolarmente potenti per incrementare il proprio potere magico. Gli spiriti crescono insieme ai propri padroni, nonostante non sia chiaro quale sia il loro limite di crescita. Sono conosciute le magie di Salamandra, legata al fuoco e inizialmente posseduta da Fana, di Sylph, legata al vento e posseduta da Yuno, e di Undine, legata all'acqua e che da generazioni serve le regine del regno di Heart. è una forma di magia che consente agli utilizzatori di creare e impostare delle trappole magiche. Le trappole possono essere impostate per avere una varietà di effetti diversi, reagendo al contatto diretto. Tre tipi di base sono trappole vincolanti, trappole e mine antiuomo. è una forma di magia che prende potere dagli inferi. Gli incantesimi di questo tipo di magia sono più potenti delle loro controparti normali e ignorano i limiti della magia normale. Tale magia può anche alterare permanentemente le anime e la magia di utilizzatori e vittime. è una forma di magia posseduta dalla tribù degli elfi che incarna tutta la magia del suo utilizzatore per creare un incantesimo unico e potente, in grado di combattere diavoli di medio e alto rango. La grande quantità di magia richiesta per questa tecnica la limita solo ai più potenti degli elfi. Tuttavia, gli umani che hanno imparato il Mana Method, possono prendere in prestito la magia dal mana naturale per ottenerla artificialmente.
Mana Il una forma di energia che esiste in natura e negli esseri viventi; grazie ad essa si può usare la magia. Ogni persona ha il proprio mana affine ad un solo elemento (acqua, terra, fuoco e vento) o ai suoi derivati (ad esempio, ghiaccio per l'acqua o fulmine per il vento); per cui potrà utilizzare solamente magie di quel tipo. Tuttavia, in alcune occasioni un mago può essere potenziato artificialmente per possedere più di un'affinità elementale. Anche un ibrido fra due razze diverse può possedere due affinità elementali diverse. I maghi posseduti dai demoni sono in grado di utilizzare sia la loro affinità elementale che quella dei loro demoni, in quanto condividono i loro corpi con i loro demoni. In natura, la densità del mana può essere diversa da un luogo all'altro. La quantità di mana che un mago possiede in sé ha un enorme significato, perché la sua forza viene misurata attraverso di essa. Quando un mago possiede una quantità elevata di mana, qualsiasi compito che implichi l'uso della magia diventa più facile. Inoltre, i maghi con un'alta quantità di mana hanno una maggiore possibilità di accedere a magie di alto livello, rispetto ai maghi con una bassa quantità di mana.