Zenonia S: Rifts In Time è un videogioco per smartphone in stile Action RPG, Hack and slash prodotto e pubblicato dalla casa produttrice Gamevil il 2 giugno 2015. Inizialmente distribuito sotto il nome di Zenonia Online(제노니아 온라인) solo per la piattaforma coreana KakaoTalk Nata come applicazione di messaggistica istantanea dal colosso coreano Kakao Corp., include una piattaforma di distribuzione di contenuti di terze parti, applicazioni e giochi,, entra in versione beta chiusa nel marzo 2015 in lingua inglese e coreana.
Trama
In passato, due gruppi di creature, chiamate rispettivamente i "Celestiali" e i "Dragonbloods", hanno combattuto per generazioni al fine di conquistare i territori dei nemici. Appare, però, uno squarcio temporale ai margini di una città, dal quale compaiono misteriosamente degli eroi e le loro fate, provenienti dal passato. Durante la caduta dallo squarcio però, un eroe perde la propria memoria.
Nella città, apprende dell'esistenza dei cristalli di Osiride, frammenti dall'immenso potere in grado di far recuperare le memorie perdute. L'eroe parte in aiuto dei Celestiali per compiere la missione che gli è stata assegnata dai suoi salvatori: portare a termine la guerra contro i "Dragonbloods" e recuperare i cristalli di Osiride.
Modalità di gioco
Zenonia S segue le regole classiche di un action RPG con elementi tipici dei picchiaduro a scorrimento, tra cui: la "stamina": sistema di punti cumulabili nel tempo. Permette di accedere alle fasi dei combattimenti e delle operazioni in singolo la "raid stamina": simile alla stamina, ma utilizzabile per le modalità in cooperativa gli "Zen": la valuta premium del gioco. Acquistabile attraverso micropagamenti in moneta reale i "gold": la valuta principale del gioco. Utilizzabile per i vari retaggi che il giocatore deve affrontare nel superare le prove previste dalla storia. grado "VIP": un sistema di punti con 15 diversi livelli, che garantisce premi giornalieri. Aumenta di livello convertendo gli zen acquistati in equivalenti "VIP points" la possibilità di scegliere tra sei diverse classi(Paladino, Assassino, Combattente, Guerriero, Ranger e Mago), ognuna con diverse peculiarità e abilità come danni ad area o potenti incantesimi rigenerativi 70 livelli per il personaggio diverse modalità di gioco sia in singolo che in cooperativa oltre 250 missioni completabili, 90 diversi livelli e più di 320 pezzi di equipaggiamento collezionabili.
Dopo la scelta della classe, segue un breve tutorial che spiega le basi per incominciare a giocare. Finito il tutorial si accede per la prima volta nella città e si ha accesso alle diverse funzioni di gioco e alla schermata del personaggio. Nella schermata si ha accesso a tutte le caratteristiche del personaggio, in una lista dettagliata: "punti vita": generalmente chiamati "HP". Determinano la quantità massima che il giocatore può subire prima di svenire. il "mana": la risorsa adibita all'attivazione delle abilità del personaggio 4 attributi(intelligenza, destrezza, resistenza e forza): che potenziano le statistiche del personaggio. Possono essere incrementati singolarmente, utilizzando i punti attributi, che vengono distribuiti istantaneamente ad ogni passaggio di livello "abilità": dette "skills". Le "skills" sono le capacità speciali del personaggio. Variano a seconda della classe utilizzata e permettono di lanciare potenti incantesimi. Vengono distribuiti 5 punti abilità per livello 5 pezzi equipaggiabili che compongono un'armatura completa, forniscono attacco, difesa e statistiche aggiuntive per il personaggio. Questi pezzi, detti gears, sono disponibili come ricompensa per le missioni la possibilità di incastonare "gemme", pezzi di pietra raffinabili che, opportunamente equipaggiate nei "gears", forniscono statistiche aggiuntive permanenti uno slot per equipaggiare una "fata", una creatura che assiste e supporta il protagonista in combattimento la possibilità di indossare costumi("avatars"), acquistabili a pagamento dal negozio. 4 accessori indossabili e dei "gadget" di supporto, detti "pets".
Sia i pezzi dell'armatura completa, detti gears, che gli altri oggetti indossabili sono potenziabili attraverso l'uso di un duplice sistema di esperienza. Il primo è chiamato "tiering" e serve ad aumentare il livello del gear("tiers"), mentre il secondo è un meccanismo composto da "gradi", per il quale ogni due "tiers", l'oggetto si evolve aumentando il tetto massimo per il "tiering".
Il personaggio possiede un'abilità unica, chiamata "Awakening", un sistema fatto da sei stelline sbloccabili in successione. Ogni stella conferisce attributi per il personaggio stesso e punti aggiuntivi per le abilità. Il materiale necessario per migliorare il proprio "Awakening" viene chiamato "pietra dell'anima". Questo frammento di pietra è ottenibile come ricompensa nella modalità Fairy Tower, una torre composta da 60 piani in cui il protagonista deve combattere diversi mostri fino al raggiungimento del boss della torre.
In cooperativa, diversi giocatori possono creare un gruppo, detto "party", e avere la possibilità di sconfiggere boss di gruppo con grandi quantità di "HP". Raggiunto l'obiettivo, una schermata di fine livello genera ricompense casuali, utili per potenziare abilità e attributi dei personaggi. È possibile, inoltre, per i giocatori, raggrupparsi in gilde per partecipare ad eventi in comitiva e a gare tra i membri, nonché ricevere ricompense in base all'attività e al contributo dato durante gli eventi a tempo, come la resistenza ai danni delle abilità delle classi avversarie, o protezioni dagli elementi in grado di diminuire i danni ricevuti.
Nel gioco è implementata una chat globale per ogni server, filtrabile per lingua tramite le opzioni, e diversi sistemi di interazione, tra cui: la capacità di gestire le impostazioni del suono e quelle grafiche le liste di amici e di "friend points". Quest'ultimi vengono generati nel momento in cui si richiede l'aiuto di un giocatore presente nella lista, per il completamento di un'azione. Questi punti possono essere scambiati giornalmente con premi sostitutivi un servizio di mail, da cui si possono reclamare le ricompense la possibilità di comunicare tra i membri di un gruppo o di una gilda attraverso un'apposita finestra la funzione Exchange, la quale consente lo scambio di alcuni oggetti con dei sostituti scelti periodicamente dagli sviluppatori.
Inoltre è presente la possibilità di iniziare la propria avventura in un server differente da quello che viene inizialmente impostato alla creazione dell’account. Malgrado ciò, i server non mantengono i dati di gioco durante il passaggio, per cui, i personaggi precedentemente creati, non sono disponibili nelle altri regioni.
Classi Le classi disponibili all’inizio dell’avventura sono sei. Mago, Combattente, Guerriero, Ranger e Assassino fanno parte del gioco fin dalla prima fase della beta; la classe Paladino, invece, è stata aggiunta tre mesi dopo la distribuzione globale con una patch di aggiornamento. Le singole abilità usano la risorsa mana, mentre i danni inflitti vengono sottratti ai punti di vita. Alcune classi sono più facili da usare e vengono raccomandate tra le scelte all'inizio del gioco. Neal (Mago) Un combattente a distanza dotato di poteri sovrannaturali. Riesce ad infliggere potenti colpi critici e ingenti danni elementali ad area. Possiede abilità spazio-temporali che gli garantiscono brevi momenti di invincibilità e creano cloni esplosivi per ingannare il nemico. L'attacco base del mago viaggia sia in orizzontale che in obliquo sullo schermo, migliorando sensibilmente il capacità di colpire il nemico. Per questo la classe mago viene raccomandata ai giocatori alle prime armi. Regret (Combattente) Ottimo combattente corpo a corpo dotato di spadone a due mani e corazze pesanti. Versatile negli scontri contro i mostri e bilanciato tra attacco e difesa. I suoi potenti colpi di lama frantumano il terreno, infliggendo danni a valanga ai nemici. Quando si trova in difficoltà va in ira, aumentando notevolmente la velocità di esecuzione dei colpi, mentre le spine corazzate dell'armatura infliggono danni di ritorno a coloro che la colpiscono. Vishu (Assassino) Le abilità dell'assassino si basano su mosse evasive e tecniche letali. Può attaccare alle spalle e spazzare i nemici a corto e medio raggio tramite la sua particolare arma: una falce attaccata ad una catena, la quale può essere utilizzata per imbrigliare gli avversari in una morsa logorante. Tra le competenze dell'assassino vi sono la capacità di scagliare shuriken o tecniche di rappresaglia come le cortine fumogene e velenose. Daza (Guerriero) Il combattente per eccellenza. È in grado di sferrare potenti pugni ed infliggere grosse quantità di danni. Le sue abilità di rigenerazione lo rendono un temibile avversario negli scontri prolungati. La sua profonda conoscenza della natura e dell'anatomia delle prede lo rende capace di focalizzarsi sui punti deboli dei nemici, incrementando i danni inflitti. È in grado di emettere forti boati e di precipitarsi sull'avversario con colpi fatali. Ecne (Ranger) I ranger sono abili tiratori a distanza. Usano armi tecnologiche che migliorano le precisione dei colpi. Possono lanciare mine sui bersagli per infliggere ingenti danni, e tra le sue capacità vi è la possibilità di scaglaire un potente raggio sui nemici. I potenziamenti derivanti dalle macchine aumentano i riflessi, la gittata dei colpi e la potenza di fuoco del ranger, rendendolo un efficiente combattente contro i bersagli singoli. Il raggio d'azione delle abilità può essere focalizzato in un solo punto oppure può divergere in un'ampia zona a cono, danneggiando tutti i nemici nella traiettoria. Alicia (Paladino) Illuminato dai poteri della luce, il Paladino usa la sua forza divina per proteggere i propri alleati da potenti nemici. Equipaggiato con martello e scudo, il paladino scaglia potenti combinazioni di colpi ed è in grado di supportare i propri alleati con i suoi poteri curativi .
Equipaggiamento I pezzi che compongono l'armatura completa del personaggio sono cinque e ad ogni "gear" corrisponde un prefisso e un nome. Si possono ottenere in ricompensa completando le diverse fasi della modalità storia. Più pezzi diversi, contenenti lo stesso prefisso e nome, sbloccano statistiche aggiuntive per il personaggio, formando un "set". I set disponibili sono 5 e i bonus di riferimento aumentano indossandone tutte le componenti: Duellante: conferisce potenziamenti permanenti alla precisione dei colpi e all'evasione; Distruttore: aumenta il potere di attacco, danno critico e possibilità di colpo critico; Guardiano: aumenta la difesa e i punti salute del personaggio; Avventuriero: parte del danno degli attacchi base viene commutato in punti vita e mana; Trascendentale: fornisce bonus permanenti agli attributi. È possibile ottenere il set definitivo solo tramite il negozio oppure portando il gear al grado SS con esperienza massima. Fornisce i bonus maggiori tra i set ed è attualmente l'unico a non cambiare nome dopo il secondo livello(tier 13).
Ogni "gear" possiede una barra dell'esperienza, la quale può essere riempita riciclando i pezzi più vecchi. Per il "tiering" dei gears,è necessario che la barra dell'esperienza sia al massimo. A questo punto, per il protagonista è obbligatorio effettuare un'evoluzione, aumentandone il grado. Esistono sette gradi di evoluzione diversi(D, C, B, A, S, SS e SSS) e 14 "tiers", dopo i quali ogni "gears" raggiunge il pieno potenziale.
Inoltre nei gears vi sono da uno a quattro slots, in cui possono essere incastonate delle "gemme", pietre che conferiscono statistiche aggiuntive per il personaggio.
Accessori Gli accessori indossabili dai protagonisti sono 4 e ogni pezzo ha delle caratteristiche di base distintive: collane: forniscono mana aggiuntivo permanente. amuleti: forniscono evasione aggiuntiva, così da poter schivare con più facilità i colpi degli avversari.