Sea of Thieves è un videogioco action-adventure del 2018, sviluppato da Rare e pubblicato da Xbox Game Studios per Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X e Series S e PlayStation 5.
Inizialmente annunciato per l'estate del 2017, il gioco è stato poi rimandato al 20 marzo 2018.
Il 21 febbraio 2024 è stata annunciata l'uscita su PlayStation 5, prevista per il 30 Aprile 2024.
Trama Molti anni fa Ramsey Singh, meglio noto come "Grande Pirata", scoprì un arcipelago non segnato dalle mappe e compreso tra Mosquito, un'isola dei Caraibi, e la zona della Lower New York Bay, situato perciò in una parte del Triangolo delle Bermude. Fece accordi con il popolo dei tritoni (che in cambio aiutano i pirati sventurati a ritrovare le loro navi) e, per evitare che odio e violenza comandassero per il suo regno, organizzò delle cacce al tesoro organizzate per far capire ai pirati che l'oro non è importante, ma lo sono l'avventura e la gloria, e ribattezzò l'arcipelago in "Sea of Thieves". Tuttavia, non tutti i pirati che ebbero accesso al mare furono amichevoli: i peggiori della specie vagano ancora oggi per le isole come scheletri viventi che non conoscono la pace della morte. I pirati di buon animo sono invece liberi di vivere le loro avventure senza temere la morte, dato che il traghettatore dell'aldilà concede loro la possibilità di tornare in vita. Una volta che si decide di entrare nel Sea of Thieves, comunque, non è possibile abbandonarlo in nessun modo, essendo esso circondato da una nebbia magica chiamata "Shroud" che affonda qualsiasi nave cerchi di oltrepassarla, senza eccezioni; per riuscirci bisogna entrare in possesso dell'antico artefatto noto come Shroudbraker, che tuttavia permette di raggiungere solamente l'arcipelago delle Shores of Gold, invisibile a chiunque non ne sia in possesso.
Dopo che i pirati si insediarono, furono fondate tre compagnie: i mercanti, i cercatori d'oro e l'ordine delle anime. I mercanti si occupano di vendere determinati articoli tra un'isola e l'altra, i cacciatori d'oro vanno alla ricerca dei tesori sepolti e gli adepti dell'ordine delle anime sono a caccia degli scheletri viventi da cui le veggenti possono leggere le loro storie dall'essenza emanata dal teschio. Una volta che un pirata diventa un esperto mercante, cercatore d'oro e cacciatore d'anime, ad esso viene concessa l'occasione di entrare nella Taverna Leggendaria della Fortuna di Atena, dove risiedono gli spiriti di tutti i grandi pirati del Sea of Thieves (tra cui lo stesso Grande Pirata) diventando così anch'egli una Leggenda Pirata.
Solcare per i mari, però, non è sicuro: i pirati rischiano sempre di essere attaccati da pirati nemici, scheletri, pirati maledetti, sirene ostili, squali, navi fantasma, vulcani, kraken e megalodonti.
I più audaci possono dirigersi all'arena, gestita dalla prole del Grande Pirata, e affrontarsi in duelli organizzati.
Storie assurde Le quest delle Storie assurde sono diciassette missioni contenenti dei viaggi che consentiranno ai pirati di procedere verso avventure diverse dai soliti viaggi di commercio e di ricerca di oro e teschi. Finora, sono presenti cinque capitoli delle Storie Assurde: "Il viaggio inaugurale", tutorial a capitolo unico; "The Shores of Gold", composta da nove viaggi; "L'Era Cinerea", composta finora da due viaggi; "Vita da pirata", composta da cinque viaggi e "La Leggenda di Monkey Island" composta da tre viaggi.
Il viaggio inaugurale Questo viaggio è sostanzialmente un tutorial del gioco, accessibile dal menu principale (per chi avesse già cominciato il gioco da tempo) o subito dopo la selezione dell'avatar (per chi avesse appena avviato il gioco per la prima volta) e lo si deve fare da solo. Il nuovo pirata arrivato, si risveglia sull'Isola del Vecchio Marinaio, ove riposa il Grande Pirata Ramsey e la sua nave. Ramsey insegna al giocatore alcune azioni prima di permettergli di salpare verso il Mare dei Ladri e, se il pirata novello ha intenzione di esplorare l'isola, sarà ricompensato con alcune nozioni base dai diari di Ramsey, che riassumono le cose introdotte nei vecchi aggiornamenti e, se è fortunato, pure con la scorta di oro e dobloni del Grande Pirata. Dopo aver riparato la nave, il pirata deve dirigersi verso il Mare dei Ladri e, attraversando il Devil's Shroud, incontrando pericoli che non gli nuoceranno durante il viaggio. Giunto a destinazione, è l'ora per il nuovo pirata di cominciare la sua scalata alla gloria nel Sea of Thieves.
The Shores of Gold
La Shroudbreaker: Parlando con il personaggio misterioso nascosto nell'angolo buio di ogni taverna, questi rivela che esiste un'isola chiamata "Shores of Gold" oltre il Devil's Shroud, il confine del mondo ove ogni nave affonda quando il mare si tinge di rosso. Per superare tale zona inerti bisogna essere muniti della Shroudbreaker, un idolo adornato da quattro gemme che annulla gli effetti negativi del Devil's Shroud. In questa missione si dovrà prendere l'idolo, ma si scoprirà essere privo delle quattro gemme. Il furfante maledetto: Parlando con Madame Olivia dell'Avamposto Plunder (dietro consiglio del personaggio misterioso, alla fine della prima missione), questi rivela che esiste un solo pirata ad aver raggiunto le Shores of Gold con la Shroudbreaker: la temibile Briggsy, ora condannata a vagare per il Sea of Thieves come una Signora degli Scheletri a causa della sua avidità. In questa missione si dovrà trovare e sconfiggere Briggsy, che pare difendere una delle gemme della Shroudbreaker contro la sua volontà. Dal teschio ricavato dalla Signora degli Scheletri, Olivia ottiene il nome di una amica della piratessa: Trisha. Il narratore leggendario: L'oste Trisha dell'Avamposto Ancient Spire ammette di essere stata amica di Briggsy in gioventù e che è disposta a rivelare i suoi segreti se i pirati gli porteranno le prove che le avventure che gli ha raccontato sono vere. A missione compiuta, Trisha rivela che esistono altre tre persone legate a Briggsy che dovrebbero sapere delle altre tre gemme: Sudds, Madame Olive e Salty. Stelle di un ladro: Il negoziante della Chiatta della Stella Polare, Sudds, rivela di essere stato il cartografo di Briggsy e che, seguendo le indicazioni del suo capitano malaticcio, ha nascosto la seconda gemma su un'isola non segnata e, per ritrovarla, bisogna orientarsi con le costellazioni tramite un magico cannocchiale. I pirati trovano le chiavi del covo di Sudds con il cannocchiale e poi ottengono la seconda gemma. Wild Rose: Parlando con Madame Olive dell'Avamposto Sanctuary, questa rivela di essere l'amica dell'amica di Briggsy, Wild Rose, la quale si dovrà sposare a breve con il suo ammiraglio George, ma che da giorni non ha più loro notizie. I pirati, dopo aver trovato due oggetti significativi dei due amanti, li riportano ad Olive che creerà una bussola magica che conduce agli amanti. I due si scopriranno essere stati uccisi dalla loro arcinemica, il Capitano degli Scheletri Rooke, che gli ha maledetti a diventare degli scheletri, impossibilitati dal ritornare in vita. Madame Olive, tramite il loro ciondolo, riuscirà a far sì che i loro fantasmi possano festeggiare il loro matrimonio, ma della terza gemma ancora nessuna traccia. L'arte di imbrogliare: L'ultimo conoscente di Briggsy è uno scheletro-pappagallo (in passato un uomo che fu maledetto mentre creava con Wanda Warsmith le palle di cannone incantate) di nome Salty, che risiede a Plunder Valley. Da Salty, i pirati scoprono che una donna, la leggendaria Preparatrice di Trappole, rubò a Briggsy la quarta gemma della Shroudbreaker, e la nascose nella sua caverna delle trappole. A missione compiuta mancherà solo un'unica gemma per partire verso le Shores of Gold. Il destino della Morningstar: Il traghettatore dell'aldilà, compiaciuto da come i pirati hanno salvato Wild Rose e George, rivela di sapere che la terza gemma è in mano alla Morningstar, una ciurma composta da quattro persone: il capitano Eli, Dinger, Fontaine e Jill. Tutta la Morningstar, eccetto Jill che era fuggita in mare, era stata perseguitata dal Signore degli Scheletri Graymarrow, ossessionato dal raggiungere le Shores of Gold tanto che, non solo ha rubato alla Morningstar la gemma della Shroudbreaker, ma ha anche sepolto in dei forzieri le anime della ciurma, impedendogli di ritornare in vita. Il compito dei pirati è quello di liberare le anime di Eli, Dinger e Fontaine e permettergli di raggiungere l'aldilà. La vendetta della Morningstar: Su indicazione del Traghettatore, i pirati di dirigono da Sandra (che si scopre essere Jill sotto falso nome), la carpentiera dell'Avamposto Dagger Tooth, che rivela a loro l'ubicazione del relitto della Morningstar. Trovato il relitto e indossate le uniformi della Morningstar, i pirati si dirigono all'Avamposto Sanctuary per sapere dalla locandiera Tracy e il venditore Tyler che un ubriacone di nome Stitcher Jim vendette la locazione della Morningstar a Graymarrow, non prima che la Morningstar nascondesse il Teschio del Capitano Douglas e il Calice della Resurrezione (due tesori di Graymarrow) in due isole. Ritrovati i due articoli, i pirati usano il teschio e il calice per attirare a sé Graymarrow, ucciderlo e recuperando il pezzo mancante della Shroudbreaker. Le Shores of Gold: Dopo che Gracie Morrow dell'Avamposto Morrow Peak da la Shroudbreaker completa, i pirati sono pronti a salpare verso le Shores of Gold. Giunti sul posto e seguendo le indicazioni dei diari di Briggsy, i pirati si addentrano nelle profondità dell'isola scoprendo non solo ricchezze infinite, depositate dai cacciatori d'oro, ma scoprono che Briggsy fu maledetta dopo aver preso solo una misera parte di ciò. Arrivati alla sala del tesoro, i pirati affrontano il fondatore della compagnia dei cacciatori d'oro: Rathbone, ora ridotto anche lui a Signore degli Scheletri ossessionato dall'oro. Alla sua sconfitta, il Grande Pirata appare e si congratula con i pirati per aver liberato le Shores da Rathbone, di cui potranno portarsi via il teschio, e che il loro nome sarà parte della leggenda.
L'Era Cinerea La composizione di queste storie assurde è piuttosto particolare: anziché essere l'una il seguito della precedente, ogni storia introduce un elemento protagonista del successivo aggiornamento. L'anima del Mare: A Shipwreck Bay vi è il relitto della nave di Sir Arthur Pendragon, colui che porta le anime dannate nell'aldilà, la Blackwyche. Pendragon chiederà ai pirati di seguire una nave fantasma con la stessa lanterna magica da "Il destino della Morningstar" per recuperare i teschi degli uomini che hanno perso la vita nel seguire la grande nave fantasma dell'Ashen Dragon. Dopo aver liberato il capitano Martha e il capitano Stone, i pirati raggiungono il Devil's Roar per salvare il prigioniero della nave che, quando Pendragon lo libererà, si scoprirà essere il primo Signore degli Scheletri che mantenne la sua mentalità umana, il Capitano Flameheart, ora libero di minacciare il Sea of Thieves come ebbe intenzione di fare, prima di essere imprigionato dai suoi seguaci per la sua follia.Con la liberazione di Flameheart, navi fantasma sotto il suo comando navigano per le acque del mondo l'aggiornamento successivo.