Hyrule Warriors: L'era della calamità, in Giappone , è un videogioco d'azione sviluppato da Omega Force e pubblicato nel 2020 da Nintendo per Nintendo Switch. Sequel di Hyrule Warriors, è ambientato cent'anni prima degli eventi di The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Trama Gli eventi del gioco avvengono in una linea temporale alternativa rispetto a quella di The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

La trama inizia con un piccolo guardiano (che in seguito si scoprirà essere chiamato Terrako), presente nel castello di Hyrule, che assiste impotente alla distruzione portata dalla calamità Ganon nella linea temporale originaria. Poco prima della fine, Terrako riesce a viaggiare indietro nel tempo, giungendo in una linea temporale alternativa dove la calamità ancora deve manifestarsi; tuttavia a sua insaputa è stato inseguito da un frammento del rancore della calamità Ganon.

Terrako, danneggiato, viene ritrovato da Link e Impa durante una battaglia e riattivato. Grazie alle informazioni che Terrako porta dal futuro (sotto forma di registrazioni), i protagonisti vengono a conoscenza dell'imminente catastrofe e delle visioni che mostrano la sconfitta di Hyrule.

Link, Zelda e Impa, con l'aiuto di Terrako, si dirigono così a reclutare i quattro campioni da schierare nei colossi sacri (Mipha degli Zora, Daruk dei Goron, Urbosa delle Gerudo e Revali dei Rito), esattamente come nella storia originale, riuscendoci.

Dopo essere sopravvissuti a un attacco da parte della banda degli Yiga (che come nella storia originale si è schierata a favore di Ganon) guidata dal maestro Koga e dal suo secondo, Supa, gli eroi si dirigono al bosco dei Korogu, stringendo amicizia con Castonne e liberando la foresta dall'influenza della calamità. Lì vengono attaccati da Astor, un profeta oscuro che è venuto a conoscenza del futuro di Hyrule grazie al cosiddetto "Ganon Dominatore" (in realtà il Terrako di questa linea temporale, che è stato corrotto dal rancore della calamità Ganon che aveva seguito il piccolo guardiano questi aveva viaggiato nel tempo) e che opera insieme agli Yiga per impedire che la storia cambi, ma viene messo in fuga da Link quando questi si scopre essere il prescelto della spada che esorcizza il male.

Con i campioni e i colossi sacri pronti e ora anche il cavaliere prescelto, gli eroi usano le torri Sheikah attivate da Terrako per localizzare il covo della banda degli Yiga e metterlo a ferro e fuoco. Tuttavia, nonostante questi trionfi, Zelda continua a non riuscire a risvegliare il potere del sigillo necessario per sconfiggere la calamità. Alla fine Ganon si manifesta e l'esito appare essere sventuratamente lo stesso della linea temporale originale: le quattro ire di Ganon vengono inviate all'interno dei colossi sacri per uccidere i campioni, re Rhoam apparentemente perisce per mano di un'orda di guardiani e tutto sembra ormai perduto.

Tuttavia Terrako utilizza il suo potere per alterare la linea temporale e richiamare dal futuro i discendenti dei campioni (Sidon per gli Zora, Yunobo per i Goron, Riju per le Gerudo e Teba per i Rito), grazie ai quali le ire di Ganon vengono sconfitte e i campioni tratti in salvo. In preda alla furia, Astor stermina tutta la banda degli Yiga in un rituale per riportare in vita le ire di Ganon e attacca nuovamente gli eroi alla muraglia di Finterra, venendo però sconfitto quando Zelda inaspettatamente risveglia il potere del sigillo per salvare Link.

Gli eroi cominciano così a riconquistare Hyrule dalle grinfie della calamità Ganon, aiutati anche dalla banda degli Yiga (che dopo il tradimento di Astor ha deciso di schierarsi con la famiglia reale), e riescono a liberare l'altopiano delle origini, scoprendo che anche re Rhoam è sopravvissuto (grazie a uno scudo di guardiano che Zelda gli aveva donato in precedenza, credendolo una semplice reliquia).

Tutti insieme, i protagonisti assaltano il castello di Hyrule e affrontano Astor e la calamità Ganon, la quale una volta messa alle strette uccide e assimila il veggente per ottenere una forma corporea. Dopo un duro scontro, e anche grazie al sacrificio di Terrako che viene corrotto dal rancore ma si fa esplodere per indebolire Ganon, la calamità viene definitivamente sconfitta da Link e sigillata da Zelda, evitando così il disastro che si era verificato nella linea temporale originaria. I discendenti dei campioni ritornano nel futuro, mentre Terrako viene riparato e si ricongiunge con Zelda e la famiglia reale.

Modalità di gioco Come il precedente gioco di Hyrule Warriors, Age of Calamity mescola il gameplay hack-and-slash del franchise Dynasty Warriors di Koei Tecmo con i personaggi, i luoghi e altri elementi della serie The Legend of Zelda di Nintendo. Il gioco prevede principalmente di affrontare battaglie su larga scala contro i nemici, completare inoltre obiettivi e intraprendere azioni strategiche come catturare basi e comandare truppe.

Oltre a mantenere i sistemi di combattimento e varie caratteristiche di Hyrule Warriors, il gioco incorpora la risoluzione di enigmi ambientali e l'uso della Tavoletta Sheikah e del parapendio di Breath of the Wild. I giocatori possono potenziare i propri personaggi, completare missioni e sfide, utilizzare risorse per accedere a nuove aree, costruire armi e cucinare cibi che possono fornire bonus in combattimento. Le armi in questo gioco sono invulnerabili e non si rompono nel tempo, a differenza di quanto accade in Breath of the Wild. La mappa del gioco è simile a quella di Breath of the Wild.

Il gioco presenta 18 personaggi giocabili; 14 si ottengono tramite la progressione nella storia principale, mentre quattro possono essere sbloccati completando varie missioni secondarie. Oltre ai personaggi, i giocatori sono anche in grado di controllare le gigantesche Bestie Divine per distruggere un gran numero di nemici.

Il gioco offre anche la compatibilità con gli Amiibo di Nintendo, tra cui le figure dei Quattro Campioni pubblicate insieme al gioco.

Sviluppo Age of Calamity è stato rivelato in un trailer pubblicato l'8 settembre 2020, presentato dal produttore della serie Zelda Eiji Aonuma e dal produttore di Koei Tecmo Yosuke Hayashi. Il gioco presentava le stesse risorse artistiche di Breath of the Wild, ma utilizzava lo stile di gioco del precedente titolo di Hyrule Warriors. Ulteriori informazioni vennero poi rivelate al Tokyo Game Show il 26 settembre.

Il gioco si concretizzò quando il direttore di Breath of the Wild Hidemaro Fujibayashi e il direttore artistico Satoru Takizawa hanno presentato l'idea ad Aonuma, a cui è piaciuta l'idea e dopo le discussioni. Aonuma ha quindi contattato Hayashi, un produttore di Koei Tecmo, per creare un nuovo Hyrule Warriors relativo agli eventi della Grande Calamità, che erano stati menzionati ma non trattati esplicitamente in Breath of the Wild. Aonuma sentiva che le battaglie si sarebbero integrate bene con lo stile di un gioco di Warriors. Gli sviluppatori di Zelda di Nintendo lavorarono quindi più a stretto contatto con il team di sviluppo di Koei Tecmo di quanto non avessero fatto con Hyrule Warriors, fornendo consigli e assistenza con gameplay, grafica, ambientazione e dialoghi.

Durante la presentazione del gameplay al Nintendo Treehouse Live il 7 ottobre, Nintendo dichiarò che il gioco avrebbe esplorato maggiormente i retroscena e le relazioni tra i personaggi, aspetti che non erano stati esaminati a fondo in Breath of the Wild. Alla fine di quel mese, la demo fu resa disponibile per il download dal Nintendo eShop, che includeva il primo capitolo del gioco. Kotaku notò dalla demo che il gioco sembrava più connesso a Breath of the Wild che a un generico titolo di Warriors.

Doppiaggio

La narrazione principale del gioco, le scene di intermezzo e le azioni dei personaggi in battaglia sono interamente doppiate in varie lingue, compreso l'italiano. Come da tradizione per la serie, il protagonista Link non si esprime mai esplicitamente.

Il direttore del doppiaggio per la versione italiana è stato Jacopo Calatroni. +DoppiatoriPersonaggioDoppiatore originaleDoppiatore italianoLinkKengo Takanashi–ZeldaYū ShimamuraMartina FelliImpaAkane FujitaGiulia BersaniMiphaMayu IsshikiSabrina BonfittoDarukKōji TakedaPietro UbaldiRevaliNoboru YamaguchiMassimo Di BenedettoUrbosaRei ShimodaTania De DomenicoCastonneMiho HinoFrancesco MeiSidonKōsuke ŌnishiPaolo De SantisYunoboKumiko WatanabeAlessandro GermanoTebaTakuya MasumotoMassimiliano LottiRijuArisa SakurabaTiziana MartelloMaestro KogaAtsuyoshi MiyazakiOliviero CorbettaRe RhoamHiroshi NakaNatale CiravoloFate radioseYuka MaruyamaLorella De LucaMonaco Myz KyoshiaMarco BalbiPrunaAyano ShibuyaDeborah MoreseRovelyKenichiro MatsudaFrancesco MeiSupaRyota TakeuchiAlessandro GermanoAstorLuca SandriGrande albero DekuHideaki NonakaMarco BalbiRe DorefanOliviero Corbetta

Accoglienza

Age of Calamity detiene un punteggio di 78 su 100 sull'aggregatore di recensioni Metacritic, a indicare "recensioni generalmente favorevoli".

TJ Denzer di Shacknews ha elogiato il gameplay, le differenze tra gli stili di gioco dei personaggi e la storia, definendo Age of Calamity "il gioco [in stile Dynasty Warriors] più completo e meglio realizzato che abbia mai visto". Ha inoltre affermato che il gioco "espande magistralmente [Breath of the Wild] sia nelle iconiche location di battaglia del gioco che nella colonna sonora che le accompagna".

Scott Baird di Screen Rant ha dichiarato che il gioco "offre uno sguardo affascinante sul mondo di Breath of the Wild insieme a un ottimo gameplay", lodando il "sistema di combattimento fenomenale" che "raramente appare ripetitivo o noioso" , le differenze tra gli stili di gioco dei personaggi, le "centinaia di ore di contenuti" e lo sviluppo del personaggio. Tuttavia, ha criticato la telecamera, che "tende a rimanere bloccata durante i livelli negli interni, il che è particolarmente frustrante quando si cerca di schivare gli attacchi nemici". Michael Goroff di Electronic Gaming Monthly ha elogiato il gameplay del gioco e l'uso dell'universo, dello stile e degli elementi di gioco di Breath of the Wild, definendolo "uno dei giochi più divertenti che abbia giocato in tutto l'anno". Tuttavia, è stato critico nei confronti della scelta della storia di presentare il viaggio nel tempo. Nella sua recensione, Daniel Dell-Cornejo di Nintendo Wire ha assegnato ad Age of Calamity un 8,5, lodando il gameplay, lo stile artistico, i filmati, la musica e l'ampio roster, ma ha espresso delusione per la direzione della storia e gli occasionali cali di framerate.

Vendite Nel Regno Unito, il gioco si è piazzato al sesto posto nelle vendite al dettaglio durante la sua settimana di lancio, vendendo quasi il 324% di copie in più rispetto a Hyrule Warriors: Definitive Edition durante lo stesso lasso di tempo nel 2018. Ha anche venduto copie fisiche nella sua prima settimana di uscita in Giappone, divenendo il secondo gioco al dettaglio più venduto della settimana nel paese. È stato il 16° gioco più venduto in Giappone per il 2020. Negli Stati Uniti il gioco è stato il sesto gioco più venduto durante il mese di lancio.

Quattro giorni dopo la sua uscita, Koei Tecmo ha rivelato che erano state distribuite oltre 3 milioni di copie digitali e fisiche in tutto il mondo, diventando il gioco Warriors più venduto di tutti i tempi e superando tutti i precedenti giochi dell'intero franchise Warriors, inclusi tutti i giochi Dynasty Warriors e i loro spin-off, Fire Emblem Warriors e i precedenti giochi di Hyrule Warriors. Il gioco ha venduto oltre 3,5 milioni di copie entro la fine del 2020. Ad aprile 2021, il gioco aveva venduto oltre 3,7 milioni di unità.

Note

Voci correlate The Legend of Zelda (serie) The Legend of Zelda: Breath of the Wild Hyrule Warriors Dynasty Warriors (serie)

Collegamenti esterni

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