__NOTOC__ La prima stagione della serie televisiva Alice in Borderland, composta da 8 episodi, è stata distribuita su Netflix il 10 dicembre 2020. +n°Titolo originaleTitolo italianoPubblicazione GiapponePubblicazione Italia1Episode 1Episodio 110 dicembre 20202Episode 2Episodio 23Episode 3Episodio 34Episode 4Episodio 45Episode 5Episodio 56Episode 6Episodio 67Episode 7Episodio 78Episode 8Episodio 8
Episodio 1
Diretto da: Shinsuke Sato Scritto da: Yoshiki Watabe, Yasuko Kuramitsu e Shinsuke Sato
Trama Arisu è un ragazzo di Tokyo appassionato di matematica e videogiochi, orfano di madre e disprezzato dal padre, che lo confronta in continuazione col diligente fratello. Disoccupato e quasi privo di vita sociale, Arisu esce di casa solamente per incontrare i suoi due amici Chōta e Karube. Un giorno, all'incrocio di Shibuya, il trio provoca per sbaglio un tamponamento e viene inseguito dalla polizia. Dopo essersi nascosti in un bagno pubblico, i tre escono dal nascondiglio, trovando la città improvvisamente disabitata e priva di elettricità. Anche i loro cellulari smettono di funzionare.
Durante la notte, la facciata di un palazzo si illumina e compare una scritta che dice ai tre ragazzi dove andare per iniziare il "game". Proprio in quella direzione loro vengono attirati da una luce proveniente da un edificio. Al suo interno, il trio viene avvisato da una voce registrata che il "game" sta per iniziare. Al gruppo si uniscono anche una ragazza liceale e una giovane donna di nome Shibuki, la quale li informa che, una volta diventati partecipanti di un game, non potranno andarsene finché il game non sarà concluso. L'uscita è infatti bloccata da una serie di mortali raggi laser. Il game ha un livello di difficoltà "Tre di Fiori" ed è chiamato "Vivi o muori". Il gruppo è costretto a muoversi da una stanza all'altra, tutte contenenti una porta con l'insegna "vivi" e una con l'insegna "muori". Ogni stanza prende fuoco se non si oltrepassa una porta entro un tempo limite, mentre varcare la porta sbagliata comporta essere trafitti da un raggio laser mortale, cosa che succede alla liceale già alla prima stanza. Basandosi su come appariva l'edificio dall'esterno e su una piantina vista all'entrata, Arisu riesce a calcolare la sequenza esatta delle stanze, e il gruppo raggiunge l'uscita, sebbene Chōta rimanga ferito.
Il gruppo ottiene una carta col tre di fiori, a testimoniare la vittoria del game. Si scopre che, per vivere in questo mondo, serve avere una sorta di visto: più giochi si vincono, più giorni vengono aggiunti al visto. Il numero di giorni dipende dalla difficoltà del game. Dunque i tre amici e Shibuki hanno "guadagnato" tre giorni di sopravvivenza. Shibuki sembra già sapere qualcosa in merito a tale modalità. Se il visto scade, il giocatore viene ucciso da un laser proveniente dal cielo. Un signore infatti dice loro che è impossibile uscire da quel mondo e, stanco di continuare a giocare, si lascia trafiggere dal laser alla scadenza del suo visto.
Alla fine viene mostrata una ragazza sul tetto di un palazzo mentre osserva vari laser provenienti dal cielo.
Episodio 2 Diretto da: Shinsuke Sato Scritto da: Yoshiki Watabe, Yasuko Kuramitsu e Shinsuke Sato
Trama Il gruppo trova rifugio in un appartamento. Viene rivelato che Shibuki è un'impiegata che ha ottenuto promozioni andando a letto con i superiori. Proprio mentre si trovava a casa di uno dei suoi capi, si è ritrovata nella Tokyo alternativa, e ha vinto il suo primo game tradendo gli altri partecipanti. Karube e Arisu decidono di partecipare ad un altro gioco per estendere i loro visti, lasciando Shibuki a occuparsi di un Chōta ferito, sperando inoltre di trovare un medico per il loro amico durante il game. Shibuki in seguito comincia a sedurre Chōta.
In un'altra arena di gioco, situata in un complesso di appartamenti, la coppia incontra un folto gruppo di giocatori. Un uomo spiega ai due il significato delle carte attribuite a ciascun game: i numeri rappresentano la difficoltà, mentre i semi indicano la categoria di gioco: fiori sono giochi di collaborazione tra i partecipanti, picche sono giochi basati sulla forza fisica, quadri sono giochi in cui bisogna usare l'intelletto, cuori sono giochi psicologici, i peggiori tra tutti, in quanto bisogna manipolare i sentimenti altrui e tradire gli altri partecipanti.
Il game attuale è "Oni e umani", di difficoltà "Cinque di Picche". I giocatori devono fuggire da un brutale assassino mascherato, detto "Oni", mentre cercano di trovare una stanza sicura per finire il gioco, prima che il tempo scada e il palazzo esploda. La maggior parte dei giocatori muore, tranne una donna atletica di nome Usagi, un uomo forte e aggressivo chiamato Aguni e un ragazzo sinistro e silenzioso di nome Chishiya. Karube e Aguni provano a combattere l'assassino e tenerlo impegnato, mentre Arisu, Chishiya e Usagi lavorano insieme per trovare la stanza sicura. Arisu si rende conto che l'Oni, limitato dalla maschera, non riesce a vedere se non di fronte a lui, eppure ha sparato da lontano ad un giocatore che si stava avvicinando troppo ad una stanza. Da questo Arisu capisce che quella è la stanza della salvezza. Al suo interno, però, trova un altro Oni pronto ad uccidere, con cui inizia un combattimento. Inoltre, la stanza ha due pulsanti per fermare la bomba, dunque servono due persone per premerli in contemporanea. Usagi, esperta scalatrice, risale i piani e preme all'ultimo secondo con Arisu i pulsanti, vincendo il gioco.
Alla fine, la maschera dell'Oni presente nella stanza cade, rivelando una donna con un collare, che esplode: anche lei e l'altro Oni erano giocatori. Karube trova una radio nella tasca del primo Oni che comunica un messaggio: "Ritornare alla Spiaggia".
Episodio 3
Diretto da: Shinsuke Sato Scritto da: Yoshiki Watabe, Yasuko Kuramitsu e Shinsuke Sato
Trama Karube mostra agli amici la radio che ha trovato durante la partita e comunica il messaggio che ha sentito. Rendendosi conto che i visti di Shibuki e Chōta scadranno quella stessa notte, l'intero gruppo visita un giardino botanico per partecipare al prossimo game. I quattro sono gli unici partecipanti, e il game, di difficoltà "Sette di Cuori", è chiamato "Nascondino". All'inizio del game, i giocatori sono costretti a indossare un casco dotato di collare, cuffie e occhiali per l'oculometria, e viene inoltre assegnato loro un animale: tre sono "pecore", il quarto è un "lupo". Il ruolo di lupo passa da un giocatore a un altro quando questi incrocia lo sguardo con una pecora, e chi sarà il lupo alla fine del tempo limite sarà l'unico vincitore, con la conseguente morte di tutte le pecore.
Inizialmente nasce una lotta tra i quattro per essere il lupo. Dopo una rissa, Arisu riesce ad appropriarsi del ruolo di lupo e si nasconde dal resto del gruppo, che non riesce a trovarlo. Mentre Chōta resta fermo a causa della ferita, Shibuki e Karube lo cercano furiosamente. Ad un tratto però Chōta fa capire loro che non vuole che la loro vita finisca mentre cercano di uccidersi l'un l'altro, e tiene ferma Shibuki per impedirle di proseguire la ricerca. Infine Arisu, pensando alla sua vita, si rende conto di non aver nient'altro che loro due. Per cui decide di andare alla loro ricerca per permettere ad uno di loro di sopravvivere. Chōta e Karube però decidono di nascondersi. I due accettano di lasciar sopravvivere il loro amico e, usando le cuffie che gli sono state date all'inizio del gioco, decidono di trascorrere gli ultimi minuti insieme a chiacchierare, ripercorrendo la loro amicizia. Infine, i collari indossati dalle pecore esplodono. L'unico sopravvissuto del game è Arisu, disperato per la morte dei suoi amici.
Episodio 4
Diretto da: Shinsuke Sato Scritto da: Yoshiki Watabe, Yasuko Kuramitsu e Shinsuke Sato
Trama Usagi passa accanto ad Arisu, che giace a faccia in giù su un marciapiede in preda al dolore per la morte dei suoi amici. La ragazza riflette sulla sua vita passata. Suo padre era un alpinista diventato famoso per le sue scalate senza ossigeno. Tuttavia, si diffuse la voce che le sue scalate fossero una messinscena e che in realtà usasse una bombola d'ossigeno. Alla fine decise di fare un'ulteriore scalata senza ossigeno, dalla quale non tornò più, lasciando il sospetto che si fosse suicidato. Usagi porta Arisu al suo rifugio e si prende cura di lui, dandogli da mangiare e convincendolo a non arrendersi e a collaborare insieme a lei.
I due visitano la successiva arena di gioco, che si trova all'interno di un autobus fermo in un sottopassaggio. Il game ha un livello di difficoltà "Quattro di Fiori" ed è chiamato "Distanza". Lo scopo del gioco è "raggiungere un obiettivo" entro il tempo limite. Ritenendo che questo obiettivo potrebbe trovarsi alla fine del sottopassaggio, Arisu, Usagi e altri due giocatori decidono di correre il più velocemente possibile, lasciando dietro sull'autobus un giocatore che non può correre, a causa di una caviglia slogata. A metà della loro corsa, però, si imbattono in un'enorme pantera che uccide un membro del gruppo. Arisu trova una moto verso la fine del tunnel e decide di tornare indietro per recuperare il giocatore rimasto sull'autobus, mentre Usagi e l'altro giocatore continuano a correre, fino ad arrivare ad un punto in cui la strada è chiusa. Usando la benzina rimasta nella moto, Arisu riattiva l'autobus per andare verso la fine del tunnel e recuperare Usagi e l'altro giocatore rimasto. Tuttavia riesce a mettere in salvo solo Usagi e il giocatore con la gamba slogata, mentre un'improvvisa inondazione spazza via tutto ciò che si trova fuori dall'autobus. Usagi si accorge che sul veicolo è scritta la parola "obiettivo", rendendosi conto che il vero scopo del gioco era quello di non uscire dall'autobus.
La mattina dopo, Arisu e Usagi decidono di andare in cerca della Spiaggia, nella speranza che lì troveranno delle risposte.
Episodio 5
Diretto da: Shinsuke Sato Scritto da: Yoshiki Watabe, Yasuko Kuramitsu e Shinsuke Sato
Trama Alla ricerca della Spiaggia, Arisu e Usagi seguono un gruppo di giocatori con dei braccialetti identici ai polsi. Dopo aver trovato un hotel pieno di giocatori e con l'elettricità funzionante, i due vengono rapiti e portati dal "Cappellaio", leader e fondatore della "Spiaggia", che è il nome dato all'hotel. Il Cappellaio spiega che la loro missione è raccogliere tutte le carte da gioco (escluse le figure) che vengono date ai giocatori dopo aver vinto una partita e darle a lui. Ritiene infatti che, una volta raccolte tutte le carte, il giocatore che le possiede sarà autorizzato a lasciare questa distopica Tokyo. Raccogliendo continuamente le carte e accumulando doppioni, man mano i membri della Spiaggia potrebbero andar via. Arisu e Usagi sono obbligati a rimanere alla Spiaggia, nella quale è necessario rispettare tre regole: si indossano solo costumi da bagno, non si possono nascondere armi e le carte vinte vanno consegnate al Cappellaio; se si tradisce il gruppo si viene uccisi.