PK - Paperinik New Adventures, accreditato talvolta anche solo come Paperinik New Adventures e abbreviato in PKNA, è una serie a fumetti edita dalla Disney Italia dal 1996 al 2001. URL consultato il 17 giugno 2021. e incentrata sulle avventure del personaggio immaginario Paperinik, alter ego supereroistico di Paperino. Si tratta della prima collana della serie di PK (Pikappa). Diversamente dalla caratterizzazione delle origini qui il personaggio agisce in un nuovo campo d'azione ritrovandosi a fronteggiare invasioni aliene, cyborg e viaggi nel tempo e interagendo con nuovi comprimari creati per questa serie.

La serie dopo la chiusura è continuata sotto altre incarnazioni e ha avuto numerose ristampe. È stata tradotta e pubblicata in numerosi Paesi esteri: Brasile, Danimarca, Francia, Germania, Grecia, Norvegia, Svezia, dal 2016 anche negli Stati Uniti con il titolo di Duck Avenger, distribuito da IDW Publishing e dalla Disney Comics. Dal 2021 viene pubblicato anche in Giappone da d/visual, sotto l'etichetta d/books, tramite distribuzione digitale.

Storia editoriale La serie venne ideata dal direttore di Topolino Paolo Cavaglione, dal responsabile artistico Ezio Sisto e dal grafico Max Monteduro. L'idea nacque da una copertina di Paperinik in cui il disegno di Giovan Battista Carpi era stato colorato col computer da Monteduro. Questi, dopo un anno e mezzo di cover particolarmente all'avanguardia per l'epoca, proseguì insieme a Sisto la sperimentazione ed elaborò il "progetto Paperinik", nel quale il papero mascherato si confrontava con nemici ben diversi dai soliti Bassotti; l'idea era di spostare il personaggio in un universo più tecnologico, adulto e vicino a Internet e ai videogiochi. Cavaglione seppe mediare tra i suoi vulcanici collaboratori e le ferree direttive della Disney, che all'epoca aveva il centro di controllo creativo a Parigi. Le prime indicazioni grafiche furono fornite da Corrado Mastantuono e Alberto Lavoradori.

La rivista esordì il 14 marzo 1996 e venne pubblicata fino al gennaio 2001 quando chiuse dopo avere pubblicato tre numeri zero, quarantanove numeri regolari (l'ultimo indicato come 49/50) e quattro albi speciali estivi. Il progetto editoriale fu realizzato da Ezio Sisto e Max Monteduro e coordinato da Simone Stenti.

I primi tre volumi della serie sono numerati come Numero Zero, Numero Zero/2 e il Numero Zero/3 in quanto erano da intendersi come numeri di prova ai quali la Disney avrebbe dato seguito solo se i dati di vendita fossero stati soddisfacenti. La numerazione tradizionale ebbe inizio con il quarto numero, PKNA #1 con il quale la testata assunse periodicità bimestrale. A partire dal quinto numero, PKNA #3, la testata divenne mensile. A parte i numeri zero l'unico numero con numerazione straordinaria è stato l'ultimo, PKNA #49/50. Vi sono poi quattro numeri speciali pubblicati nelle estati degli anni 1997, 1998, 1999 e 2000. Questi quattro numeri sono posti fuori della normale numerazione e sono collocabili, in modo differente per ogni speciale, nella continuity della serie.

Nell'agosto 1997 sul numero 8 venne annunciato che le lettere inviate dai lettori sarebbero state pubblicate su un numero speciale in cui ci sarà anche «una storia di PK che permetterà a chi di voi non è in possesso del mitico PKNA #0/1 di vedere da vicino la leggendaria e introvabile copertina». Nel numero speciale del 1997 venne pubblicato la cronologia degli episodi nel quale la redazione inserì anche il "Numero Zero/1" che in realtà non era mai esistito facendo però erroneamente credere il contrario. A seguito delle numerose lettere ricevute, la redazione dichiarò nelle pagine del n°10 che si trattava di uno scherzo. Ciononostante il fenomeno non accennò a diminuire tanto che si decise di intitolare il numero speciale del 1998 proprio "Zero barra uno". Le vicende narrate nello speciale si collocano fra la fine del Numero Zero e l'inizio del Numero Zero/2.

La serie si differenzia dagli altri fumetti di scuola europea o americana anche per la composizione delle tavole disegnate che, a differenza della norma dei fumetti di autori occidentali non sono disposte secondo una rigida sequenza ordinata, ma assumono forme, dimensioni e posizioni secondo le esigenze del disegnatore.

Trama

Dopo la misteriosa scomparsa di Everett Ducklair, Paperon de' Paperoni acquista parte dei suoi beni obbligando Paperino a diventare il custode della "Ducklair Tower", un grattacielo di 150 piani. Paperino scopre l'esistenza di un 151º piano e nelle vesti del suo alter ego Paperinik riesce a introdursi nel piano segreto entrando in contatto con Uno, un'avanzata intelligenza artificiale creata da Ducklair che diverrà suo alleato. Il pericolo maggiore che Paperinik si troverà ad affrontare è quello degli Evroniani, un popolo alieno che intende invadere il pianeta schiavizzandone gli abitanti attraverso la coolflamizzazione. Nella lotta contro la minaccia aliena Paperinik verrà aiutato da altri alieni come Xadhoom alla quale hanno distrutto il pianeta, dalla P.B.I., il Paperopoli Bureau of Investigation e dall'esercito.

Un'altra minaccia, oltre agli Evroniani, è costituita dal Razziatore, pirata del XXIII secolo in grado di viaggiare nel tempo per impossessarsi di beni preziosi dalle varie epoche. Sulle sue tracce si trovano anche gli agenti della Tempolizia, corpo speciale di agenti del futuro con il compito di vigilare sul rispetto del Continuum spazio-temporale e del quale fa parte sotto mentite spoglie la giornalista Lyla Lay. Altro temibile nemico è Due, malvagia intelligenza artificiale creata da Everett Ducklair, gemello e backup di Uno incaricato di entrare in funzione nel caso quest'ultimo si guasti; proprio per prendere il suo posto il malvagio elaboratore cercherà in ogni modo di eliminare il suo gemello. Abbiamo poi Fenimore Cook, multimilionario neozelandese arricchitosi in maniera poco chiara e dedito a traffici non sempre leciti, scontrandosi contro il quale Paperinik trova come alleato inaspettato Angus Fangus; quest'ultimo è un cinico e ambizioso kiwi giornalista che cerca in ogni modo di dimostrare che il papero mascherato non è un eroe. Infine metterà i bastoni tra le ruote a Pikappa anche Morgan Fairfax, perfido scienziato pazzo che vorrebbe affondare la costa ovest degli Stati Uniti per provocare l'emersione di un'immensa distesa di terra nel Pacifico, uccidendo così milioni di persone.

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