Considerato uno dei più importanti ricercatori nel campo della computer grafica degli anni novanta, divenne principalmente noto per aver ideato le serie editoriali Graphics Gems, An Introduction to Ray Tracing e Principles of Digital Image Synthesis. Ulteriori campi d'interesse furono la narrativa interattiva, la scrittura, la regia e la consulenza in giochi per computer e online.
Carriera Iniziò a compiere ricerche sulla modellazione 3D nel 1978 e lavorò al Lavorò al Computer Graphics Lab dell'Istituto di tecnologia di New York, uno dei più importanti centri di ricerca sull'animazione e gli effetti digitali degli anni settanta e ottanta. Prese un B.S. in ingegneria informatica (1984) al Case Western Reserve University (Cleveland, Ohio) e un M.S. in informatica (1987) e un dottorato (1988) alla University of North Carolina at Chapel Hill, Chapel Hill. Dal 1988 al 1994 fu allo Xerox Palo Alto Research Center e poi si trasferì al Microsoft Research, dove rimase fino al 2000. Fu finanziatore del Journal of Graphics Tools e membro fondatore del Journal of Computer Graphics Techniques, nonché redattore capo di ACM Transactions on Graphics. Fu inoltre Papers Chair per il SIGGRAPH '94. Dal 1996 tiene la rubrica Andrew Glassner's Notebook nel periodico IEEE Computer Graphics & Applications. Da luglio 2019 è ricercatore capo presso l'azienda di sviluppo di effetti visivi Weta Digital.
Filmografia
The Works, regia di Lance Williams (incompiuto)
Pubblicazioni
Deep Learning From Basics to Practice, Amazon Digital Services, 2018 Morphs, Mallards & Montagues, AK Peters Publishers, 2004, Interactive Storytelling: Techniques for 21st Century Fiction, AK Peters Publishers, 2004, Andrew Glassner's Third Notebook, AK Peters Publishers, 2004 Tomorrow's Stories: The Future of Interactive Entertainment, MIT Press, Cambridge, 2003 Andrew Glassner's Other Notebook, AK Peters Publishers, Natick, 2002 Andrew Glassner's Notebook, Morgan-Kaufmann Publishers, San Francisco, 1999 Principles of Digital Image Synthesis, Morgan-Kaufmann Publishers, San Francisco, 1995; Graphics Gems, Academic Press, Cambridge (dal volume I al volume IV) 3D Computer Graphics: A Handbook for Artists and Designers, Design Press, New York, 1989 An Introduction to Ray Tracing, Academic Press, Londra, 1989 Algorithms for Efficient Image Synthesis, 1988 Computer Graphics User's Guide, Howard W. Sams & Co., Indianapolis, 1984.
Note
Altri progetti
Collegamenti esterni