Le principali ambientazioni della serie di videogiochi Grand Theft Auto, con poche eccezioni, sono luoghi fittizi degli Stati Uniti d'America, parodie di corrispondenti luoghi reali. Il videogioco Grand Theft Auto: London 1969, come suggerisce il nome, è invece ambientato a Londra.
Liberty City Liberty City, ispirata a New York, è una delle tre città originali introdotte nella serie Grand Theft Auto e costituisce il primo scenario disponibile al giocatore. La città comprende due masse continentali — una più estesa a sud-est e una più piccola a nord-est — e un'isola centrale che richiama Manhattan; lungo il fiume che separa le tre isole principali sono inoltre presenti due isole di dimensioni minori. L'ambientazione comprende anche il vicino stato di New Guernsey, parodia del New Jersey, situato nella porzione nord-occidentale della mappa. Le quattro principali isole e masse terrestri sono suddivise in diversi distretti, ispirati ai borough di New York e del New Jersey.
Una versione rielaborata di Liberty City fu introdotta in Grand Theft Auto III, ambientato nel 2001. Questa incarnazione della città si ispira solo in parte a New York e incorpora elementi riconducibili ad altre città statunitensi, tra cui Chicago, Filadelfia, Boston e Detroit. Liberty City è composta da tre isole principali, che vengono progressivamente rese accessibili con il proseguire della trama: Portland, ispirata alle aree industriali di Brooklyn e Queens e comprendente ulteriori elementi di Manhattan e Long Island; Staunton Island, basata principalmente su Manhattan; e Shoreside Vale, che presenta vaghe somiglianze con il New Jersey settentrionale, il Bronx, Staten Island e lo stato di New York settentrionale. Le isole sono collegate tra loro mediante ponti stradali e una rete di gallerie sotterranee. A Shoreside Vale è presente inoltre un tunnel che conduce al di fuori di Liberty City, ma che non è attraversabile dal giocatore. Questa versione della città è stata riproposta nei prequel Grand Theft Auto Advance, ambientato nel 2000, e Grand Theft Auto: Liberty City Stories, ambientato nel 1998, sebbene con diverse modifiche volte a riflettere i differenti periodi storici. Liberty City viene inoltre menzionata in Grand Theft Auto: Vice City e Grand Theft Auto: San Andreas, nel quale è anche teatro di una missione.
Una terza versione di Liberty City compare in Grand Theft Auto IV e nelle relative espansioni The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony, tutte ambientate nel 2008, nonché nel videogioco per piattaforme portatili Grand Theft Auto: Chinatown Wars, ambientato nel 2009. Questa incarnazione della città presenta una forte somiglianza con New York ed è composta da quattro principali borough, che vengono progressivamente resi esplorabili con l'avanzare della storia: Broker ispirato a Brooklyn, Dukes ispirato al Queens, Bohan ispirato al Bronx e Algonquin corrispondente a Manhattan. La disposizione dei borough ricalca quella delle rispettive controparti reali: Broker e Dukes occupano una vasta massa terrestre a sud-est, mentre Bohan costituisce un'isola più piccola a nord-est e Algonquin funge da isola centrale della città. L'ambientazione comprende inoltre tre isole minori — Charge Island ispirata a Randall's Island, Colony Island ispirata a Roosevelt Island e Happiness Island ispirata a Liberty Island — e una quarta massa terrestre, Alderney, situata a ovest di Algonquin e considerata uno stato indipendente, analogamente al New Jersey. Alderney non è presente in Chinatown Wars. Tutte le isole ad eccezione di Happiness Island sono collegate da ponti stradali, gallerie sotterranee e una rete metropolitana; nessuno di questi collegamenti conduce al di fuori della città.
San Andreas
San Andreas è uno stato degli Stati Uniti d'America fittizio, una caricatura dello Stato della California, introdotto nel primo Grand Theft Auto, dove rappresenta solo una parte della città di San Francisco. Costituisce il secondo scenario accessibile al giocatore. L'area comprende due masse continentali: una vasta porzione settentrionale, suddivisa in quindici distretti e generalmente considerata il centro della città, e una più piccola isola situata a sud-est, composta da un solo distretto e adibita principalmente a zona portuale. Sono ricostruiti alcuni distretti o luoghi della reale San Francisco, come il Lombard Street, il Russian Hill, Chinatown e un grande ponte rosso, emulazione del Golden Gate Bridge.
Una versione completamente rielaborata di San Andreas compare in Grand Theft Auto: San Andreas, ambientato nel 1992, dove il territorio assume le dimensioni e l'organizzazione di uno Stato anziché di una singola città. Ispirato alla California e al Nevada, lo Stato comprende due grandi masse continentali, separate da un fiume e circondate da un'ampia distesa d'acqua. La parte meridionale della mappa ospita le città di Los Santos ispirata a Los Angeles e San Fierro basata su San Francisco, separate da vaste aree boschive e montuose. La parte settentrionale è invece costituita prevalentemente da una vasta regione desertica e comprende un'unica città, Las Venturas ispirata a Las Vegas. Entrambe le aree comprendono inoltre diversi insediamenti rurali, meno popolati rispetto alle tre principali città. Queste ultime sono collegate da una rete ferroviaria e dispongono ciascuna di un aeroporto, che consente al giocatore di spostarsi rapidamente da una città all'altra.
Una terza versione di San Andreas compare in Grand Theft Auto V, ambientato nel 2013, dove il territorio è nuovamente concepito come uno Stato. Il gioco rappresenta esclusivamente la porzione meridionale dello Stato, raffigurata come una grande isola. La parte meridionale dell'isola è occupata prevalentemente dalla città di Los Santos, che presenta una somiglianza con Los Angeles ancora maggiore rispetto alla sua controparte di Grand Theft Auto: San Andreas. La parte settentrionale, nota come Blaine County, è invece meno densamente popolata ed è caratterizzata da vaste aree desertiche, boschive e montuose, oltre che da alcuni piccoli centri abitati.
Per la realizzazione di Grand Theft Auto V, Los Angeles è stata oggetto di un'approfondita attività di ricerca. Il team organizzò diversi sopralluoghi sul campo accompagnato da guide turistiche e storici dell'architettura, durante i quali furono raccolte circa 250.000 fotografie e diverse ore di registrazioni video. Dopo l'uscita del gioco, centinaia di edifici presenti al suo interno sono stati identificati come riproduzioni o reinterpretazioni di luoghi e punti di riferimento reali. Sam Sweet del New Yorker osservò che, con le vendite del gioco arrivate a tredici milioni di copie, «ci saranno più persone che vivranno nell'immaginario Stato di Los Santos che nella vera città sulla quale è stato modellato».
Vice City Vice City, letteralmente "Città del Vizio", ispirata a Miami, è una delle tre città introdotte nel primo Grand Theft Auto. È la terza ambientazione accessibile al giocatore. La città comprende una grande massa continentale, suddivisa in otto distretti che ne costituiscono il nucleo principale, e una piccola isola, Vice Beach, situata a nord-est. Analogamente alla sua controparte reale, Vice City è rappresentata come una città tropicale, facilmente distinguibile dalle altre due ambientazioni del gioco per la presenza di spiagge e palme.
Una versione ridisegnata di Vice City, situata nello stato della Florida, ha un ruolo primario in Grand Theft Auto: Vice City, ambientato nel 1986. È un riferimento alla Miami degli anni '80, punto nodale per il trasporto di cocaina dal Sud America, e un omaggio al telefilm poliziesco Miami Vice. La città è composta da due principali aree continentali, Vice City Beach e Vice City Mainland, separate da un'ampia distesa d'acqua e collegate tra loro e con due isole minori, Starfish Island e Prawn Island, attraverso una serie di ponti stradali. La stessa ambientazione è stata successivamente utilizzata nel prequel Grand Theft Auto: Vice City Stories, ambientato nel 1984, sebbene con diverse modifiche volte a riflettere il periodo storico precedente.
Una terza versione di Vice City sarà presente come una delle principali ambientazioni del futuro Grand Theft Auto VI, ambientato ai giorni nostri, e sarà nuovamente ispirata a Miami. La città è stata inoltre reinventata come una delle principali città dello stato immaginario di Leonida, a sua volta basato sulla Florida, nonché capoluogo della contea immaginaria di Vice-Dale County, ispirata alla contea di Miami-Dade. A differenza delle precedenti rappresentazioni della città, Vice Beach — denominata Vice City Beach nelle versioni di Vice City appartenenti all'universo 3D — costituirà una città autonoma, dotata di un proprio corpo di polizia, analogamente alla reale Miami Beach.
Note
Bibliografia
Categoria:Grand Theft Auto Grand Theft Auto