Luna Park è stato un programma televisivo a premi in onda dal 12 dicembre 1994 al 28 giugno 1997, nella fascia preserale di Rai 1.

Storia

Il programma, scritto da Bruno Broccoli, Umberto Broccoli, Mario D'Amico, Francesco Licata, Tonino Quinti, Stefano Torrisi, Riccardo Donna e Massimo Verni, prende il via lunedì 12 dicembre 1994 alle 18:50 su Rai 1..

È fortemente voluto e ideato dall'allora direttore artistico della Rai Pippo Baudo, per arginare il successo de La ruota della fortuna di Mike Bongiorno, celebre gioco a premi in onda contemporaneamente su Canale 5 e che da anni dominava incontrastato quella fondamentale fascia oraria.

La trasmissione è registrata nel Teatro 15 di Cinecittà in Roma ed aveva una ricca e colorata scenografia, ispirata ad un luna park, ideata e curata in tutte le edizioni dallo scenografo Gaetano Castelli.

A distanza di un solo mese dall'esordio, il programma riuscì nell'intento iniziale e sorpassò il competitor, conquistandosi la leadership in ascolti. Grazie all'ottimo riscontro ottenuto vennero anche realizzati svariati spin-off, tra cui gli speciali appuntamenti in prima serata, dal titolo Una sera al Luna Park e Sabato sera al Luna Park, e nell'estate del 1995 una versione estiva intitolata Estate al Luna Park, condotta da Luana Ravegnini, Claudio Insegno e Mauro Marino e trasmessa dall'Aquafan, celebre parco acquatico di Riccione.

Dato il crescente successo (la trasmissione arrivava a punte del 32% di share con telespettatori), nel corso della seconda edizione venne aggiunta una sesta puntata settimanale, in onda il sabato e con una durata maggiore di circa 15 minuti rispetto alle altre cinque giornate (l'inizio era anticipato alle 18:30)in precedenza era la puntata del venerdì ad avere una durata maggiore.

Il quiz, calato negli ascolti rispetto alla stagione precedente ed ormai quotidianamente battuto da Tira & Molla, chiuse i battenti sabato 28 giugno 1997, con una vincita finale di 39.150.000 lire.

Edizioni EdizioneMessa in ondaEmittentePuntateStudioRegiaInizioFinePreseralePrima serata 1ª 12 dicembre 199422 giugno 1995Rai 11404Teatro 15 di Cinecittà in RomaRiccardo Donna2ª24 settembre 19958 giugno 199621313ª23 settembre 199628 giugno 19972343

Conduzione Caratteristica del programma è la conduzione a rotazione, diversa per ogni giorno della settimana, attraverso una vera e propria staffetta tra i volti più popolari di Rai 1, coinvolti da Pippo Baudo per rilanciare il preserale dell'ammiraglia Rai: nella prima edizione (stagione 1994-1995) la puntata del lunedì è condotta da Fabrizio Frizzi, quella del martedì è affidata a Milly Carlucci, il mercoledì Mara Venier, il giovedì Rosanna Lambertucci, mentre la puntata finale del venerdì è presentata dallo stesso Baudo.

La seconda edizione (stagione 1995-1996), oltre alla conferma della medesima squadra di conduttori della precedente, vede l'arrivo di Paolo Bonolis nella giornata del venerdì, in seguito all'introduzione della sesta puntata settimanale del sabato ed il passaggio di Baudo alla conduzione di quest'ultima. A partire da fine gennaio 1996, dapprima in quanto impegnato con la preparazione e la conduzione del 46º Festival di Sanremo e successivamente in via definitiva, Baudo viene sostituito da Fabrizio Frizzi, così al timone della puntata di apertura e di chiusura della settimana di programmazione.

Alla terza ed ultima edizione (stagione 1996-1997) del programma, orfano di Pippo Baudo e anche di Paolo Bonolis, entrambi passati a Mediaset (proprio Bonolis diventa in questa stagione il nuovo diretto concorrente di Luna Park, con Tira & Molla, gioco ideato da Corrado), la squadra di conduttori viene rivista e rinforzata dai nuovi ingressi di Anna Falchi (conduttrice della puntata del lunedì) e Giancarlo Magalli (che prende le redini della puntata del venerdì), insieme alle confermate Milly Carlucci e Rosanna Lambertucci, uniche presenze fisse per tutte e tre le edizioni (rispettivamente alla guida delle puntate del martedì e del giovedì), di Mara Venier al mercoledì e Fabrizio Frizzi, che passa in pianta stabile a condurre la puntata del sabato al posto di Baudo.

Nel mese di gennaio 1997, Anna Falchi, impegnata nelle riprese della fiction La principessa e il povero, abbandona la trasmissione e viene sostituita da Carlo Conti. Quest'ultimo, a partire dalla metà del febbraio successivo, passa alla conduzione della puntata del mercoledì, a sua volta lasciata vacante da Mara Venier, mentre la puntata del lunedì viene riaffidata a Frizzi, che apre e chiude nuovamente la settimana fino al termine definitivo della trasmissione.

Cronologia EdizionePeriodoConduzioneLunedìMartedìMercoledìGiovedìVenerdìSabato 1ª 12 dicembre 1994 - 22 giugno 1995Fabrizio FrizziMilly CarlucciMara Venierfino al 5 febbraio 1997.Rosanna Lambertucci Pippo Baudofino al 24 novembre 1995. Non presentePuntata non presente fino al 25 novembre 1995. 2ª 24 settembre - 24 novembre 199527 novembre 1995 - 20 gennaio 1996Paolo Bonolisdal 1 dicembre 1995 a fine stagione.Pippo Baudodal 2 dicembre 1995 al 20 gennaio 1996.22 gennaio - 8 giugno 1996Fabrizio Frizzidal 27 gennaio 1996. 3ª 23 settembre 1996 - 4 gennaio 1997 Anna Falchidal 23 settembre al 30 dicembre 1996. Giancarlo MagalliSostituito da Fabrizio Frizzi il 29 novembre 1996.6 gennaio - 8 febbraio 1997Carlo Contidal 6 gennaio al 3 febbraio 1997.10 febbraio - 28 giugno 1997Fabrizio Frizzidal 10 febbraio 1997 a fine stagione.Carlo Contidal 12 febbraio 1997 a fine stagione.

Meccanismo di gioco Ad ogni puntata partecipavano due coppie di concorrenti, suddivisi nelle squadre della luna rossa e la luna azzurra, ciascuna composta da un uomo e da una donna, legati da un vincolo qualsiasi (di tipo familiare, di parentela, amicizia, lavoro, ecc...) con lo scopo di accumulare la vincita più alta e diventare i campioni della puntata.

Giochi +GiocoEdizione1ª2ª3ªTre palle un soldoIl martelloneIl juke-boxsolo il sabato.Gli specchi deformantiIl sentiero incantatoSlot machineLa zingaraIl baraccone delle meravigliesolo il venerdì e per un breve periodo.Il gioco della lunasolo il venerdì.fino a novembre solo il venerdì, da dicembre solo il sabato.Il bowlingLe mongolfiereIl castello incantatoLa parola magicaIl giullareLa casa della luna neraStregati dalla luna

Tre palle un soldo In questo gioco, ogni squadra (divisa in braccio e mente) sceglieva una piramide di 6 barattoli raffigurante un personaggio famoso. Il conduttore poneva 3 domande alla "mente" inerenti a quel personaggio, e per ogni risposta esatta, si conquistava una palla. Al termine delle tre domande, il "braccio" lanciava le palle, una per volta, verso i barattoli. Ogni barattolo abbattuto valeva lire. Questo gioco è stato presente solo nella prima edizione.

Il bowling Il Bowling ha sostituito Tre palle un soldo nella seconda e terza edizione. Il "braccio" lanciava una palla da bowling verso delle grandi sagome. Se ne colpiva una, arrivava un personaggio di fantasia (la Puzzola, l'Avventuriero, il Pirata e altri) che proponeva un quesito di logica all'altro concorrente (la testa). Si potevano effettuare massimo 3 lanci e ogni quesito risolto valeva lire.

Il martellone Il maschio di ogni squadra aveva il compito di dare un colpo secco con un martellone alla base di un meccanismo. In questo modo, veniva selezionata una parola più o meno lunga (proporzionalmente alla forza del colpo), e la squadra avversaria, in 1 minuto di tempo, doveva creare un acrostico di quella parola. La vincita in palio per ciascuna delle due squadre è di di lire. Il gioco del martellone è stato realizzato nella prima e nella seconda edizione.

La parola magica Questo gioco ha sostituito il Martellone nella terza edizione, e ha avuto 2 versioni.

1ª versione Il maschio di ogni squadra lanciava, con uno speciale fucile, una pallina di velcro su un bersaglio. Il risultato era il tempo che metteva a disposizione degli avversari per la prova. La prova consisteva nell'indovinare, nel tempo dato, la parola magica che risvegliava la principessa (interpretata da Romita Losco).

2ª versione Le squadre giocavano in contemporanea, prenotandosi con dei pulsanti. Un tabellone riportava varie parole, coperte. Col passare del tempo venivano scoperte e tutte le parole rimandavano alla parola magica, quella da indovinare.

Il juke box Questo gioco è durato tutte e 3 le edizioni, e ogni edizione ha avuto una prova di tipo diverso.

1ª versione Le squadre avevano davanti una grande tastiera. Veniva fatta ascoltare una canzone famosa, ma solo con basso e batteria. Potevano indovinare e vincere di lire. Se non indovinavano, potevano, premendo uno dei tasti di fronte a loro, aggiungere uno strumento alla volta alla base. Ogni strumento in più abbassava il montepremi ( lire; lire; lire).

2ª versione Nella seconda edizione, le squadre avevano di fronte un pulsante. Anche in questo caso, si trattava di riconoscere la canzone, ma solo dopo il "via" dato da una luce sul grande juke box. Ogni titolo forniva una parola da aggiungere ad una frase misteriosa. L'ultima parola era contenuta nel titolo di una canzone nascosta in un medley di tutte e 5 le precedenti. Ogni titolo indovinato consentiva di vincere lire, mentre l'ultima canzone, contenuta nel medley con le canzoni precedenti, consentiva di vincere lire.

3ª versione Nell'ultima edizione (nella quale il juke box veniva giocato solo al sabato), ogni squadra giocava singolarmente. Di fronte a loro, avevano 5 dischi, ognuno dei quali attivava un pezzo di una canzone scomposta. Il gioco consisteva nel rimetterla in ordine per vincere di lire.

Gli specchi deformanti Solo un membro di ogni squadra partecipava a questo gioco, l'altro prendeva parte al gioco successivo. Nel padiglione erano presenti vari monitor. Il primo monitor riportava la foto di un personaggio famoso completamente deformata. Indovinando con questa, si vinceva di lire. Come nel primo Juke Box, gli altri monitor contenevano degli indizi per indovinare il personaggio, e ogni indizio abbassava il montepremi in palio di lire. Il gioco degli specchi deformanti è stato realizzato nella prima e nella seconda edizione.

Il sentiero incantato Gioco apparso solo nella prima edizione. Per ciascuna squadra, il concorrente che non partecipava agli Specchi deformanti prendeva parte a questo gioco, dove bisognava completare un percorso. Ogni passaggio prevedeva una domanda, con due possibili risposte. Ogni risposta era rappresentata da un cancelletto. Il concorrente doveva aprire il cancello della risposta che riteneva esatta. Se era sbagliata, restava fermo un turno. Il montepremi in palio per questo gioco è di lire.

Le mongolfiere Gioco in sostituzione del Sentiero incantato e utilizzato a partire dalla seconda edizione. Per ciascuna squadra, il concorrente che non partecipava al gioco degli Specchi deformanti è su una mongolfiera che può salire fino a 7 scatti. Il conduttore poneva delle affermazioni false, e i concorrenti, prenotandosi, dovevano spiegare perché erano false. Ogni risposta esatta faceva salire di uno scatto, mentre ogni risposta sbagliata scendere di uno. Se il concorrente sbagliava quando era ancora a terra riceveva una zavorra. Il concorrente che al termine delle domande si trovava al piano più alto vinceva di lire. Nella terza edizione, l'ultima domanda consentiva di salire di 2 piani e chi arrivava al settimo ed ultimo piano vinceva un premio aggiuntivo di lire.

La slot machine In questo gioco (realizzato nella prima e nella seconda edizione) comparivano i conduttori del programma che in quel giorno non erano in onda.