L'universo di Fable è l'insieme dei luoghi immaginari dove sono ambientati i videogiochi di Fable, Fable 2 e Fable 3.
Geografia Albion Con il termine Albion, si intende il pianeta stesso, mentre il continente di Albion è nello specifico la grande terra a nord. Il pianeta mantiene una monarchia assoluta, di cui la capitale è la città di Bowerstone.
Bowerstone È la capitale di Albion, e, in passato, era posta a poca distanza dalla sede della Gilda degli Eroi. La capitale è divisa in otto zone, in cui si trovano Millfields, nella zona più esterna, e la Periferia nelle vicinanze, dove si incontrano le prime mura. All'interno di esse si trovano il mercato, il quartiere antico, il cimitero (visitabile solo in Fable 2) e la zona industriale (visitabile solo in Fable 3). Oltre questi tre quartieri si trova Castel Fairfax (in Fable 3 sede del palazzo reale). Sotto l'intera città si districano un'immensa rete di caverne in cui sboccano le fogne della città. In uno dei DLC di Fable 3 viene rivelato che parte di queste caverne venne rilevata da Montague Humes, il quale vi costruì un'enorme città sotterranea chiamata Understone per difendere gli abitanti della minaccia della Malatorre.
Gilda degli Eroi / Lago Bower / Millfields Luogo centrale degli eventi del primo Fable, la Gilda degli eroi (Hero's Guild) era il posto in cui venivano addestrati tutti i futuri eroi di Albion. Qui i giovani più promettenti vengono addestrati in tutte le discipline. Nella grande struttura sono presenti i dormitori, un negozio, i campi di addestramento, la mensa, un bosco e una porta del demonio. Non c'è sicurezza sulla data della sua creazione, si sa solo che anticamente era atta all'addestramento di soli eroi "positivi". Questo cambiò pochi anni addietro quando il maestro della gilda, al tempo chiamato Tessitore, rivoluzionò il sistema di indirizzamento della gilda garantendo a ogni studente di scegliere autonomamente se schierarsi con il bene o con il male. Nella gilda erano nascoste anche due delle armi più potenti di Albion: il martello di Murren, nel forziere d'argento, e la lacrima di Avo, arma benefica visibile solo ai puri di cuore. Dopo la scomparsa dell'eroe di Oakvale, nella gilda verranno addestrati eroi sempre più arroganti, cosa che spingerà i contadini a ribellarsi ed a distruggere la gilda circa 200 anni dopo gli eventi di Fable. Con il passare del tempo, lo spazio occupato dalla Gilda venne invaso dalle acque, e quello che ne era rimasto sprofondò nel terreno; da allora quel luogo divenne noto come Lago Bower (Bower Lake). Della gilda, solo la sala del destino rimarrà intatta. In Fable 3, con l'arrivo dell'industria ad Albion, il lago verrà inglobato nella città di Bowerstone, diventando un suo "satellite", una zona periferica in cui verranno costruite delle ville di lusso affacciate sul lago. La regione è ora conosciuta come Millfields, e starà al giocatore proteggere il lago oppure prosciugarlo per usarne le miniere sotterranee, anche se è impossibile accedere alla caverna della gilda se prosciugato.
Greatwood Luogo visitabile nel primo Fable. È una foresta caratterizzata da un clima caldo secco, che si trova a sud della città di Bowerstone, e separa Millfields dalla Palude Fantasma. Prima che inizi la palude, Greatwood finisce in una serie di grotte, abitate da Hobbe. Qui vi vivono diverse vespe assassine, troll e banditi. In essa si trovano Fisher Creek, un luogo di pesca, il frutteto e il cottage rosa. Si tratta di un luogo separato da Brightwood, pur avendo entrambi caratteristiche simili.
Rookridge È una regione rocciosa a nord della città di Bowerstone, caratterizzata da sentieri tortuosi che si snodano sulle scogliere, e di grotte dove vivono gli Hobbe. Nonostante sia visitabile anche nel primo capitolo, viene nominata solo in Fable II. Durante gli eventi del primo Fable era sede del Cimitero di Lychfield (Lychfield Graveyard), un antico luogo di sepoltura infestato da non-morti, e della Prigione di Bargate, una malfamata e oscura prigione isolata dal resto di Albion. In Fable 2, ambientato 600 anni dopo, entrambe le strutture sono state demolite. Il vecchio cimitero, in particolare, venne bonificato per far spazio ad Oakfield, un piccolo villaggio in cui abitano agricoltori e monaci del Tempio della Luce, di cui è la sede. Qui vi è anche una porta del demonio che conduce alla Fattoria della Serenità, il luogo in cui si dice l'eroe di Oakvale abbia passato gli ultimi giorni della sua vita.
Darkwood/Palude fantasma Un'oscura palude in cui si annidano orrori di ogni forma e genere, maledetta da uno strano sortilegio che sembra espandersi ove non ci sia vita, come nella villa Grey. Durante gli eventi di Fable, era nota come Darkwood, habitat di molte creature maligne tra cui Hobbes oscuri, ninfe e balverini. Al suo centro vi era la temibile cappella di Skorm, dove i signori del male davano in sacrificio le loro persone più care in cambio dei favori della malvagia divinità. Gli unici luoghi di pace in miglia di fango e mostruosità erano il bordello di Darkwood, dove anche qui l'incantesimo anti-magia di Bowerstone fa la sua comparsa, e l'accampamento di Darkwood, in cui sostavano i mercanti durante l'attraversata della foresta e la porta cullis. Darkwood separava Greatwood da Oakvale. Durante gli eventi di Fable II è nota come la Palude Fantasma (Wraithmarsh), in cui si deve obbligatoriamente transitare se si vuole raggiungere Bloodstone via terra. Essa comprende le zone dove risiedevano al tempo il villaggio di Oakvale (di cui sono visibili le rovine), la foresta di Darkwood e i Campi dei Tumuli.
Oakvale Oakvale era una piccola e serena città provinciale a Sud di Albion, affacciata sul mare ed immersa nel cuore di una foresta, da cui proviene il protagonista del primo episodio. Era una fattoria ai tempi del vecchio reame, che poi si espanse a un piccolo villaggio.
Era stata rasa al suolo dai banditi di Jack Di Spade e, dopo la sua ricostruzione, si era munita di un'armata cittadina per difendersi. Dopo 300 anni, la piccola cittadina si stava espandendo in una vera città e fiorendo grazie al commercio con Bowerstone, ma, in seguito a un patto con la Corte d'ombra effettuato da Reaver, Oakvale venne distrutta nuovamente e fu avvolta dalla foresta di Darkwood insieme ai Campi dei Tumuli, diventando parte integrante della palude. Le uniche cose rimaste sono alcune rovine delle vecchie case e il ponte, posto all'entrata del villaggio e simbolo della città. Nel DLC "See the Future" è possibile vedere nella sfera di neve, la città di Oakvale come appariva poco prima di essere distrutta. Campi dei Tumuli Un avamposto per mercanti subito dopo Darkwood, popolata un tempo da viaggiatori e mercanti ambulanti, marcata da ampi campi e fattorie, è la zona poco prima di Oakvale, presentava una porta Cullis (appare anche in Fable II) e l'entrata per la vecchia villa della famiglia Grey, ora parte di Darkwood. 200 anni dopo, si stava espandendo in un piccolo villaggio e unirsi con Oakvale, quando venne distrutta. I Campi dei Tumuli così vennero inglobati da Darkwood insieme a Oakvale, diventando poi la "Palude Fantasma". La zona in cui arriva l'Eroe di Bowerstone la prima volta nella Palude Fantasma, era dove c'era un tempo il Campo dei Tumuli, con alcune rovine di fattorie e un vecchio cartello in rovina con scritto "Oakvale".
Accampamento di Doppialama / Bloodstone In Fable, poco distante da Oakvale, vi era un luogo noto come l'Accampamento dei Banditi di Doppialama (Twinblade's Camp), quartier generale dei peggiori ladri, truffatori e assassini di tutta Albion. A loro capo c'era Doppialama, il signore dei banditi, ex-eroe caduto. Dopo 300 anni, poco prima degli eventi di Fable II, si trasformerà in Bloodstone, una città ugualmente malfamata comandata da Reaver, circondata da tre lati dalla Palude Fantasma (ovvero rispettivamente i Campi dei Tumuli e Oakvale).
Witchwood È un'isola introdotta nel primo Fable, coperta da bosco immenso e misterioso popolato da orde intere di feroci balverini. Il cielo sereno è un evento raro qui, dove le piogge hanno reso il posto piuttosto umido e ventoso. In un luogo dal passato di coraggio e di valore, si erge il Tempio di Avo, dove i giusti donano il proprio oro per il sostentamento dei poveri, in cambio della benevolenza del dio. Witchwood era famosa per lArena, un edificio che si ergeva al centro della foresta. Qui hanno combattuto i più grandi guerrieri della Gilda degli eroi, come Scarlatta e Tuono, e solo pochi sono riusciti a vincere tutti gli incontri senza uscire dall'arena. È qui che l'eroe di Oakvale incontra per la prima volta Jack di Spade. Immersa nelle oscure foreste di Witchwood si apre la radura di Knothole, sede dell'omonimo villaggio. È povero e malconcio, a causa del quasi completo isolamento da parte degli altri paesi e per via dei continui assalti da parte dei balverini, che l'hanno costretta a dotarsi di un esercito forte e organizzato che riesce a difendere efficacemente la propria città e i suoi cittadini. Qui si possono trovare i migliori fabbri di Albion. Dopo la scomparsa dell'eroe di Oakvale, gli abitanti, non potendone sopportare le continue incursioni e il clima umido, lasciarono l'isola.
Costa di Hook Introdotta nel primo Fable. La costa di Hook (Hook Coast) è una piccola isola al largo di Albion, circondata dai mari più gelidi che si conoscano. Qui è presente una piccola città portuale che vive di pesca, dove l'umidità persevera costantemente, gelando le ossa dei poveri cittadini. È raggiungibile solo attraverso la Porta Cullis immersa nel cuore di Darkwood.
Distese Settentrionali Visitabili nel primo Fable. Le distese settentrionali (Northern Wastes) sono un'isola a nord del continente di Albion, su cui cade costantemente la neve e in cui scorrazzano gruppi di temibili non morti congelati, balverini delle nevi e troll dei ghiacci. Queste coste ospitano la Necropoli, una grande città in rovina abitata dai fantasmi dei vecchi cittadini, ignari della loro dipartita; fu distrutta da delle forze maligne che la ricevettero da un abitante della città in cambio di ricchezze spropositate. Inoltre è presente il Cancello di Bronzo, un luogo leggendario da cui, secondo la leggenda, verrà sprigionata la più antica e potente di tutte le malvagità, che metterà per sempre fine a tutto il mondo. Al di la delle lontane coste settentrionali, si erge il villaggio di Snowspire, una ridente cittadina di montagna costantemente ricoperta da soffice neve bianca. Pulita e ben ordinata, ospita la casa della beneficenza, dove uomini caritatevoli vengono a donare le proprie cose ai bisognosi. Questa città ospita l'''Oracolo di Snowpspire (Snowspire Oracle), un grande monumento creato dal terzo Archon per prevedere il futuro. Snowspire è l'unica città che sopravvisse alla caduta del Vecchio Reame.
Southcliff È un luogo visitato in A Hero's Tale. Si tratta di una città a sud di Westcliff, precedentemente governata dal duca di Southcliff. L'eroe di Southcliff proviene da qui e riesce a liberare la città dalla tirannia del duca, rivelatosi un balverino bianco.
Brightwood È una regione introdotta in Fable II. Si tratta di una foresta temperata ad ovest di Millfields, al confine con Silverpines e che separa il lago Bower dalla strada costiera che giunge a Westcliff. In essa furono costruite diverse strutture, tra cui la torre di Brightwood (Brightwood Tower), un tempo abitata da Garth, e la fattoria di Giles (Giles Farm), un luogo che cambia a seconda delle scelte dell'eroe. Pur essendo piuttosto simili, è una regione separata da GreatwoodConfermato da Gradius1, uno degli sviluppatori della Lionhead: "Just to clear up... Greatwood did not become Brightwood, and Orchard Farm did not become Giles Farm..."
Westcliff