Indiana Jones e l'antico cerchio (Indiana Jones and the Great Circle) è un videogioco d'azione del 2024 realizzato dalla casa di sviluppo svedese MachineGames e pubblicato da Bethesda Softworks per Xbox Series X/S e Microsoft Windows. La versione per PlayStation 5 è uscita il 17 aprile del 2025, mentre la versione per Nintendo Switch 2 il 12 maggio 2026.
Il gioco rappresenta una storia originale con protagonista il celebre archeologo avventuriero Indiana Jones. La storia è ambientata nel 1937, tra gli eventi de I predatori dell'arca perduta e Indiana Jones e l'ultima crociata. Lucasfilm ha avuto l'approvazione finale sul gioco, che è il primo della compagnia non facente parte della saga di Star Wars da anni e il primo gioco di Indiana Jones da Indiana Jones e il bastone dei re, pubblicato per PlayStation 2 e Wii nel 2009.
Trama 1937. In seguito agli eventi del primo film e alla fine della sua relazione con Marion Ravenwood, Indiana Jones torna al Marshall College. Una notte, un uomo di statura gigantesca si introduce nell'edificio per rubare una mummia di gatto che Jones aveva da poco recuperato a Siwa; Indiana lo affronta, ma il gigante lo sopraffà e lo tramortisce. Al suo risveglio, Indiana trova un medaglione lasciato dal misterioso ladro, riportante un simbolo riconducibile agli Archivi Segreti Vaticani. Deciso a scoprire la verità, Jones si reca in Vaticano, dove si infiltra grazie all'aiuto del suo amico padre Antonio, conosciuto al fronte nella prima guerra mondiale. Indiana scopre che, a causa della cattiva salute del Papa, lo Stato della Chiesa è sotto il controllo di Benito Mussolini e delle Camicie Nere; questi si stanno impegnando ad aiutare Emmerich Voss, un archeologo nazista e occultista, nelle sue ricerche segrete a Roma.
Mentre indaga, Jones incontra Ginetta "Gina" Lombardi, una giornalista italiana decisa a scoprire cosa sia accaduto a sua sorella Laura, rinomata linguista misteriosamente scomparsa. I due uniscono le forze per affrontare il gigante, che scoprono chiamarsi Locus e far parte di una tribù, lOrdine dei Nephilim, che collabora da secoli con la Chiesa per proteggere un segreto millenario: l'Antico Cerchio, uno schema di siti sacri distribuiti in un cerchio perfetto intorno al globo. La mummia di gatto rubata dal gigante contiene una delle pietre-chiave dell'Antico Cerchio: ce ne sono diciassette sparse per il Pianeta, ciascuna recante incisa una frase in lingua adamica, il linguaggio primordiale da cui discendono tutti gli idiomi (di cui Laura Lombardi è la più grande esperta al mondo); unendo tutte le pietre e pronunciando le frasi, si potrà attivare l'Antico Cerchio. Voss recupera le pietre custodite in Vaticano e fugge a bordo di un dirigibile, dove Jones e Gina si infiltrano per inseguirlo. Durante il viaggio, Indiana rivela a Gina il proprio timore che Voss voglia usare l'immenso potere dell'Antico Cerchio per i malvagi scopi del nazismo.
Jones e Gina atterranno presso un sito di scavi nazista a Giza, dove scoprono che l'Ordine dei Nephilim collaborava con gli antichi Egizi già migliaia di anni prima della nascita della Chiesa. La coppia rintraccia l'Idolo di Ra, che contiene un'altra pietra; dopo averlo recuperato, Jones cade in una trappola e finisce seppellito nella sabbia. Voss ne approfitta per impossessarsi della pietra e abbandona Jones nel deserto; l'archeologo viene salvato da Gina, la quale ha anche intercettato delle comunicazioni secondo le quali un altro gruppo di ricerca nazista, scomparso misteriosamente a Machu Picchu, è ricomparso d'improvviso sulle vette dell'Himalaya. Gina e Jones vi si recano.
Tra i ghiacci, Gina e Jones trovano il relitto di una corazzata tedesca, e intuiscono che essa sia stata teletrasportata lì dal Perù grazie ai poteri della pietra. Tra i corpi assiderati dell'equipaggio, i due trovano quello di Laura: costretta a collaborare con i nazisti, la donna aveva sprigionato il potere della pietra per impedire a Voss di trovarla, sacrificando al tempo stesso la propria vita. Dopo un violento scontro con i tedeschi, Jones è costretto a sua volta a utilizzare la pietra; insieme a Gina viene trasportato a Shanghai, in pieno assedio giapponese. I due fuggono rocambolescamente a bordo di un biplano e si dirigono al sito successivo dell'Antico Cerchio, Sukhothai, nel Siam, occupato da forze italiane che si occupano della ricerca della pietra per conto di Voss. Qui i due vengono raggiunti da Locus, che intima loro di non rivelare il segreto dell'Antico Cerchio; ignorando l'avvertimento, Jones recupera un'altra pietra, ma Voss li attacca, si impadronisce delle pietre in loro possesso e rapisce Gina. Vedendo quanto Indiana tenga alla donna, Locus decide di aiutarlo a salvarla e lo conduce all'ultimo sito: la Ziggurat di Ur, in Mesopotamia.
Giunti alla Ziggurat, Locus richiama i suoi compagni Nephilim per combattere i nazisti e dare a Jones la possibilità di salvare Gina, a patto che i due se ne vadano una volta messa in salvo la giornalista. Indiana salva Gina, ma i due decidono comunque di fermare Voss e si avventurano nelle profondità del tempio: qui scoprono che i nazisti hanno riportato alla luce l'Arca di Noè, ancora intatta nonostante i millenni trascorsi.
Voss imprigiona Gina e Indiana, e rivela loro il segreto dell'Antico Cerchio: esso è il sistema di portali che, grazie a un potere divino, aveva permesso a un uomo incaricato da Dio di viaggiare in tutto il mondo a bordo dell'Arca per salvare due esemplari di ogni specie animale durante il Diluvio Universale; l'evento era poi sopravvissuto in tutte le mitologie, con diversi nomi: i Nephilim sono i discendenti della razza umana che abitava la Terra prima del cataclisma, che da allora cercano di redimersi dal peccato che ne aveva causato la distruzione. Voss intende sfruttare l'Antico Cerchio per agevolare l'invasione nazista dell'intero pianeta.
L'Arca viene fatta navigare sul Lago di al-ʿAmāra, e Indiana, Gina e Locus vengono portati sul ponte per assistere al trionfo di Voss; Indiana lo avverte che solo gli eletti da Dio possono attivare l'Antico Cerchio, e che il suo uso indiscriminato lo porterà alla rovina. Nonostante ciò, Voss riunisce tutte le pietre e attiva l'Antico Cerchio, scatenando un nuovo diluvio; tuttavia si accorge subito di non essere in grado di governare l'Arca. Reso folle dall'ira per il fallimento, Voss si scontra con Jones, nel frattempo liberatosi. Durante lo scontro, il potere instabile dell'Arca distrugge Voss, mentre Locus, dopo aver messo in salvo Jones e a Gina, si sacrifica aprendo un portale e dirigendovisi dentro con l'Arca, riuscendo così a fermare la catastrofe.
Nonostante tra i due sia scoccata la scintilla, Gina decide di separarsi da Jones per proseguire la sua carriera; i due promettono comunque di rivedersi. In una scena dopo i titoli di coda, Indiana scopre un murale che collega tutti i siti dell'Antico Cerchio a un misterioso sito in Antartide. In una scena successiva, impronte nella neve che si allontanano dall'Arca di Noè suggeriscono che Locus sia sopravvissuto.
DLC L'Ordine dei Giganti Durante la missione nella Città del Vaticano, Indiana Jones incontra padre Orlando Ricci, un giovane restauratore che sta conducendo delle ricerche su una figura leggendaria, il Crociato Senza Nome, un combattente di enorme statura al servizio del Papa morto durante l'Assedio di Antiochia; il suo elmo e la sua armatura furono nascosti da Paolo IV in una camera segreta sotto un palazzo nei Giardini Vaticani. Le ricerche di Ricci hanno però insospettito Padre Ventura, che gli ha impedito di proseguirle; lo studioso convince perciò Indy a cercare la stanza segreta. Indy si introduce nei sotterranei, dove trova l'armatura e una chiave che apre la tomba segreta di una gigantessa di nome Giunia, sorvegliata da un Nephilim; l'archeologo riesce a fuggire fortunosamente, non prima di aver recuperato il primo dei tre pezzi di un cilindro di pietra scolpita.
Uscito sui muraglioni del Tevere, Indy si reca da Ricci nel suo Palazzo di famiglia attraversando la Cloaca Maxima, ma una volta arrivato scopre che padre Ventura ha sguinzagliato le camicie nere in cerca dello studioso, nascostosi in un bunker segreto. I due analizzano il cilindro e deducono che gli altri pezzi si trovano nelle tombe di altri due giganti che, nel corso della storia, sono stati al servizio di Roma, nascoste in aree inesplorate della Cloaca Maxima. Indy riesce a rintracciarle e scopre che il Crociato Senza Nome si chiamava Gibborim, mentre il terzo gigante era Abgal, un gladiatore imbattibile noto come "il Minotauro" favorito dell'imperatore Nerone. Mentre recupera i pezzi del cilindro risolvendo gli enigmi che li celano, Indy viene ostacolato dai membri di un moderno Culto di Mitra.
Trovati i pezzi del cilindro, Indy li riassembla e ne interpreta l'iscrizione: scopre così che Abgal è ancora in vita, in una camera segreta apribile col cilindro. A quel punto, tuttavia, Ricci fugge col cilindro: egli è infatti il pater della Setta di Mitra, e ha rubato dai Musei Vaticani un manufatto, il Pugnale di Mitra, usato per praticare sacrifici: il suo obiettivo è trovare Abgal, che egli crede essere un'incarnazione del Toro Cosmico della tradizione mitraica, e sacrificarlo per ottenere l'illuminazione. Indy si introduce nel mitreo, sconfigge i membri della setta e apre l'accesso alla camera di Abgal. Qui Ricci gli tende un'imboscata, ma mentre il pater tenta di sacrificare Abgal con il Pugnale di Mitra, il gigante si risveglia e lo strangola. Abgal quindi trascina Indy nella cavea del Colosseo, dove lo sfida a combattere. Dopo un'estenuante battaglia, Indy riesce a far ricadere Abgal nelle rovine sotterranee; recuperato il Pugnale di Mitra, torna alla sua missione.
Modalità di gioco Il gioco ha una visuale in prima persona, a eccezione di alcune azioni come la scalata o l'utilizzo della frusta che prevedono animazioni in terza persona. Il mondo di gioco è suddiviso in sette hub: il Marshall College, Città del Vaticano (Roma), Giza (Egitto), Himalaya (Asia), Shanghai (Cina), Sukhothai (Thailandia) e Iraq. Una volta sbloccati col progredire della trama, gli hub sono liberamente esplorabili, e il giocatore può tornarci in qualunque momento per portare a termine le attività non completate con le abilità apprese in un momento successivo.
Il gameplay prevede missioni principali finalizzate al prosieguo della storia, missioni secondarie denominate misteri e lavori sul campo, che espandono la trama e possono essere completate in ordine sparso, e infine varie attività minori tramite le quali il giocatore può trovare oggetti utili o sviluppare le abilità del personaggio.