Snafu è un videogioco edito dalla Mattel Electronics per la sua console Intellivision nel 1981. Uno dei tanti giochi simili a Blockade pubblicati tra la fine degli anni '70 e l'inizio degli anni '80, il titolo dà ai giocatori il controllo di serpenti sempre più lunghi mentre tentano di mettere all'angolo i loro avversari e intrappolarli. Venne convertito anche per l'home computer Mattel Aquarius, che ebbe vita breve, nel 1983.
La sua versione emulata è inclusa all'interno di Intellivision Lives!, compilation uscita prima nel 1998 su Microsoft Windows e Macintosh, poi nel biennio 2003-2004 su Xbox, PlayStation 2 e Gamecube, e infine nel 2010 su Nintendo DS. La stessa è stata resa giocabile anche su Xbox 360 attraverso Game Room per Xbox Live, oltre che sul defunto servizio PC Games for Windows – Live. Recentemente venne contenuta dentro Intellivision Collection 1, primo volume della raccolta di giochi Intellivision per la console portatile dedicata al retrogaming Evercade.
Modalità di gioco Snafu contiene sedici diverse varianti di gioco basate su due formati, "Trap" (dodici varianti) e "Bite" (quattro varianti). Prima di iniziare la partita, il giocatore seleziona la velocità di gioco, poi la variante desiderata e infine il numero di round (fino a 99) per quella partita.
Le partite "Trap" possono essere giocate da uno o due giocatori; se non si utilizza un controller, il computer assume il controllo del personaggio di quel giocatore. All'inizio del round, serpenti colorati appaiono sullo schermo all'interno di un campo di gioco rettangolare e iniziano a crescere. L'obiettivo è quello di intrappolare i serpenti degli avversari, costringendoli a scontrarsi con i bordi del campo di gioco o con un altro serpente, incluso se stesso. Il giocatore può muoversi orizzontalmente o verticalmente, sebbene alcune varianti consentano il movimento diagonale. Potrebbero esserci anche ostacoli aggiuntivi sullo schermo e/o due linee extra controllate dal computer (per un totale di quattro linee sullo schermo contemporaneamente), sempre a seconda della variante di gioco selezionata. I punti vengono assegnati ogni volta che una linea avversaria si rompe.
Le partite "Bite" si giocano tra due giocatori, senza avversari controllati dal computer. All'inizio del round, ogni serpente cresce fino a raggiungere una lunghezza prestabilita. Loro devono dirigere i propri serpenti verso la coda dell'avversario. Ogni volta che la testa di un serpente tocca la coda dell'avversario, il serpente avversario perde un segmento. I segmenti vengono persi anche se il serpente si scontra con i bordi del campo di gioco o con un ostacolo. Dopo un certo periodo di tempo, i serpenti possono rigenerare segmenti fino a un massimo del doppio della lunghezza originale. Quando il serpente di un giocatore perde tutti i suoi segmenti, quello sopravvissuto vince il round.
Note
Bibliografia
Voci correlate Blockade (videogioco)
Collegamenti esterni