Rumo e i prodigi nell'oscurità è un romanzo fantasy di formazione e avventura, scritto e illustrato da Walter Moers. È il terzo libro di Moers ambientato nel mondo di Zamonia, e si svolge prima di Le 13 vite e mezzo del capitano Orso Blu, nel quale Rumo compare come personaggio minore.

Stile letterario L'autore stesso ha classificato il libro come un romanzo di avventura: nell'azione si possono scoprire molti riferimenti al genere avventuroso di epoche diverse, come il viaggio d'avventura e l'epica cavalleresca medievali, o riferimenti ad autori come Alexandre Dumas, Jules Verne e Karl May.

La trama è divisa in due "libri", che ricordano la struttura adottata da Hartmann von Aue per l'epopea di Artù: nella prima parte (Il mondo di sopra), il protagonista trova la sua patria di appartenenza, dove riceve l'educazione e l'attrezzatura che si addicono ad un eroe. Nella seconda parte (Il mondo di sotto) questa patria gli viene tolta e la crisi costringe Rumo a dimostrare le sue capacità di eroe e a scoprire ciò che gli aveva riservato il destino. Queste due parti posizionano l'opera di Moers nella tradizione del viaggio nell'Aldilà o nell'Oltretomba (come ad esempio la Divina commedia di Dante o, nella tradizione tedesca, il Visio Tnugdali).

Rumo è anche un romanzo d'amore.

Trama Rumo è un giovane croccamauro (un lupo in grado di camminare eretto, col pollice opponibile e la capacità di parlare) cresciuto da una famiglia di pacifici nani. Un giorno, quando ancora cucciolo, l'intera famiglia viene rapita da un gruppo di ciclopi e - assieme ad un ingente numero di altri animali - viene trasportata da questi su una roccia in attesa di essere divorati. Il giovane Rumo, prigioniero delle rocce, viene allenato da un altro prigioniero: lo squalombrico (mezzo squalo, mezzo lombrico) Smeik. Una volta cresciuto, Rumo Dopo aver sconfitto tutti i ciclopi, approfittando del fatto che la roccia si è nuovamente incagliata sul continente, Rumo parte all'esplorazione del Continente. Anzi: alla ricerca della fine d'un fantomatico "filo d'argento" (metafora dell'istinto), che vede sospeso in cielo.

Dopo un po' di tempo, Rumo si separa da Smeik, raggiungendo da solo la città fortificata di Croccamauria, città dove - prima o poi - finisce ogni membro della sua specie. Qui Rumo si allena, e conosce la propria anima gemella: Rala del Bosque. Per conquistare il suo cuore decide di farle un dono, ma al suo ritorno trova la città vuota. Rumo si mette sulle tracce del suo popolo e, dopo un viaggio nel Mondo di Sotto, riesce a salvare i croccamauri e a ricongiungersi con Rala.

Capitoli Libro Primo - Il mondo di sopra Il filo d'argento I minuscoli inesistenti Croccamauria La strada di Smeik Grinzold e Dentedileone

Libro Secondo - Il mondo di sotto Storr lo Squartatore Tartaro La Vergine di rame Ukobac e Ribesel Il Teatro della Bella Morte La profezia rossa

Personaggi Rumo (croccamauro, protagonista) Rala (croccamaura, amata da Rumo) Volzotan Smeik (squalombrico, compagno di viaggio di Rumo) URS (croccamauro, amico di città a Croccamauria di Rumo) Grinzold "lo Spaccatutto" e Dentedileone (rispettivamente un demone sanguinario e un gaglioffo delle spelonche, le cui anime sono imprigionate nella spada di Rumo) Rolv (croccamauro, fratello di Rala) Storr lo Squartatore (yeti morto) Generale Tik-Tak (comandante dell'esercito delle "Facce di Bronzo") Prof. Oztafan Kolibril (tenebrone) Prof. Adbul z posh il gigante

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Categoria:Serie di Zamonia