è il secondo capitolo della serie arcade golfistica di Birdie King, pubblicato nel 1983 dalla Taito.

Modalità di gioco Birdie King 2 mantiene lo stesso gameplay del predecessore, ma introduce diverse migliorie meccaniche e visive pur mantenendo il nucleo competitivo basato sulla precisione. Come sempre, il giocatore usa la trackball per colpire la pallina allo scopo di farla arrivare verso il green, quindi mandarla direttamente in buca. La direzione e la potenza del tiro vengono determinate in base alla velocità con cui egli la muove.

In questo seguito le buche sono ora diciotto, con ostacoli classici come bunker di sabbia, specchi d'acqua e alberi che bloccano la traiettoria della pallina. Tuttavia, ad aggiungere più imprevedibilità alla partita in corso è un uccello, il quale appare saltuariamente, e se non provocato prende la pallina e lo porta in una zona a caso del campo.

La sessione può terminare prematuramente se il giocatore non riesce a mantenere un punteggio sufficientemente buono o esaurisce i tiri a propria disposizione.

Accoglienza In Giappone, la rivista Game Machine elencò Birdie King 2 nel numero del 1º giugno 1983 come la quarta unità arcade di maggior successo del mese.

Note

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