Lazer Maze o Lazermaze è un videogioco rompicapo pubblicato nel 1982-1983 per gli home computer Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64 e Commodore VIC-20 dall'Avant-Garde Creations di Eugene, poi divenuta Avant-Garde Publishing. Furono pubblicizzate anche versioni per TI-99/4A e IBM compatibile., quest'ultima realizzata perlomeno come prototipo per la stampa di settore, ma non ci sono conferme della loro effettiva uscita. Il gioco consiste nel prevedere il percorso che farà un raggio laser riflesso da un intricato insieme di specchi.
Modalità di gioco Il gioco si svolge su un'arena rettangolare nella quale si trovano sparsi in modo casuale numerosi specchi, inclinati di circa 45° a sinistra o a destra, e rappresentati graficamente da semplici segmenti. L'arena è suddivisa in un'invisibile griglia e le possibili posizioni lungo tutti i quattro lati sono etichettate da numeri di due cifre. Un omino pronto a sparare il laser in orizzontale o verticale appare casualmente in una di queste posizioni. Il giocatore deve capire velocemente il percorso che farà il laser, sapendo che verrà riflesso a 90° da tutti gli specchi che incontra, e deve digitare il numero della posizione in cui alla fine il laser uscirà dall'arena (su Atari 8-bit è possibile anche la selezione della posizione col joystickManuale su .). Appena fatta la scelta, nel punto indicato dal giocatore appare un alieno e l'omino spara il laser. Se la scelta era giusta l'alieno viene distrutto dal laser; se il giocatore ha sbagliato, è l'alieno a lanciare una bomba ed eliminare l'omino. In ogni caso il gioco riprende con l'omino in una nuova posizione.
Per ogni colpo a segno si riceve un punteggio che dipende da quanto poco tempo si è impiegato e dalla complessità del percorso fatto dal laser. Per ogni colpo sbagliato non si ricevono punti, ma non c'è una sconfitta né vite da perdere. La partita termina quando tutte le possibili posizioni di partenza o arrivo del laser sono state usate. Si riceve un grosso bonus se non si ha sbagliato mai.. In pratica lo scopo del gioco è accumulare il maggior punteggio possibile e battere il proprio record precedente. Tuttavia, essendo casuali le disposizioni degli specchi, i punteggi massimi teorici di ogni partita dipendono anche da questo.
Non ci sono particolari strategie applicabili; il gioco è dominato dalla rapidità di osservazione e di reazione..
Nella versione Apple II (originale) e in quella Atari 8-bit ci sono sei livelli, con numero di specchi nell'arena che va da 20 a 70. Se al termine dell'arena il punteggio è sufficiente a qualificarsi, si passa a una nuova arena con più specchi, ma il punteggio riparte comunque da zero.
Nelle conversioni per i computer Commodore non c'è una precisa suddivisione in livelli; il giocatore sceglie liberamente a inizio partita il numero di specchi da spargere sull'arena. Inoltre, mentre su Apple/Atari ogni laser traccia una linea permanente sull'arena, sui Commodore viene sparato un breve raggio mobile che lascia un segno permanente solo nei punti di partenza e arrivo.
Accoglienza Lazer Maze fu recensito dalla stampa statunitense dell'epoca soprattutto nella sua prima versione per Apple II. Diverse riviste lo ritennero originale, diverso dagli altri giochi in circolazione., e lo apprezzarono molto per il suo gameplay avvincente..
Note
Bibliografia
Collegamenti esterni