è un videogioco sparatutto a schermata fissa per arcade, edito da Psikyo nel 1998. È il primo della compagnia ad adottare un approccio più comico, discostandosi dalle visioni del mondo hardcore e fantastiche caratteristiche dei precedenti titoli.

Trama Il presidente (presumilmente degli Stati Uniti d'America) deve cercare di respingere le misteriose forme di vita aliene note come "Umo Aliens", che improvvisamente invadono la Terra. Decide quindi di inviare in missione il jet da combattimento "Space Bomber".

Modalità di gioco Space Bomber si compone di ben 24 livelli, ognuno dei quali è breve e dal ritmo serrato. Tali livelli sono suddivisi in sei mondi e quattro aree.

Il giocatore controlla l'omonima nave con il joystick a otto direzioni e due pulsanti. Premendo B si estende un braccio dalla parte anteriore, catturandola quando tocca un nemico debole. Egli può catturare i nemici più volte, ma è possibile immagazzinare fino a tre nemici catturati. Tenendo premuto A mentre immagazzina i nemici, un nemico catturato verrà posizionato di fronte al velivolo. Il jet è in grado anche di rilasciare i nemici catturati, una volta per ciascuno, attraverso due diverse abilità.

La prima è il "Rilascio Personale", che il giocatore attiva tenendo premuto A mentre immagazzina un nemico catturato per posizionarlo di fronte al velivolo, quindi rilasciarlo. I nemici catturati attaccheranno con colpi e missili guidati. Il tipo di attacco di Rilascio Personale varia a seconda del nemico catturato. La seconda invece è il "Rilascio Atomico", attivabile mentre il giocatore carica un nemico catturato, tenendo premuto A per posizionarlo di fronte alla nave, quindi premere il pulsante B. Il nemico catturato verrà lanciato in avanti e, all'impatto con un nemico, si verificherà una grande esplosione che travolgerà i nemici circostanti. Infliggere più nemici con questa abilità moltiplica il proprio punteggio, rendendolo fondamentale per raggiungere un punteggio elevato.

Come ogni sparatutto della Psikyo, anche in Space Bomber i nemici eliminati rilasciano dei power-up (P), da raccogliere in modo che i colpi del jet si potenziano di un livello. Sono possibili fino a due livelli di potenziamento. Ottenendolo a piena potenza si ottiene un bonus di 4000 punti. Un'altra caratteristica degna di nota è la completa assenza di bombe per le evasioni di emergenza.

Accoglienza In Giappone, la rivista Game Machine elencò Space Bomber nel numero del 15 agosto 1998 come la diciottesima unità arcade di maggior successo del mese.

Note

Bibliografia

Collegamenti esterni