The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy è un videogioco a piattaforme tratto dalla classica serie animata Gli antenati, pubblicato a fine 1991 per Nintendo Entertainment System dalla Taito. Il giocatore controlla Fred Flintstone armato di clava.

Trama Nella presentazione illustrata gli Antenati si trovano con Gazoo, un personaggio minore della serie animata, amichevole scienziato alieno esiliato sulla Terra, quando il dottor Butler, un umano del lontano futuro, si materializza con una macchina del tempo e rapisce i dinosauri domestici Dino e Hoppy per uno zoo del futuro. Prima di scomparire, Butler smembra la macchina del tempo di Gazoo e ne sparge lontano i pezzi, in modo da non poter essere inseguito. Fred Flintstone parte alla ricerca dei pezzi.

Per ottenerli deve attraversare diverse aree con animali e abitanti ostili, nelle ambientazioni preistoriche parodistiche tipiche della serie, alcune delle quali tematiche, come un'area glaciale e una subacquea. Durante l'avventura incontra anche, come personaggi non giocanti, Wilma, Barney e Betty. Dopo aver recuperato tutti i pezzi, ricomposti da Gazoo, Fred affronta un'ultima avventura in una città del futuro, dove incontra anche George Jetson de I pronipoti e infine si batte contro Butler per riprendersi gli animali.

Modalità di gioco Si controlla Fred che, nelle fasi principali del gioco, deve attraversare scenari bidimensionali a piattaforme a scorrimento multidirezionale, con sviluppo prevalentemente da sinistra a destra. Fred può camminare a destra e sinistra, saltare, lasciarsi cadere sulle piattaforme sottostanti, aggrapparsi ai bordi delle piattaforme soprastanti penzolando.. Una volta aggrappato può tirarsi su a forza di braccia, alla maniera di Prince of Persia.. Il salto è aumentabile con la rincorsa e direzionabile in volo. Come arma fissa Fred ha una clava che colpisce a distanza ravvicinata; la forza di ogni colpo si può aumentare tenendo premuto prima il pulsante e caricando una barra indicatrice power.

Si incontrano diversi tipi di nemici, di terra e volanti, che quando eliminati lasciano monete da raccogliere. Quando toccano Fred o lo colpiscono con armi, gli sottraggono progressivamente l'energia vitale, rappresentata da cuoricini, ma se Fred cade giù fino al fondo dello scenario perde immediatamente una vita.

Sparsi per gli scenari si trovano dei barili che se colpiti lasciano vari power-up. Tra questi ci sono anche le armi secondarie, selezionabili una alla volta: fionda, ascia da lancio e uova esplosive. Sono tutte in quantità limitata, dato che ogni loro utilizzo consuma un po' delle monete precedentemente accumulate.

Il giocatore quando vuole può evocare Gazoo, che ha l'effetto di mettere in pausa il gioco, e selezionare tramite un piccolo menù uno degli eventuali poteri speciali precedentemente ottenuti. Possono essere il super salto in groppa a un dinosauro, il volo con ali finte, e la capacità di andare sott'acqua. Anche questi hanno un costo in monete a ogni utilizzo.

Ogni scenario termina con un diverso boss, sconfitto il quale si riceve un pezzo della macchina di Gazoo, che in un breve intermezzo lo rimonta.

Tra un livello e l'altro, il giocatore muove Fred in piccolo su una mappa del territorio per raggiungere il livello successivo. Le strade sulla mappa hanno alcune diramazioni che consentono, entro certi limiti, di scegliere quale livello affrontare prima. Durante i livelli a piattaforme si incontrano gli altri tre personaggi degli Antenati e sulla mappa Fred appare seguito dai personaggi che ha radunato finora. Per poter accedere alla parte finale è necessario radunarli tutti.

Tre dei livelli, riconoscibili sulla mappa come campi sportivi, non sono a piattaforme come sopra descritto, ma sono fasi completamente diverse, dove Fred gioca a pallacanestro uno contro uno con un altro cavernicolo. Qui Fred può muoversi in tutte le direzioni su un campo a scorrimento orizzontale, con pellicani come canestri. Si può tirare la palla, saltare e colpire scorrettamente l'avversario. La vittoria in ciascuno di questi livelli concede a Fred uno dei tre poteri poi utilizzabili evocando Gazoo..

Accoglienza The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy di solito fu ben accolto dalla critica dei suoi tempi e retrospettiva, con giudizi che vanno da medi a molto buoni.Riviste in Bibliografia ed elenco di recensioni su . Alcune riviste ad esempio apprezzarono la varietà del gameplay e degli scenari, notandone però la difficoltà impegnativa.

Note

Bibliografia

Collegamenti esterni

Categoria:Videogiochi de Gli antenati Categoria:Viaggio nel tempo nella fantascienza