Space Hawk è un videogioco del 1982 esclusivo per Intellivision, sviluppato e pubblicato da Mattel Electronics. Trattasi di uno sparatutto multidirezionale in cui il giocatore, indossando una tuta spaziale a propulsione missilistica, vaga nello spazio e abbatte o evita bersagli, tra cui i falchi titolari.

La sua versione emulata è inclusa all'interno di Intellivision Lives!, compilation uscita prima nel 1998 su Microsoft Windows e Macintosh, poi nel biennio 2003-2004 su Xbox, PlayStation 2 e Gamecube, e infine nel 2010 su Nintendo DS. La stessa è stata resa giocabile anche su Xbox 360 attraverso Game Room per Xbox Live, oltre che sul defunto servizio PC Games for Windows – Live.

Modalità di gioco In Space Hawk, l'obiettivo è sopravvivere il più a lungo possibile alla deriva nello spazio. Il giocatore è equipaggiato con una tuta spaziale a razzo e un "blaster a gas" per la protezione. Tre impostazioni selezionabili dall'utente controllano l'interazione del giocatore con il gioco. Il blaster può sparare colpi singoli manualmente o può essere impostato su fuoco rapido automatico. Il movimento di egli può includere o ignorare l'inerzia. Infine, la rotazione della tuta spaziale può essere istantanea (spingendo il controller nella direzione desiderata) o graduale (tenendo il controller a sinistra o a destra fino al raggiungimento dell'assetto desiderato). Ogni impostazione può essere modificata durante la sessione tutte le volte che si desidera.

Il giocatore viene attaccato da falchi meccanici grandi e piccoli, che devono essere colpiti tre volte prima di essere distrutti. Ci sono anche bolle di gas e comete che possono essere colpite o evitate. Nelle fasi successive, compaiono amebe spaziali che sono insensibili alle armi del giocatore e possono solo essere evitate. Una collisione con qualsiasi ostacolo gli costerà una vita. Come ultima risorsa, la tuta spaziale del giocatore è dotata di una funzione iperspaziale, che lo trasferirà casualmente in un'altra sezione dello spazio; tuttavia, egli perde punti quando utilizza tale funzione. Inoltre, di tanto in tanto, il giocatore potrebbe incontrare buchi neri invisibili che attiveranno automaticamente l'iperspazio.

La partita inizia con un punteggio di 500 punti. I punti vengono guadagnati ogni volta che i bersagli vengono distrutti e persi ogni volta che il giocatore viene distrutto o entra nell'iperspazio. Con l'aumentare del punteggio, vengono applicati moltiplicatori e la difficoltà aumenta.

Note

Bibliografia

Collegamenti esterni