Gladiator è un videogioco picchiaduro a incontri sui gladiatori, pubblicato nel 1986; alcuni riportano 1985 solo per lo Spectrum, perché apparve una pubblicità verso Natale 1985. per Amstrad CPC e ZX Spectrum dalla Domark. Nel 1988 la Bug-Byte ne pubblicò le riedizioni economiche, tra cui anche una nuova versione per Commodore 64Sebbene fosse stato pubblicizzato per Commodore 64 anche dalla Domark, non ci sono evidenze che sia effettivamente uscito in edizione Domark..
La prima versione, per ZX Spectrum 48k, fu seguita pochi mesi dopo da un'edizione differente per ZX Spectrum 128k, che oltre a comuni migliorie come l'aggiunta di musica, apportò anche modifiche sostanziali nella meccanica di gioco; allora era uno dei pochi titoli a sfruttare il 128k in questo modo..
Trama Nel 54 la tredicesima legione ha saccheggiato il villaggio di Massina e tra gli schiavi ha catturato Marcus, destinato a combattere come gladiatore. Lo scopo di Marcus ora è guadagnarsi la libertà e a tal fine deve vincere duelli nelle arene fino a diventare campione dell'imperatore. Questo però non gli farà guadagnare denaro a sufficienza e dovrà anche scommettere su altri gladiatori per vincere altre somme e infine comprarsi la libertà; altre versioni disponibili su ..
Modalità di gioco Il menù principale permette a un giocatore di impersonare Marcus in una serie di duelli, a due persone di sfidarsi in multigiocatore, oppure permette di guardare duelli dimostrativi giocati dal computer.
Prima di ogni duello il giocatore sceglie tre armi su 45 disponibili, comprendenti varie armi lunghe e corte, scudi, reti, ecc., che dovrebbero avere differenti forze in attacco e in difesa. Una delle tre scelte deve sempre essere un tipo di pugnale da tenere nella cintura, mentre il personaggio tiene le altre due nelle due mani. Alcuni tipi di armi, come asce e martelli, si possono anche lanciare, ma dopo un lancio potranno essere raccolte anche dall'avversario., se ha uno spazio libero.
I combattimenti si svolgono in varie arene, differenti solo sul piano estetico, mostrate in prospettiva a schermo fisso. I due contendenti sono visti di profilo e possono muoversi in tutte le direzioni, anche su e giù, ma restando sempre rivolti a destra o a sinistra. Nella versione originale per ZX Spectrum 48k c'è una varietà di mosse particolarmente ampia, ben 24, corrispondenti ai movimenti dei controlli nelle 8 direzioni senza pulsante/tasto di fuoco, combinati con pressione del pulsante, o con doppia pressione del pulsante.. Nella successiva versione per ZX Spectrum 128k, come anche nelle successive conversioni per Amstrad e Commodore, le mosse sono state semplificate a 16 eliminando la doppia pressione e retro di copertina di tutte le edizioni ai vari Collegamenti esterni.. In molte arene sono visibili sullo sfondo il pubblico e al centro l'imperatore, che a fine duello mostra, solo a scopo decorativo, il pollice verso, in su quando il giocatore ha vinto e in giù quando ha perso. In modalità giocatore singolo si dispone di tre vite per continuare dopo una sconfitta.
In singolo si devono battere almeno 14 nemici per diventare campioni, guadagnando denaro che corrisponde al punteggio. L'obiettivo è comunque anche raggiungere una certa cifra per comprare la libertà e completare il gioco. Il punteggio dei combattimenti di Marcus non è sufficiente e, dopo l'ultimo duello, si dovranno anche vincere un po' di scommesse su duelli di altri gladiatori, scegliendo su quale puntare il proprio denaro e poi controllandolo. Per chi completava il gioco con le edizioni Domark per Spectrum 48k/128k ci fu un concorso per vincere una spada da gladiatore della Wilkinson SwordRetro di copertine su ..
La versione Spectrum 128k introdusse anche, nel multigiocatore, l'opzione per quattro giocatori, che fanno un mini torneo a eliminazione diretta, opzione mantenuta anche su Commodore 64.
Colonna sonora Come tema musicale introduttivo è presente la Marcia dei gladiatori, esclusa la versione ZX Spectrum 48k che è priva di musica.
Accoglienza Gladiator per ZX Spectrum ricevette praticamente sempre buoni giudizi dalla critica europea, da molte riviste all'epoca della sua uscita, , , ed elenco di recensioni su .. Tuttavia dopo meno di due anni la rivista Crash lo trovò datato e mediocre.
La versione Amstrad CPC invece generalmente fu poco apprezzata dalla critica, che le assegnò giudizi tra il sufficiente e il molto negativoElenco di recensioni su .
La versione Commodore 64, uscita solo a basso costo qualche anno dopo, fu poco trattata; è nota una recensione di Zzap!, decisamente insoddisfatta (42%), tra l'altro perché tra le tante armi del gioco non notava differenze concrete.
Note
Bibliografia
Collegamenti esterni