Chuck Norris Superkicks è un videogioco d'azione edito da Xonox nel 1983 per Atari 2600, Commodore 64, ColecoVision e Commodore VIC-20. Successivamente venne venduto come Kung Fu Superkicks e Super Kung Fu quando scadde la licenza per l'uso del nome Chuck Norris. Il titolo uscì anche su cartuccia doppia (double-ender) insieme a Ghost Manor, Artillery Duel o Spike's Peak.
In esso, l'omonimo attore deve raggiungere un antico monastero per salvare un famoso leader tenuto in ostaggio. Guerrieri pericolosi lo attendono per fermarlo.
Modalità di gioco In Chuck Norris Superkicks, il giocatore veste i panni per l'appunto di Chuck Norris in un mondo a scorrimento verticale, ove il suo obiettivo è raggiungere un monastero entro sei minuti. Egli deve camminare lungo un sentiero e, se calpesta l'erba, il tempo scorre più velocemente. Dei guerrieri tendono un'imboscata a Norris mentre cammina, costringendolo a entrare in battaglia.
Durante lo scontro, Chuck affronta tre nemici, uno alla volta, che corrono avanti e indietro lanciando shuriken. Se un nemico colpisce Norris, viene atterrato e reso vulnerabile agli attacchi. Se uno shuriken lo colpisce, il giocatore perde tempo e Norris viene rimandato all'inizio del percorso. Egli ha tre mosse: pugno, calcio e parata, che possono essere utilizzate premendo il pulsante di attacco mentre si muove la levetta in una determinata direzione. Premendo il pulsante senza muovere la levetta, Chuck non farà nulla. La parata protegge Norris dagli shuriken, mentre pugni e calci devono essere scelti in base alla parte del corpo esposta del nemico.
Dopo aver sconfitto alcuni nemici, Norris raggiunge un checkpoint e un bivio, ottenendo una nuova cintura e un minuto extra sul timer. Al punto di controllo successivo, accessibile dopo aver combattuto altri nemici e aver proseguito lungo il percorso, Chuck sblocca un nuovo attacco che sostituisce il blocco e funziona contro tutti i nemici.
Al monastero, lui affronta diversi ninja, che possono diventare invisibili. La partita termina allo scadere del tempo a propria disposizione.
Accoglienza Computer Games esprimette un parere alla doppia cartuccia Atari 2600 con Artillery Duel: "Chuck Norris Superkicks non è noioso come Artillery Duel, ma è comunque tutt'altro che emozionante. Due giochi non sono meglio di uno se sono entrambi mediocri". Tilt ha recensito la versione Atari 2600 e gli ha dato un punteggio di 6 su 6. Lo stesso lo ha fatto TeleMatch, che però diede un punteggio di 4 su 6. AllGame ha recensito la versione ColecoVision e ha affermato che "[n]el complesso, Chuck Norris Superkicks è un'esperienza di gioco irregolare e a volte ridicola". Strana Igr classificò il titolo come il secondo miglior gioco di combattimento del 1983 dietro The Attack of the Phantom Karate Devils. Retro Gamer, in una rubrica inviata dai lettori, ha detto: "Sono sicuro che ci sono persone là fuori - persone disposte a dedicarci del tempo - a cui piace davvero questo gioco, ma per me, non è affatto divertente".
Note
Bibliografia
Collegamenti esterni