Lobotomy Corporation è un videogioco gestionale horror roguelike sviluppato e pubblicato dallo studio sudcoreano Project Moon per Windows. Il gioco, ambientato in un futuro distopico, gira attorno alla gestione della compagnia di energia omonima, la quale prende energia dalle strane e pericolose entità conosciute come "Anomalie". Si dice che la premessa di Lobotomy Corporation sia ispirata alla Fondazione SCP, Warehouse 13 e Quella casa nel bosco.
Inizialmente pensato come gioco a sé stante, Lobotomy Corporation è diventato la base per una serie interconnessa di videogiochi, webcomic e web novel, inclusi il sequel diretto Library of Ruina e Limbus Company.
Sviluppo Durante un'intervista per GameSpark nel 2018, Kim Jihoon, l'amministratore delegato di Project Moon, ha spiegato come hanno iniziato lo sviluppo di Lobotomy Corporation: Inoltre, nell'intervista Kim Jihoon ha affermato che all'inizio il team di sviluppo era formato da quattro persone, per poi passare a dieci prima dell'uscita del gioco.
Ambientazione e trama Lobotomy Corporation è ambientato nella Città, una distopia nella quale 26 megacorporazioni conosciute come "le Ali del Mondo" controllano il pianeta. Ogni corporazione inizia con una lettera dell'alfabeto, dalla Corp A fino alla Corp Z (anche se, quando si guarda la mappa della Città, la Corp Z o il Distretto 26 non si vede da nessuna parte). Lobotomy Corporation, chiamata anche Corp L, è in grado di produrre grosse quantità di energia sostenibile chiamata Encefalina, ricavandola da delle creature conosciute come Anomalie.
Le Anomalie sono creature manifestate dalla coscienza umana. Rappresentano gli aspetti psicologici più profondi dell'umanità. Ogni Anomalia ha il suo archetipo, ognuno dei quali è indicato da il suo numero di classificazione. Alcune Anomalie sono basate su concetti, paure o idee, come The Queen of Hatred (letteralmente "La Regina dell'Odio") e Mountain of Smiling Bodies ("Montagna di Corpi Sorridenti"). Alcune di queste sono Anomalie attrezzo, che hanno una varietà di effetti sui dipendenti del giocatore, mentre altre sono basate su fiabe e vecchie storie, come Little Red Riding Hooded Mercenary ("Cappuccetto Rosso Mercenaria") o Snow White's Apple ("Mela di Biancaneve"). Il compito della corporazione è di estrarre energia da esse gestendole con sicurezza, anche se questo richiede spesso pratiche crudeli e moralmente discutibili.
Lobotomy Corporation è suddivisa in diverse filiali e strutture, ognuna formata da vari reparti. Il gioco prende luogo nella struttura collocata sotto il quartier generale di Lobotomy Corporation, dove ogni reparto viene gestito da un Sephirah.
Accoglienza Il gioco è stato pubblicato ad aprile 2018. A gennaio del 2023, quasi cinque anni dopo l'uscita, Project Moon ha riportato che il gioco ha venduto oltre un milione di copie.
In un'intervista con Rock Paper Shotgun, Alec Meer ha elogiato l'atmosfera e il design del gioco, sottolineandone però la quantità eccessiva di dialoghi, composto da una traduzione inglese scadente descritta come "terribile", e ha concluso dicendo che "Lobotomy Corporation è inutilmente complicato e troppo piccolo e ripetitivo, tutto allo stesso tempo". Da allora, la versione inglese è stata interamente ritradotta.
Library of Ruina, un sequel del gioco, è stato pubblicato per Windows e Xbox One ad agosto del 2021. In seguito, Limbus Company è uscito a febbraio 2023.
Note
Collegamenti esterni
Sito ufficiale su lobotomycorp.kr. Lobotomy Corporation su Steam, steampowered.com.
Categoria:Videogiochi d'orrore Categoria:Videogiochi indipendenti