Penneech o peneech, chiamato anche penicth, è un gioco di carte inglese nato nel XVII secolo, giocato a due giocatori. Il gioco Si utilizza un mazzo da 52 carte (esclusi i jolly) di semi francesi.
Per la scelta del mazziere si utilizza il metodo di pescare una carta casuale del mazzo, chi pesca la carta più bassa (l'asso è la carta più bassa durante la scelta del mazziere) diventa mazziere.
I giocatori si alternano per la distribuzione delle carte. Il mazzo viene mescolato e smezzato; vengono distribuiti sette carte, una alla volta a ciascun giocatore. Se un giocatore non riceve né un asso, né una carta figurativa (K, Q e J) tra le sue sette carte, può gettarle e chiedere nuove carte al mazziere; una volta distribuite le carte, il resto delle carte si mette al centro e lo si utilizza come tallone.
Una volta distribuite le carte a ciascun giocatore, si gira la prima carta del mazzo che determina la briscola della prima presa. Inizia il giocatore non mazziere, ogni giocatore cala la carta che ritiene più opportuna, senza vincoli di seme. Il secondo giocatore può calare una carta che risponde al seme giocato dal primo giocatore oppure giocare una briscola, oppure una carta qualsiasi solo se non si è in grado di rispondere alla carta calata dal primo giocatore (Esempio 1: la briscola è quadri () giocatore 1 ha in mano e giocatore 2 ha in mano ; giocatore 1 cala un cinque di picche, giocatore 2 può rispondere allo stesso seme () oppure giocare la briscola. Esempio 2: la briscola è fiori () giocatore 1 ha in mano e giocatore 2 ha in mano ; giocatore 1 cala un sette di picche, giocatore 2, non avendo né una carta che risponde alla carta del giocatore 1 () né una briscola, quindi è costretto a calare una carta "qualsiasi")
Si aggiudica la mano il giocatore che ha giocato la briscola di valore maggiore o, in caso non siano state giocate briscole, il giocatore che ha calato la carta di valore maggiore dello stesso seme della prima carta.
Il vincitore della prima presa, prende le due carte giocate (sia dal vincitore che dal perdente), scopre una carta dal cima del mazzo, stabilendo nuovamente una nuova briscola, il ciclo si ripete fino all'esaurimento delle sette carte.
Girando una carta, per determinare una nuova briscola, il giocatore che l'ha girato guadagna punti se la carta che viene scoperta sono le figure (K=4, Q=3, J=2) o gli assi (A=5) o il sette di quadri (=14).
Una volta finite le carte, il vincitore dell'ultima mano, nonostante nessuno dei giocatori ha carte in mano, può girare un'ultima carta in cima dal mazzo; ottiene punti se la carta scoperta sono le figure, gli assi o il sette di quadri.
Punteggio Al termina di ogni mano, i giocatori calcolano i propri punteggi:
Ogni asso () vale 5 punti Ogni re () vale 4 punti Ogni regina () vale 3 punti Ogni jack () vale 2 punti il sette di quadri () può avere tre valori: 14 punti se viene girata questa carta come briscola dal mazzo; 7 punti se c'è come briscola il seme di quadri (); in caso, durante la partita, non accadono queste due condizioni, allora vale 0 punti. 1 punto per ogni carta presa in eccesso rispetto a sette carte (per esempio se un giocatore, ha vinto cinque prese, quindi ha accumulato dieci carte, mentre l'avversario ha vinto due prese, accumulando 4 carte; il giocatore guadagna tre punti10= il numero delle carte che il giocatore possiede
7= soglia da superare se si vuole avere dei punti aggiuntivi
10-7=3, mentre l'avversario zero4= il numero delle carte che l'avversario possiede
7= soglia da superare se si vuole avere dei punti aggiuntivi
4-7=-3 quindi 0 punti).
Per segnare i punti si utilizza la tavola di cribbage.
Vittoria Vince il giocatore che arriva o supera i 61 punti.
Note
Categoria:Giochi di carte