Hunchback: The Adventure, in copertina scritto Hunchback: The Adventure!, è un videogioco d'avventura testuale pubblicato nel 1986 per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Ocean Software. Nel gioco si impersona il gobbo Quasimodo in una storia ispirata al romanzo Notre-Dame de Paris.

Si può considerare il seguito di Hunchback e Hunchback II: Quasimodo's Revenge della Ocean, ., sebbene sia di genere del tutto diverso dai precedenti, che sono giochi d'azione.

Trama Quasimodo deve salvare l'amata Esmeralda tenuta prigioniera dal corrotto cardinale. Per prima cosa deve riuscire a fuggire dalla Cattedrale di Notre-Dame, affrontando le guardie del cardinale e del suo lacché il vescovo. Poi si avventura attraverso i sotterranei di Parigi e infine nella magione del cardinale, che affronta di persona per ultimo.. Quasimodo è un buon combattente e si troverà anche a eliminare fisicamente le guardie a mani nude.

Modalità di gioco Hunchback è un'avventura testuale in con piccole illustrazioni statiche, di impostazione simile al precedente The Neverending Story dello stesso editore, e come questo è suddiviso in tre parti consecutive..

I testi e la linea di comando sono scritti in caratteri gotici e le descrizioni sono relativamente dettagliate. Una fascia in cima allo schermo è sempre occupata dalla grafica e mostra come sfondo un disegno fisso di uno scorcio di Parigi storica. Sul lato sinistro della fascia si sovrappone una finestra con una vignetta illustrativa, in stile cartone animato, che in base alle circostanze può mostrare un luogo, un personaggio, un evento, o il protagonista. Sul lato destro si sovrappongono le icone che rappresentano l'inventario degli oggetti trasportati. Si possono avere fino a sei oggetti alla volta; come comando si può anche richiedere l'inventario sotto forma di elenco testuale.

Il vocabolario che il gioco può interpretare è piuttosto ridotto e si basa su circa 25 verbi, oltre ai comandi direzionali di movimento; manca in particolare un comando "esamina" per gli oggetti. Le frasi sono al massimo verbo-oggetto, ma si possono concatenare più comandi con la congiunzione "and". Tutte le parole riconosciute si possono abbreviare con le prime tre lettere; le otto direzioni cardinali si abbreviano con 1-2 lettere e "look" ("guarda" per ridescrivere il luogo attuale) con "L".

Tra gli eventi possibili ci sono incontri e combattimenti con le guardie, piuttosto frequenti nella prima parte del gioco. Questi si risolvono con una serie ripetitiva di comandi di attacco, che possono aver successo o meno fino a uccidere la guardia, ma non c'è alcuna strategia o indicazione della forza o della resistenza dei due contendenti..

Se si aspetta troppo senza dare comandi e senza mettere in pausa, il tempo scorre e può accadere qualcosa, inoltre viene dato invio a ciò che è stato eventualmente digitato. È possibile il salvataggio della partita.

Accoglienza Hunchback: The Adventure ricevette prevalentemente valutazioni positive dalla stampa europea, con qualche eccezione. Sulla versione ZX Spectrum sono note diverse recensioni discrete o buone, fino anche a un voto globale di 86% dato dalla rivista Crash, mentre solo Your Sinclair fu insoddisfatta (4/10)Elenco di recensioni su .. Anche su Amstrad CPC sono note alcune recensioni positive e una negativa. Su Commodore 64 c'è un po' più variabilità tra i giudizi e la media è intorno alla sufficienza. Zzap! (traduzione in questo caso della sua controparte inglese), che diede un giudizio medio (60%), trovò il gioco ben realizzato tecnicamente, ma limitato nella durata e nella complessità, per cui lo consigliava ai poco esperti.

Note

Bibliografia

Collegamenti esterni

Categoria:Opere basate su Notre-Dame de Paris