La GPU RSX Reality Synthesizer è un chip grafico progettato da NVIDIA in collaborazione con Sony per la console PlayStation 3. Il core grafico è una versione modificata appositamente per la PlayStation 3 dalla serie Geforce 7800.
Dettagli Tecnici 300 Milioni di transistor Frequenza di funzionamento a 550 MHz/136 operazioni per ciclo Pixel Shader Model 3.0 Rendering grafico di picco pari a minimo 1 miliardo di vertici al secondo (275 milioni di triangoli) Ombreggiatura a 32 Shaders di tipo non-unificato24 Pixel shader / 8 Vertex shader/ 24 samples per clock 3727 pipeline Pixel shader + 10 pipeline Vertex shader operazioni pipeline in virgola mobile per clock 75 operazioni ALU pipeline Pixel shader + 2 operazioni ALU pipeline Vertex shader operazioni ALU pipeline per clock Fillrate in pixel da 8.8 gigasample al secondo con MSAA 4x Fillrate in texel da 13.2 gigatexel al secondo 74.8 miliardi di operazioni shader al secondo (24 Pipeline Pixel Shader*5 ALU*550 MHz) + (8 Pipeline Vertex Shader*2 ALU*550 MHz) 56 miliardi di operazioni in prodotto scalare 256MB GDDR3 VRAM @700 MHz con larghezza di banda 22.4GB/s Precisione HDR a 128 bit, per elaborare effetti luminosi dinamici nettamente superiori 8 Render Output Units Operazioni in virgola mobile: 228.8 GFLOPS a pag. 18, Fig. 18 "Tegra K1 delivers much higher graphics processing power than current generation consoles" Risoluzioni: - Standard resolution 480p (NTSC) - 576i (PAL/SÉCAM) - High resolution 720p - 1080i - 1080p
Note
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Categoria:Schede video Categoria:Processori grafici NVIDIA Categoria:PlayStation 3