La storia ancestrale (The Ancestral Trail) è una collana editoriale di racconti fantasy per ragazzi pubblicata nei primi anni '90.
Storia editoriale La storia ancestrale nacque da un racconto scritto dallo scrittore sudafricano Frank Graves che inizialmente aveva intenzione di farci un romanzo. In seguito su suggerimento di Fergus Fleming il racconto venne diviso in due parti a loro volta divise in 52 fascicoli (26 la prima serie e 26 la seconda serie). Ogni fascicolo riporta un episodio in particolare in cui il protagonista ha a che fare con alcune creature pacifiche e altre ostili e si conclude quasi sempre con uno scontro seguito da un cliffhanger cioè un finale a sorpresa che lascia il lettore sul più bello nell'attesa dell'uscita del fascicolo successivo.
Illustrazioni raffiguranti particolari dell'episodio narrato fanno da sfondo al testo in tutte le pagine dei fascicoli ricoprendole interamente. Le illustrazioni sono di Julek Heller, con il supporto di Adam Heller nella prima serie, e di Mehau Kulyk nella seconda.
Pubblicata per la prima volta nel Regno Unito, in Australia e in Nuova Zelanda dalla casa editrice Marshall Cavendish fu tradotta in varie lingue tra cui italiano, tedesco e spagnolo per essere poi pubblicata anche nel resto del mondo.
In Italia fu pubblicata nel 1992 dalla Hobby & Work curata da Giuliano Bezzi e Andrea Trapani. Le uscite furono a cadenza quindicinale, dal dicembre 1992 al dicembre 1994, per un totale di 52 fascicoli come nell'edizione originale.
Trama Prima serie Il protagonista è un ragazzo di nome Richard che per motivi a lui ignoti si ritrova catapultato in un altro mondo chiamato Mondo Ancestrale. Lì incontra Golan un vecchio con la barba bianca lunga fino ai piedi che è il capo dei Guardiani del Mondo Ancestrale nonché il Guardiano degli Uomini. Dietro di lui si erge un grande albero con sette cavità. Golan dice al ragazzo che quello è l'Albero della Vita che custodisce le sette gemme che racchiudono la Forza Vitale e che lui si trova nel Mondo Ancestrale al centro del quale sorge la città omonima dove è in corso una grande battaglia e che le forze del Male guidate dal Malvagio un'entità maligna che ha soggiogato tutti gli abitanti del suo mondo che ora sono votati al Male stanno avendo la meglio in quanto il Malvagio è riuscito a impadronirsi di sei delle sette gemme della Forza Vitale e ha catturato i sei guardiani ai quali erano affidate.
Secondo un'antica profezia una volta che il Male fosse arrivato esso sarebbe stato sconfitto dal Prescelto il quale può vedere due luci. Richard incredulo dice di non essere affatto in grado di vedere due luci ma solo che i suoi occhi sono di colori diversi infatti uno è verde e l'altro è grigio. Golan ribatte dicendo che questa sua prerogativa non è affatto frutto del caso ma che la profezia dice che l'occhio verde vede la Luce mentre quello grigio vede l'Oscurità e che questo fa di lui il Prescelto cioè colui che ha la capacità di porre un equilibrio tra Bene e Male.
La profezia dice anche che il Prescelto avrà a disposizione ventisei giorni di tempo per completare la sua missione e che non sarà solo ma ci sarà qualcuno a guidarlo quindi gli regala una tunica che può renderlo invisibile per sette volte e un amuleto con sopra inciso il simbolo del Mondo Ancestrale tramite il quale Golan può guidare il ragazzo attraverso il suo viaggio dopo di che scompare. Richard poi incontra un personaggio con un corpo umano e la testa di maiale di nome Orkan appartenente alla stirpe degli Animali Comuni e capisce che egli è la guida di cui parlava la profezia perché dopo avergli dato spiegazioni Orkan si offre di aiutarlo dicendogli che è scampato alla battaglia finale e che è in cerca di altri sopravvissuti.
Poi sarà la volta di Melek un nano di mezza età della stirpe degli Umani scriba nella Città Ancestrale che per sfuggire al Male era scappato portando con sé due libri che si riveleranno essere di fondamentale importanza per il buon esito della missione cioè Il Libro delle Profezie e il Libro dei Mostri e degli Incantesimi di Morbane soprattutto il primo in quanto predice cosa i nostri eroi affronteranno giorno dopo giorno. Comincia così un lungo viaggio che porterà Richard a esplorare tutto il Mondo Ancestrale guidato dalle ermetiche frasi del Libro delle profezie incontrando personaggi fantastici e affrontando nemici sempre più pericolosi fino ad arrivare alla battaglia contro il Malvagio nel quale dovrà mettere a frutto quanto imparato nel lungo viaggio per poter sconfiggere le forze del Male.
Seconda serie Dopo la lotta finale con il Malvagio, Richard si trova catapultato in un'altra dimensione conosciuta come Cyber Dimension, un mondo futuristico preso di mira da una forza maligna che si rivelerà essere in seguito il Malvagio che Richard credeva di aver sconfitto. In questa nuova avventura il ragazzo sarà guidato e aiutato da Robo, un cyborg inizialmente programmato dal Malvagio per uccidere Richard. Quest'ultimo lo convince a riprogrammarsi al fine di evitare di essere distrutto dal Malvagio. In seguito i due incontreranno Teeza, una specie di scimmia-marsupiale appartenente alla razza dei Wigmat che si unirà al gruppo dopo essere stata salvata dal protagonista da un mostro di nome Galaxia che mangiava la sua gente. La missione di Richard si svolge come nel Mondo Ancestrale in ventisei giorni e consiste nel ritrovamento degli Omni, oggetti di metallo molto simili ai pezzi di un puzzle che se messi nel modo giusto possono aprire porte per altre dimensioni. Richard ne ha bisogno per tornare a casa ma è ostacolato dal Malvagio che vuole impossessarsene per aprire un portale verso la Terra con l'intenzione di conquistarla.
Personaggi principali Richard (Compare per la prima volta nella cartella introduttiva) è un ragazzo che per motivi a lui ignoti si ritrova catapultato in un altro mondo chiamato Mondo Ancestrale. L'obbiettivo del suo viaggio è quello di tornare a casa ma man mano che il viaggio prosegue prende sempre più coscienza di quella che è la sua missione. La storia racconta del suo viaggio attraverso due mondi quello Ancestrale e quello della Cyber Dimension e tutto è narrato in terza persona. I suoi occhi hanno colori diversi. All'inizio dell'avventura Golan gli spiega che non si tratta di un caso perché la profezia dice che l'eroe che salverà il Mondo Ancestrale dal male vede due luci, l'occhio verde vede la Luce mentre quello grigio vede l'Oscurità e questo gli conferisce il potere di porre un equilibrio fra Bene e Male. Orkan (Compare per la prima volta nella cartella introduttiva) incontra Richard appena qualche istante dopo l'inizio del suo viaggio dopo essere entrato nella foresta. Il guerriero stava cercando superstiti della battaglia finale in corso nella Città Ancestrale. Orkan ha un corpo umano e una testa di maiale e alla fine dell'avventura verrà nominato Guardiano degli Animali Comuni prendendo il posto di Armor. Melek (Compare per la prima volta nel primo fascicolo): prima dell'insorgere del Male Melek di Antona un nano di mezza età era uno scriba nella Città Ancestrale. Con l'arrivo del Malvagio la città e tutti i suoi abitanti vengono soggiogati dal Male e il saggio Melek decide di fuggire portando con sé due libri che si riveleranno essere di fondamentale importanza per la missione di Richard cioè il Libro delle Profezie e il Libro dei Mostri e degli Incantesimi di Morbane soprattutto il primo in quanto predice cosa i nostri eroi affronteranno giorno dopo giorno. Sconfitto il Malvagio Melek diventa Custode delle Sacre Rune e capo del popolo dei Nani. Golan (Compare per la prima volta nella cartella introduttiva) è l'anziano capo dei Guardiani nonché il Guardiano degli Uomini ed è l'unico Guardiano che non cade sotto l'influsso maligno del Malvagio. È lui che porta Richard nel Mondo Ancestrale e gli affida la missione di recuperare la gemme dall'Albero della Vita e di sconfiggere il Malvagio. Come equipaggiamento gli regala una tunica che può renderlo invisibile per sette volte e un amuleto con sopra inciso il simbolo del Mondo Ancestrale tramite il quale Golan può guidare il ragazzo attraverso il suo viaggio sia nel Mondo Ancestrale che nella Cyber Dimension. Il Malvagio (Compare per la prima e unica volta nell'ultimo fascicolo il 52) è il Male puro la cui esistenza non viene mai spiegata. I suoi obiettivi sono il Mondo Ancestrale e la Terra anche se inizialmente il suo obiettivo era la Cyber Dimension. Richard lo sconfigge alla fine del suo viaggio. Robo (Compare per la prima volta nel fascicolo 27): così come era stato per Orkan nel Mondo Ancestrale incontra Richard non appena quest'ultimo arriva nella Cyber Dimension e si offre di guidarlo e aiutarlo. In realtà il cyborg è stato mandato dal Malvagio per uccidere Richard non appena quest'ultimo avesse trovato i pezzi Omni che sono l'oggetto della sua nuova missione ma Richard lo convince a autoriprogrammarsi per salvare la sua vita e quella del cyborg. Robo odia Teeza e per tutto il viaggio la tratta con disprezzo da quando si incontrano fino alla fine. Teeza (Compare per la prima volta nel fascicolo 43) è una scimmia marsupiale appartenente alla razza dei Wigmat che si unisce a Richard dopo essere stata salvata da un mostro che mangiava la sua gente. Teeza può come Robo usare i pezzi Omni ed è per questo che per una parte del viaggio in cui Robo viene a mancare sarà molto importante per Richard e per il buon esito della missione.
I Guardiani Eccetto Golan tutti i Guardiani partono per combattere il male e non fanno più ritorno. Richard trova i Guardiani man mano che va avanti nel viaggio. Alcuni di loro una volta liberati premiano il loro salvatore con degli equipaggiamenti mentre altri saranno molto utili ai fini della missione. Golan dà a Richard la tunica e l'amuleto, Juroot gli dà un pugnale, Kika una cintura magica mentre Tishon e Shunta gli danno un olio magico per proteggersi dall'esposizione agli elementi atmosferici.
Nome del Guardiano Guardiano di Arma Prigioniero di Ubicazione CompareGolan, Custode della Forza Vitale e della Saggezza Uomini Sconosciuta N/A N/ACartella introduttiva, fascicolo numero 26Juroot, Custode della Verità Uccelli Mazza Mirra PietropolisFascicoli numero 4, numero 26Kika, Custode della Bontà Insetti Cerbottana e dardi Klaw Fossa della morte Fascicoli numero 11, numero 12, numero 13, numero 14, numero 26Zard, Custode della Resistenza Rettili Ascia da battaglia Cragmar Scogliere DreadmortFascicoli numero 16, numero 17, numero 26Tuska, Custode della Giustizia Animali Mitologici Alabarda e pugnale Kronis Isola del Pesce PietraFascicoli numero 18, numero 26Tishon e Shunta, Custodi gemelli della Conoscenza Pesci Sconosciuta Nemis Mare delle Anime PerseFascicoli numero 19, numero 26Armor, Custode del Valore Animali Comuni Sconosciuta N/A N/AN/A
Le sette Gemme dell'Albero della Vita Ogni gemma deve essere trovata a custodita da Richard infatti anche se una sola delle gemme dovesse rimanere nelle mani del Malvagio tutti gli sforzi per salvare il Mondo Ancestrale sarebbero inutili. Di conseguenza nel terzo fascicolo quando Richard lascia la gemma nella tana di Baal è costretto a tornare a prenderla se non vuole fallire la sua missione.
Nome della gemma Custodita da Ubicazione Viene trovata nelGemma della Vita Golan Albero della VitaN/AGemma della Resistenza il Water Tolosh Lago GaroonFascicolo numero 2Gemma della Bontà Enlil e Erna Prigione di EnlilFascicolo numero 8Gemma della Giustizia Dragora Covo del CobraFascicolo numero 13Gemma del Valore Gator Paludi delle OmbreFascicolo numero 17Gemma della Conoscenza Zyton Piramide di LoktarFascicolo numero 22Gemma della Saggezza Fenrar Pozzo del MagoFascicolo numero 25
Forze del bene nel Mondo Ancestrale Merkat (Fascicoli 2, 3) Muldoon (Fascicolo 3) Uccelli (Fascicoli 4, 5, 26) Oganga (Fascicoli 5, 26) Quercia vivente (Fascicolo 6) Animali Comuni (Fascicoli 8, 9, 26) Broon (Fascicoli 8, 9) Gatto timido (Fascicolo 9)